Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 4 9
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
3 Força
DESTREZA
6 Destreza
18
19 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 2 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
11 5
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você pode usar Destreza ao invés de Força
0 História (Int)
Golpe Marcial 2d4 para as jogadas de ataque e dano dos seus
0 golpes desarmados e de suas armas de
5 Intimidação (Car) monge
--
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Quando você usa a ação de Ataque com um
0 Investigação (Int) golpe desarmado ou uma arma de monge
14 2 Lidar com Animais (Sab)
no seu turno, você pode realizar um golpe
desarmado com uma ação bônus. Por
2 Medicina (Sab) exemplo, se você realizar a ação de Ataque
2 com um bordão, você também poderá
0 Natureza (Int) realizar um golpe desarmado com uma ação
2 Percepção (Sab) bônus, assumindo que você ainda não
CARISMA realizou uma ação bônus nesse turno.
3 Persuasão (Car) --
16 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 2 Sobrevivência (Sab)
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com