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Guerreiro nível 3

Kin CLASSE E NÍVEL

Humano variante
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +3 9m
FORÇA

2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
Força

27
DESTREZA ● Destreza

3 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

15 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ambidestro (talento humano)
Espada 1 1d10+3
13 História (Int) Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver
empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada mão.
Intimidação (Car) Espada long 2d6+3 Você pode usar combater com duas armas mesmo que a
arma de uma mão que você está empunhando não seja leve.
SABEDORIA Intuição (Sab)
COMBATE COM DUAS ARMAS

0
Investigação (Int) Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
Lidar com Animais (Sab)
habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
Medicina (Sab) ataque.
11 RETOMAR O FÔLEGO
Natureza (Int)
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
● Percepção (Sab) proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
CARISMA pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
Persuasão (Car)
-1
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
Prestidigitação (Des) terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Religião (Int)
9 Sobrevivência (Sab)
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2o nível, você pode forçar o seu limite para
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sua ação e possível ação bônus.

CRÍTICO APRIMORADO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de couro A partir do 3o nível, seus ataques com armas adquirem
uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas de

batido ataque.

(Campeão)
PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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