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Humano variante
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
16 +3 9m
FORÇA
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 27
Força
27
DESTREZA ● Destreza
3 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2
LIGAÇÕES
1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ambidestro (talento humano)
Espada 1 1d10+3
13 História (Int) Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver
empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada mão.
Intimidação (Car) Espada long 2d6+3 Você pode usar combater com duas armas mesmo que a
arma de uma mão que você está empunhando não seja leve.
SABEDORIA Intuição (Sab)
COMBATE COM DUAS ARMAS
0
Investigação (Int) Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
Lidar com Animais (Sab)
habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
Medicina (Sab) ataque.
11 RETOMAR O FÔLEGO
Natureza (Int)
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
● Percepção (Sab) proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
CARISMA pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
Persuasão (Car)
-1
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
Prestidigitação (Des) terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Religião (Int)
9 Sobrevivência (Sab)
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2o nível, você pode forçar o seu limite para
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sua ação e possível ação bônus.
CRÍTICO APRIMORADO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de couro A partir do 3o nível, seus ataques com armas adquirem
uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas de
batido ataque.
(Campeão)
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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