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Guerreiro nv 16 Soldado Mestre

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Agrys O Assombrado
Humano/Morto-Vivo CM 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 1 9
20 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
10 Força
DESTREZA
1 Destreza
255
12 8
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 3 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
10 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

12 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de
1 1 História (Int)
ataque corpo-acorpo em uma mão e
6 Intimidação (Car) nenhuma outra arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) arma.
1 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab) Sabre De Thrandill 2d6 base/ 2d8 Versatil
+6 de bonus no dano e +13 no acerto
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
3 Medicina (Sab) requer sintonização por ritual com sangue limite para
3 de quem usar além do normal por um momento. Durante o
1 Natureza (Int) seu turno,
Sacar a arma como Ação bonus
8 Percepção (Sab) você pode realizar uma ação adicional
CARISMA juntamente com
1 Persuasão (Car) sua ação e possível ação bônus.
12 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
DEFESA
Enquanto estiver usando armadura, você
1 8 Sobrevivência (Sab) ganha +1 de
bônus em sua CA.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ATLETISMO EXTRAORDINÁRIO
A partir do 7º nível, você adiciona metade
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Armadura de Thrandill 18 CA de seu bônus de
PC base, Sintonização por sangue proficiência (arredondado para cima) em
fica como armadura media qualquer teste
(bonus de no maximo +2 de de Força, Destreza ou Constituição que
PP destreza) você já não
aplique seu bônus de proficiência.
Além disso, quando você fizer um salto
PE longo com
corrida, o alcance em metros que poderá
saltar aumenta
PO em 0,3 vezes o seu modificador de Força.

CRÍTICO SUPERIOR
PL
A partir do 15º nível, seus ataques com
armas adquirem
uma margem de acerto crítico de 18 a 20
nas jogadas de
ataque.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ATAQUE EXTRA
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
A partir do 5º nível, você pode atacar duas
vezes, ao invés
IDADE ALTURA PESO
Agrys O Assombrado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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