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INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 1 9m
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 31
4 Força
DESTREZA
Destreza
1
31
13 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
NOME
SÍMBOLO
Retomar o fôlego: No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de
vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez por descanso curto ou longo.
Surto de ação: Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus. Uma vez por descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Manobras: Você aprende três manobras. Você só pode usar uma manobra por ataque.
4 dados de superioridade (1d8) por descanso curto ou longo. CD = 12 (8 + proficiência +
Força ou Destreza)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com