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Guerreiro 3 Soldado Bento

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Gluc
Hobgoblin
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 1 9m
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 31
4 Força
DESTREZA
Destreza
1
31
13 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 Arcanismo (Int)
1
4 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro
1 História (Int)
Martelo de guerra +4 1d8/con
1
Saving Face: Hobgoblins tem medo de
2 Intimidação (Car)
mostrar fraqueza na frente de aliados. Se
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) você errar um ataque, um teste de
1 Investigação (Int)
habilidade ou um teste de resistência, você

12 1 Lidar com Animais (Sab) Machadinha (1d6/cor)


pode ganhar um bônus na rolagem igual a o
número de aliados que você consegue ver
1 Medicina (Sab) dentro de 9m (máx 5). Uma vez por
1 descanso curto ou longo
1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) Derrubar: Quando atingir uma criatura com
CARISMA
um ataque com arma, você pode gastar um
0 Persuasão (Car)
dado de superioridade para tentar derrubar
11 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
o alvo no chão. Você adiciona seu dado de
superioridade a jogada de dano do ataque
0 e, se o alvo for Grande ou menor, ele deve
3 Sobrevivência (Sab) realizar um teste de resistência de Força. Se
falhar, o alvo ficará caído no chão.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Golpe Distrativo: Quando atingir uma


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Armadura de cota de malha criatura com um ataque com arma, você
PC Escudo pode gastar um dado de superioridade para
Martelo de guerra (versátil) distrair a criatura, abrindo uma brecha para
Machadinha (2) (distância 6/18) um de seus aliados. Você adiciona seu
Comum e goblin PP dado de superioridade a jogada de dano do
ataque. A próxima jogada de ataque
realizada contra o alvo por uma criatura
PE
diferente de você, tem vantagem, se o
Todas armaduras e escudos ataque for realizado antes do começo do
Armas simples e marciais PO
seu próximo turno.
Utensílios de cozinheiro
Baralho Ataque de Encontrão: Quando atingir uma
Cavalo PL criatura com um ataque com arma, você
pode gastar um dado de superioridade para
tentar empurrar o alvo para trás. Você
adiciona seu dado de superioridade a
jogada de dano do ataque e, se o alvo for
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Grande ouCARACTERÍSTICAS
menor, ele deve realizar um teste
E HABILIDADES
de resistência de Força. Se falhar, você
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
empurra o alvo para até 4,5 metros de você
IDADE ALTURA PESO
Gluc
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Estilo de luta defesa: +1 de CA se estiver usando armadura

Retomar o fôlego: No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de
vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez por descanso curto ou longo.

Surto de ação: Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus. Uma vez por descanso curto ou longo para usá-la de novo.

Manobras: Você aprende três manobras. Você só pode usar uma manobra por ataque.
4 dados de superioridade (1d8) por descanso curto ou longo. CD = 12 (8 + proficiência +
Força ou Destreza)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de Explorador: Inclui uma mochila, um saco de


dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.

Uma insígnia de patente, um baralho, um conjunto de roupas comuns e 10 po

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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