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FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
-1 14 +3 9m
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
17 Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
VÍNCULOS
+2 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Treinamento Élfico com Armas - Você possui
proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
15 Furtividade (Des)
longos e arcos curtos.
História (Int)
SABEDORIA Intimidação (Car) Visão no Escuro - Acostumado às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão
+1 ● Intuição (Sab)
Investigação (Int)
superior em condições de escuridão e na penumbra.
Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como
Medicina (Sab) se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na
12 penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
Natureza (Int) apenas tons de cinza.
CARISMA
● Percepção (Sab)
Sentidos Aguçados - Você tem proficiência na perícia
0
Persuasão (Car)
Percepção.
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Ancestral Feérico - Você tem vantagem nos testes de
10 resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
Sobrevivência (Sab)
podem colocá-lo para dormir.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
Transe - Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles
SABEDORIA PASSIVA
meditam profundamente, permanecendo
(PERCEPÇÃO) semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
PC
Adaga; idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
Idiomas: Élfico e Draconato PP sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
Bolsa de Componentes; reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
Proficiências: PE
humano depois de 8 horas de sono.
Armaduras - Nenhuma Pacote de Aventureiro;
PO 70 Truque - Você conhece um truque, à sua escolha, da
Armas - Adagas, dardos, fundas, lista de truques do mago. Inteligência é a habilidade
usado para conjurar este truque.
bordões e bestas leves PP
Ferramentas - Nenhuma
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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