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Feiticeiro Nível 01 Eduardo


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Alto Elfo Leal e Neutro (LN)


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

-1 14 +3 9m
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 7


Força
DESTREZA
Destreza 7
+3 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

17 Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


13 Adestrar Animais (Sab) d6 FALHAS

● Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

+2 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Treinamento Élfico com Armas - Você possui
proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
15 Furtividade (Des)
longos e arcos curtos.
História (Int)
SABEDORIA Intimidação (Car) Visão no Escuro - Acostumado às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão

+1 ● Intuição (Sab)
Investigação (Int)
superior em condições de escuridão e na penumbra.
Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como
Medicina (Sab) se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na
12 penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
Natureza (Int) apenas tons de cinza.
CARISMA
● Percepção (Sab)
Sentidos Aguçados - Você tem proficiência na perícia

0
Persuasão (Car)
Percepção.
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Ancestral Feérico - Você tem vantagem nos testes de
10 resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
Sobrevivência (Sab)
podem colocá-lo para dormir.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
Transe - Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles
SABEDORIA PASSIVA
meditam profundamente, permanecendo
(PERCEPÇÃO) semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
PC
Adaga; idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
Idiomas: Élfico e Draconato PP sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
Bolsa de Componentes; reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
Proficiências: PE
humano depois de 8 horas de sono.
Armaduras - Nenhuma Pacote de Aventureiro;
PO 70 Truque - Você conhece um truque, à sua escolha, da
Armas - Adagas, dardos, fundas, lista de truques do mago. Inteligência é a habilidade
usado para conjurar este truque.
bordões e bestas leves PP

Ferramentas - Nenhuma

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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117 1.79 50.4
IDADE ALTURA PESO

Azuis Branca Loiro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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