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Idade: 23
Função: Atacante
Nível de personagem: Campeão
Nível de Magia: Nvl. 1
Características:
Força [4]
Habilidade [2]
Resistência [4]
Armadura [2]
Poder de Fogo []
PVs: 50|50
PMs: 37|37
Pontos Esp.:
Tipos de Dano:
Garras e Presas: Cortante
Espada (Yami): Cortante
Foice (Shi): Cortante
Dano demoníaco
Dano elemental de fogo
Dano elemental de sombras
Dano espiritual
Magias/Habilidades Conhecidas:
Vantagens:
Forma alternativa
Sentidos especiais
Aceleração
Xamã
Desvantagens:
Monstruoso
Insano
Modelo Especial
Fúria
Má fama
Perícias:
Animais
Sobrevivência
Dinheiro e Itens:
História:
Forma alternativa da família Hashimaru, todo Hashimaru que possua o sangue da
linhagem tem sua forma Ookami no Katachi
//Turno de Combate: 1° Iniciativa: cada combatente rola um dado e acrescenta ao resultado sua Habilidade. Inclua +1 por Aceleração ou +2 por Teleporte (não cumulativos), quando houver. Combatentes
com iniciativa mais alta agem primeiro.
2° Força de Ataque (FA): os personagens escolhem seus alvos e fazem seus ataques ou manobras, cada um em sua iniciativa. A Força de Ataque de cada um será igual a H+F+1d (para ataques
corpo-a-corpo) ou H+PdF+1d (para ataques à longa distância), à escolha do jogador. Essa escolha deve ser feita antes da rolagem.
ex: um combatente com H4, F3 e PdF1 rola um dado e consegue um 2. Ele terá uma Força de Ataque 9 (4+3+2) para atacar corpo-a-corpo e FA 7 (4+1+2) para atacar à distância.
3° Força de Defesa (FD): a Força de Defesa da vítima será igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da FA do atacante. O resultado final será a quantidade de Pontos de Vida perdidos pela vítima.
ex: um atacante com H2 e F3 rola um dado, consegue um 5 e ataca com FA 10. Seu alvo tem H2, A1 e rola um 3, defendendo-se com FD 6. 10–6=4. A vítima perde 4 PVs por este ataque. Caso a FD
final do alvo seja igual ou superior à FA final do atacante, nenhum dano é provocado.