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Nome: Haruto (Lobo)

Idade: 23
Função: Atacante
Nível de personagem: Campeão
Nível de Magia: Nvl. 1

Características:
Força [4]
Habilidade [2]
Resistência [4]
Armadura [2]
Poder de Fogo []

PVs: 50|50
PMs: 37|37

Pontos Esp.:

Tipos de Dano:
Garras e Presas: Cortante
Espada (Yami): Cortante
Foice (Shi): Cortante
Dano demoníaco
Dano elemental de fogo
Dano elemental de sombras
Dano espiritual

Magias/Habilidades Conhecidas:

Nome: Chijin no Keiyaku (Contrato Da Lâmina de Sangue)


Origem: Ligação sanguínea entre Haruto e sua foice
Tipo: Magia de buff
Alcance: Curto
Alvo: Usuário
Descrição: O usuário insere a lâmina em seu peito ou em sua barriga, perdendo
metade de seu Hp, porém obtendo um bônus de dano de sangue(Demoníaco) e um
pequeno roubo de vida

Nome: Yami no ichigeki (Rajada Sombria)


Origem: Domínio Do elemento sombra, junto com seu domínio de espada
Tipo: Magia de Dano
Alcance: Médio
Alvo: Adversários na direção da rajada
Descrição: O Usuário concentra suas energias e dispara uma rajada inteiramente de
sombras de sua espada

Nome: Enkou Sanrengeki (Tríplice flamejante)


Origem: Chamas negras misturadas com chamas azuis e chamas comuns
Tipo: Magia de Dano
Alcance: Alto
Alvo: Todos os adversários no alcance
Descrição: O usuário junta chamas negras com chamas azuis e chamas comuns
criando uma chama oscilante que o mesma usa como um feiche de chamas

Akuma no Michi: Ma No Honshitsu (Caminho do Demônio: Essência do Demônio)


Origem: É uma técnica do caminho "Akuma" Do Estilo "Karitori No Kenshi"
Tipo: Habilidade de dano
Alcance: Curto
Descrição: O usuário faz um primeiro corte com sua espada no alvo, logo após faz
um segundo corte com sua foice e para finalizar faz um corte cruzado com ambas as
armas

Nome: Ookami No Katachi (Transforma Lupina)


Origem: Herança do sangue de seu Clã/Família
Tipo: Magia de transformação
Alcance: Curto
Descrição: O usuário se transforma em um lobo de 12 metros, aprimorando
temporariamente sua força e velocidade

Vantagens:
Forma alternativa
Sentidos especiais
Aceleração
Xamã

Desvantagens:
Monstruoso
Insano
Modelo Especial
Fúria
Má fama

Perícias:
Animais
Sobrevivência

Dinheiro e Itens:

História:
Forma alternativa da família Hashimaru, todo Hashimaru que possua o sangue da
linhagem tem sua forma Ookami no Katachi

//Turno de Combate: 1° Iniciativa: cada combatente rola um dado e acrescenta ao resultado sua Habilidade. Inclua +1 por Aceleração ou +2 por Teleporte (não cumulativos), quando houver. Combatentes
com iniciativa mais alta agem primeiro.

2° Força de Ataque (FA): os personagens escolhem seus alvos e fazem seus ataques ou manobras, cada um em sua iniciativa. A Força de Ataque de cada um será igual a H+F+1d (para ataques
corpo-a-corpo) ou H+PdF+1d (para ataques à longa distância), à escolha do jogador. Essa escolha deve ser feita antes da rolagem.

ex: um combatente com H4, F3 e PdF1 rola um dado e consegue um 2. Ele terá uma Força de Ataque 9 (4+3+2) para atacar corpo-a-corpo e FA 7 (4+1+2) para atacar à distância.

3° Força de Defesa (FD): a Força de Defesa da vítima será igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da FA do atacante. O resultado final será a quantidade de Pontos de Vida perdidos pela vítima.

ex: um atacante com H2 e F3 rola um dado, consegue um 5 e ataca com FA 10. Seu alvo tem H2, A1 e rola um 3, defendendo-se com FD 6. 10–6=4. A vítima perde 4 PVs por este ataque. Caso a FD
final do alvo seja igual ou superior à FA final do atacante, nenhum dano é provocado.

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