Você está na página 1de 9

Tipos de Maldições

O'Que são?
Maldições no mundo jujutsu, nascem de
emoções negativas. Existem tipos de
maldições, como as de Desastre,
Sentimentos, Doenças, e etc. Personagens
com a origem “Amaldiçoado” podem
escolher um tipo de maldição para sua
maldição companheira, e usar como ideia
base as fichas da Rika. Caso não seja da
origem “Amaldiçoado”, pode ocorrer algum
evento que seu mestre decidirá, onde você
obterá uma maldição companheira.

Meio de Obtenção
Caso não seja da origem “Amaldiçoado”, é
necessário o personagem passar um
momento traumático(Amor, Desastre,
Trauma, etc) ou ficar com alguma doença
mortal(Tipo Doença), para o restante, use a
criatividade. O tipo “Amor”, só pode ser
obtido caso um interesse ou parceiro
romântico morra na sua frente.
Tipos
Cada tipo de Maldição tem um adicional de
poder. Os tipos são:

Emoções: maldições originadas de


emoções são as mais comuns no mundo
Jujutsu, recebendo +2 em vida e +2 em
Força. Habilidade do tipo:
Resistência Básica
Maldições nascidas de emoções negativas
são resistentes por natureza, recebendo
-1d5 de dano.

Locais: maldições originadas de locais com


más lembranças são um pouco comum no
mundo jujutsu, recebendo +3 em vida e +3
em Força ou Destreza. Habilidade do Tipo:
Infestação Mental
Essas maldições afetam todos em uma
área de 10 metros, os deixando com um
efeito a escolha que faça sentido ao local
originado da maldição. A habilidade pode
ser usada de 5 em 5 turnos
Traumas: maldições originadas de traumas
também são bem comuns, recebendo +4 de
vida e +3 em Força e Destreza. Habilidade
do Tipo:
Remoer o Passado
Traumas geralmente são relembrados e
dão gatilhos em pessoas, as maldições
deixam todos em uma área de 10 metros
com o efeito “Amedrontado”. A habilidade
pode ser usada de 4 em 4 turnos

Imaginárias: maldições originadas da


imaginação aterrorizada de humanos, não
sendo tão comum e nem tão raro, recebem
+6 de vida e +4 em Força e Inteligência.
Habilidade do Tipo:
Projeção Mental
Todos dentro de uma área de 10 metros
recebem 3d4 de dano psíquico. A
habilidade pode ser usada de 5 em 5
turnos.
Doenças: maldições originadas de doenças
terminais e graves, recebem +8 de vida e
+5 em Força, Sabedoria e Destreza.
Habilidade do Tipo:
Pandemia Local
Em uma área de 15 metros, todos recebem
2d6 de dano de veneno por 3 turnos. A
habilidade pode ser usada de 5 em 5 turnos

Desastre: maldições originadas de


desastres naturais, recebem +9 de vida e
+6 em Força e Inteligência. Habilidade do
Tipo:
Manipulação Desastrosa
Uma área de 8 metros se ergue, liberando
chamas ou algum elemento a escolha,
causando 3d6 de dano por 4 turnos. A
habilidade pode ser usada de 6 em 6 turnos
Lendas: maldições originadas de lendas
urbanas são até que comuns, porém, por
muitos terem medo delas, são poderosas,
recebem +9 de vida e +6 em Força e
Destreza. Habilidade de Tipo:
Presença Amedrontadora
A presença afeta todos numa área de 5
metros com o efeito “Amedrontado”..

Amizades: maldições originadas da


falsidade ou de um término de amizade ou
da morte de um amigo, sendo raras,
recebem +9 de vida e +7 em Força,
Destreza e Constituição. Habilidade de
Tipo:
Discórdia
Todos os oponentes aliados se atacam,
você usa essa habilidade como reação, e
desvia um ataque direcionado a você para
o aliado do oponente.
Amor: o amor nesse caso é a maldição
mais distorcida que existe, nascendo da
morte de seu(a) amado(a) após uma
promessa de compromisso, recebem + 10
de vida e +8 em todos os atributos, menos
Carisma. Habilidade de Tipo:
Conexão Mútua
O espírito rancoroso é muito ligado ao seu
usuário, dando uma restrição ao usuário,
que é: o usuário não pode usar técnica
inata, porém, usa a de seu espírito
rancoroso, tendo 6 Habilidades de Técnica.
Multi-Tipo
Por mais que seja normal que uma
maldição ser de apenas um tipo, isso não é
uma regra absoluta, sendo possível
misturar tipos, o que é chamado de
Multi-Tipo. Ao subir de nível, você pode
escolher colocar outro tipo, desde que
atenda o requisito de nível dela,
especificado logo a baixo. As regras da
Multi-Tipo são:

● Pontos de Vida. Quando você ganha o


primeiro nível em uma nova
especialização, ganha os PV de um
nível subsequente, e não do primeiro.

● Pontos de Atributo: Quando você faz


Multi-Tipo, recebe somente metade dos
pontos de atributo do tipo escolhido.
● Benefícios: Você não ganha os novos
benefícios de tipo, somente a habilidade
de tipo.

● Requisito de Multi-Tipo: Todos os tipos


possuem requisitos de multi-tipo, que é
nível 8 no personagem do usuário,
somente o tipo “Amor” necessita de
nível 10. Caso faça Multi-Tipo com
“Amor”, a habilidade de tipo é opcional.
Criação de Técnica
A criação de habilidades de técnica é
básica, sendo, todos os tipos possuem o
máximo de 3 habilidades de técnica, menos
o tipo “Amor”, que possui o dobro. A técnica
deve ter uma ideia principal base, e ter seus
ataques seguindo essa base. Por exemplo,
uma técnica de fogo:
Nome: Desastre das Chamas Negras
Habilidade 1: Criação de Chamas[Passiva]
Habilidade 2: Círculo de Fogo[Ação
Comum]
Habilidade 3: Cortes Flamejantes[Ação
Completa]
Obs: caso um personagem seja da origem
Amaldiçoado, a ficha de sua maldição
companheira é a mesma a de invocações.
A Origem “Amaldiçoado”, foi criada pelo:
leumas2, créditos da origem a ele.

Está expansão de conteúdo foi feita por:


Toni(antonio_021)

Você também pode gostar