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Pacto da Lâmina: Espada de Chamas Negras

Truques – Eldritch Blast, Blade Ward


• 1º – Armor of Agathys, Expeditious Retreat, Hex
• 2º – Invisibility, Mirror Image, Misty Step
• 3º – Gaseous Form, Fly, Vampiric Touch
• 4º – Dimension Door
• 5º –

Bruxaria

ARMA DE PACTO APRRIMORADA (lvl 6)


Pré-requisito: característica Pacto da Lâmina
Você pode usar qualquer arma que conjure com sua
caraterística Pacto da Lãmina como um foco arcano
para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha
um bônus de + 1 em seus testes de ataque e dano, a
menos que seja uma arma mágica que já tenha um
bônus para esses testes. Além disso, a arma que
conjure pode ser um arco curto, arco longo, besta leve
ou besta pesada.

Arma Longsword

Quando conjuro a maldição da lâmina, ela toma forma, assumindo uma aura de gelo
negro... O poder de Mephisto

ESPECTRO AMALDIÇOADO
A partir do 6
° nível, você pode amaldiçoar a alma de
uma pessoa que mata, vinculando-a temporariamente
aos seus serviços. Quando você mata um humanoide,
pode fazer com que seu espírito se levante de seu
cadáver como um espectro, cujas estatísticas estão
no Manual dos Monstros. Quando o espectro aparece,
ele ganha pontos de vida temporários iguais à metade
do seu nível de bruxo. Role iniciativa para o espectro,
que tem seus próprios turnos. Ele obedece aos seus
comandos verbais, além disso, ganha um bônus
especial em seus testes de ataque iguais ao seu
modificador Carisma (mínimo de +O).
O espectro permanece aos seus serviços até o final
do próximo descanso longo, momento em que se anula
para a vida após a morte.
Depois de vincular um espectro com essa
característica, não pode usar a característica
novamente até terminar um descanso longo. ´

DESTRUIÇÃO MÍSTICA
Pré-requisito:
5° nível, característica Pacto da Lâmina
Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura
com sua arma de pacto, você pode gastar um espaço
de magia de bruxo causar dano de energia adicional
de ld8 ao alvo, além de mais ld8 por nível de espaço
de magia, e você pode derrubar se o oponente for
Enorme ou menor.
ESCURIDÃO
2° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros

PASSO TROVEJANTE
3º nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 27 metros
Componentes: V
Duração: Instantânea

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