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Em "Jujutsu Kaisen", há várias maldições poderosas que servem como antagonistas formidáveis na história.

Vamos criar algumas maldições principais e discutir como suas habilidades podem ser representadas em
um sistema de RPG baseado em Dungeons & Dragons (D&D):

1. Ryomen Sukuna:
 Habilidades:
 Maldição Devoradora de Maldições: Sukuna é uma das maldições mais poderosas,
conhecido por devorar outras maldições e aumentar ainda mais seu poder.
 Fluxo de Maldição: Sukuna pode manipular e liberar grandes quantidades de energia
maldita em várias formas, como rajadas de energia ou habilidades devastadoras.
 D&D Adaptation:
 Nível: Arquidemônio.
 Habilidades Especiais:
 Devorar Maldições: Sukuna ganha poder sempre que derrota uma criatura
maldita, ganhando bônus em suas estatísticas.
 Rajada de Maldição: Sukuna pode lançar um feitiço de área de efeito que inflige
dano maldito a todos os inimigos circundantes.
2. Jogo Suguru Geto:
 Habilidades:
 Manipulação de Sombras: Geto é habilidoso em controlar sombras, permitindo-lhe
criar ilusões e ataques sorrateiros.
 Técnica Limite: Geto usa uma técnica que aumenta temporariamente suas habilidades
malditas, tornando-o mais perigoso.
 D&D Adaptation:
 Nível: Mestre das Sombras.
 Habilidades Especiais:
 Ilusões Sombrias: Geto pode criar ilusões para enganar seus inimigos.
 Técnica Limite: Um aumento temporário em todas as suas estatísticas durante
um combate.
3. Mahito:
 Habilidades:
 Transmutação: Mahito pode manipular a forma das maldições, transformando seres
humanos em seres deformados.
 Alma Manipulation: Ele tem a capacidade única de manipular a alma das pessoas,
causando dano direto à sua existência.
 D&D Adaptation:
 Nível: Transmutador de Almas.
 Habilidades Especiais:
 Transmutação Maldita: Mahito pode transformar inimigos em formas mais
fracas ou deformadas temporariamente.
 Manipulação de Almas: Mahito pode realizar ataques diretos à alma de seus
oponentes.

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