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CLASSE E NÍVEL
Carrot Jean ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 9M
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
4 Força
DESTREZA 5 Destreza
10
16 2
-2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
10
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
6 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DEFESA SEM ARMADURA
-2 -2 História (Int)
Bordão 1D6 Esmagamento
A partir do 1° nível, quando você não estiver
vestindo
2 Intimidação (Car)
nenhuma armadura nem empunhando um
escudo, sua
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Classe de Armadura será 10 + seu
modificador de
-2 Investigação (Int)
17 3 Lidar com Animais (Sab)
Destreza + seu modificador de Sabedoria;
ARTES MARCIAIS
3 Medicina (Sab) No 1° nível, sua prática nas artes marciais
3 concede a você maestria nos estilos de
-2 Natureza (Int) combate que utilizam golpes desarmados e
armas de monge, que são as espadas curtas
3 Percepção (Sab) e quaisquer armas simples corpo-a-corpo
CARISMA
0 Persuasão (Car) que não tenham a propriedade duas mãos
11 3 Prestidigitação (Des)
ou pesada;
-2 Religião (Int)
0 3 Sobrevivência (Sab)
- 10 dardos;
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Pacote de aventureiro;
-
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
380 anos 1,75 62 KG
IDADE ALTURA PESO
Len
Pretos Branca Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
Guerreiros Z
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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