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Monge (4) Soldado Ryu

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Igne
Warforged CN 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Igno não é do tipo que costuma seguir
19 5 13,5 ordens facilmente por seu passado de
6 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
escravidão.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 39
0 Força Nenhum grilhão será colocado em mim
DESTREZA novamente
Destreza
7
39/39
20 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 3 Sabedoria
Sua plantinha de estimação Mathilda

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 5 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS Não respeita figuras de autoridade


3 Arcanismo (Int)
2
0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 2
7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RESILIÊNCIA WARFORGED
2 História (Int)
Arco +7 1d8+5 •Você tem vantagem em testes de resistência
2
•contra envenenamento e tem resistência a
2 Intimidação (Car) Ataque desarmado 7 1d4+5 dano de veneno.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) •Você está imune a doenças.
2 Investigação (Int)
Espada +7 1d8+5 •Você não precisa comer, beber ou respirar.

16 5 Lidar com Animais (Sab) 4 pontos de Ki


•Você não precisa dormir e não sofre os
efeitos da exaustão por falta de descanso, e a
3 Medicina (Sab) magia não consegue te fazer dormir.
3
2 Natureza (Int) PASSO LEVE
5 Percepção (Sab) Quando você viaja sozinho por um longo
CARISMA
período de tempo (uma hora ou mais), você
2 Persuasão (Car)
pode se mover furtivamente em um ritmo
14 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
normal.

2 DEFESA SEM ARMADURA


5 Sobrevivência (Sab) 10+ sabedoria + destreza
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ATAQUE DESARMADO
ao realizar um ataque com armas de monge
você pode realizar outro ataque com acão
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Arco longo, Espada Longa,
Nunchako,(10) shurikens, (48) bônus.
flechas, flauta doce, pacote de
explorador, máscara de pedra, •RAJADA DE GOLPES
Idiomas: Comum, Celestial PP •DEFESA PACIENTE
baralho de tarot e 15 Po
Armas: Espada curta, Armas simples •PASSO DO VENTO
Ferramentas: baralho, caligrafia e flauta doce e •DEFLETIR PROJÉTEIS
PE
pintura
ATIRADOR AGUÇADO
PO
• atacar com o arco com uma distância acima
do comum não gera desvantagem.
• ignora 2/4 e 3/4 de cobertura
PL • pode impor -5 no acerto por +10 no ataque.

RECUPERAÇÃO
Pode gastar 2 pontos de Ki para recupera
1d4+3 de vida
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,80 64 kg
IDADE ALTURA PESO
Igne Azuis Metal Chapéu
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ESQUIVA RÁPIDA
Se você fizer um ataque desarmado, como parte da sua ação de ataque, e estiver segurando uma
Arma Kensei, você pode usá-la para se defender (desde que seja uma arma corpo-acorpo).
Enquanto a arma estiver em sua mão e você não estiver incapacitado, você ganha um bônus de +2
na CA até o começo do próximo turnk.

TIRO KENSEI
Você pode usar sua ação bônus, no seu turno, para fazer seus ataques a distância com uma Arma
Kensei mais mortal. Quando você usa essa habilidade, qualquer alvo que você atingir usando uma
Arma Kensei a distância aplica dano adicional de 1d4 do tipo da arma escolhida. Você mantém
esse benefício até o final do seu turno atual.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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