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bruxo sabio manuel

MAnuel CLASSE E NÍVEL

meio elfo
ANTECEDENTE

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NOME DO JOGADOR

---
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 9
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza
10
14 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 2 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


2 2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-PESQUISADOR
2 História (Int)
(2x)adagas +4 d4+2 Quando você tentar obter ou recuperar um
0 fragmento
5 Intimidação (Car) de conhecimento que você não conheça
aquela
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) informação, você descobre aonde e com
0 Investigação (Int) quem pode
12 1 Lidar com Animais (Sab)
obter essa informação. Normalmente ela
será
1 Medicina (Sab) adquirida em bibliotecas, arquivos de
1 escribas,
0 Natureza (Int) universidade ou de outros sábios e pessoas
1 Percepção (Sab) aptas. Seu
CARISMA Mestre pode decidir que o conhecimento
3 Persuasão (Car) que você
17 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
procura está escondido em algum lugar
quase
inacessível, ou é simplesmente impossível
3 1 Sobrevivência (Sab) de se obter.
Desvendar os segredos mais profundos do
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS multiverso
pode requerer uma campanha inteira.
-Ancestral Feérico: Vantagem contra ser
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Um vidro de tinta negra, uma Enfeitiçado, imune a magias de sono.
PC pena, -Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
uma faca pequena, uma carta (12quadrados) como penumbra e penumbra
de um falecido colega como claridade.
Comum, Elfico, Anão, Halfling e Infernal PP lhe perguntando algo que Espaços de Magia: Todos os seus espaços
nunca terá a chance de de
responder, um conjunto de magia são do mesmo nível, sendo o mais
PE roupas comuns e uma alto que você pode conjurar. Você recupera
algibeira contendo 45 peças de todos os seus espaços de magia quando
ouro. terminar um descanso curto ou longo.
PO Foco arcano(colar) 1º Nível – Benção do Obscuro
acote da masmorra Ao reduzir um inimigo a 0 PV, ganha PVs
co temporários igual ao seu mod de Carisma +
PL
seu nível de bruxo (mínimo 1).

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
MAnuel
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Truques(2):
Magia Conhecidas(2):
Invocações(0):

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo 1 CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 0 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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