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Elfo da Floresta
ANTECEDENTE
caotica
NOME DO JOGADOR
2000/7000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 INSPIRAÇÃO
12 2
FORÇA
10.5m
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 36
Força
29
DESTREZA
Destreza
16 ●
Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 ● +3 Sabedoria
Carisma lobo:63/63 Cobra:36/36 Placa de bronze
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
+2 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
8 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Whisper 1d12+4 Máscara da natureza:
-2 História (Int)
vantagem em se esconder na
Intimidação (Car) faca (p) 1d4+1 floresta
SABEDORIA Intuição (Sab)
Visão no Escuro: ver 18
18
Investigação (Int)
metros no escuro
● +3 Lidar com Animais (Sab) armadura de couro
+3 Medicina (Sab) Ancestral Feérico: vantagem
+4
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
1.85
IDADE ALTURA PESO
prateados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
*Você cria um efeito sensorial minúsculo e inofensivo que prevê como será o
clima na sua localização pelas próximas 24 horas. O efeito deve se manifestar
como um globo dourado para céu claro, uma nuvem para chuva, flocos de
neve para nevasca e assim por diante. Esse efeito persiste por 1 rodada.
*Você faz uma flor florescer, uma semente brotar ou um folha amadurecer,
instantaneamente.
*Você cria um efeito sensorial inofensivo instantâneo, como folhas caindo, um
sopro de vento, o som de um pequeno animal ou o suave odor de um repolho.
*O efeito deve caber num cubo de 1,5 metro [5-foot cube].
Você, instantaneamente, acende ou apaga uma vela, tocha ou fogueira
pequena.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
65/65 mana 16
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Druidismo 2 de mana Conjurar Animais 10 de mana
orientação 2 de mana buffa alguem em +1d4 Aprimorar Habilidade 7 de mana
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
puficar bebidas e alimentos 2 de mana
2
Rajada de veneno 4 de mana 2d12 de dano
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