Você está na página 1de 3

Mago (arqueiro) 8 Lorehold Studant Pedro

Elizabeth Austrum CLASSE E NÍVEL

Elfo (gemático)
ANTECEDENTE

LB
NOME DO JOGADOR

34515
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 30ft
12 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 57
1 Força
DESTREZA
2 Destreza
57
14 1
8
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total 7 SUCESSOS


1 8
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

20 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro (60ft)
8 História (Int)
Expertisse +11 Arcanismo
5 Resistência Faérica: Vantagem para resistir
2 Intimidação (Car) a ser enfeitiçado e magias não podem me
colocar para dormir
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
5 Investigação (Int) Medita 4 horas ao invés de dormir
14 2 Lidar com Animais (Sab) ATAQUE EXTRA (CANTRIP)
TIRO ARCANO: BÔNUS ACTION ENCANTA Detectar Magia 1/1
2 Medicina (Sab) FLECHAS COM TRUQUES E ATACA COM Curar Ferimentos 1/1
2 INTELIGÊNCIA/LVL 7: NÃO PRECISA MAIS Palavra Curativa 1/1
8 Natureza (Int) Passo Nebuloso: 3/3
DE FLECHAS E ATAQUES SÃO
5 Percepção (Sab) CONSIDERADOS MÁGICOS Spring: When you use your Fey Step, you
CARISMA can touch one willing creature within 5 feet
2 Persuasão (Car) of you. That creature then teleports instead
15 2
8
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
of you, appearing in an unoccupied space
of your choice that you can see within 30
feet of you.
2 2 Sobrevivência (Sab) Summer: Immediately after you use your
Fey Step, each creature of your choice that
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS you can see within 5 feet of you takes fire
damage equal to your proficiency bonus.

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


- 124 PO, 4 Pa SORTE:11
PC - SACO DE DORMIR,MOCHILA,
CAJADO-ARCO-HARPA, KIT Recuperação Arcana: Uma vez por dia,
DE ALQUIMISTA. durante um descanso curto, pode recuperar
LÍNGUAS: COMUM, ÉLFICO, DRACÔNICO, PP - UMA FACA PEQUENA espaços de magia. Os espaços de magia
Sylvian - RATO DE ESTIMAÇÃO podem ter um nível combinado igual ou
- UMA CADERNETA DE menor a metade do seu nível de mago
FERRAMENTAS: KIT DE ALQUIMISTAS, PE ANOTAÇÕES E UM GRIMÓRIO. (arredondado para cima) e nenhum pode
HARPA - ROUPAS DE MAGOS ser de 6º nível ou maior.
ÉLFICOS, CANTIL DE ÁGUA,
ARMAS: SIMPLES, ESPADAS CURTAS E PO 10 DIAS DE RAÇÕES, CANETA
LONGAS, ARCOS CURTOS E LONGOS, MÁGICA, 1 ESTABILIZADOR,
CAJADOS. CORDA (50ft), 9 TOCHAS
PL
soucting platinum (strondo vitus) AMULETO DA LUA, COLAR
DO DEUS DA ESPERANÇA.
PULSEIRA COM MOEDA.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
75 anos 1,55 55 kg
IDADE ALTURA PESO
Elizabeth Austrum esmeralda brilhante loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Arcanista, Lorehold Iniciate, Initiate of High


Sorcery (nuitari) NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CHUVA DE FLECHAS:
No 10° nível, você pode gastar seu poder mágico para
disparar uma revoada de flechas.
Com sua ação, você pode gastar um espaço de magia de
5° nível ou superior, para realizar um ataque à distância
com um arco contra cada criatura que estiver no alcance do
seu arco. Alternativamente, você pode escolher realizar
cinco ataques à distância com um arco, ao invés de realizar
um ataque contra cada criatura no alcance. Todos os seus
ataques devem ser desferidos contra uma única criatura.
Quando você usa essa característica, você não sofre
desvantagem nas suas jogadas de ataque por atacar um
alvo além da distância normal do seu arco.
Após usar essa característica, você precisa terminar um
descanso curto ou longo para usá-la novamente.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago INT 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Raio de fogo, Luz, Taumaturgia Bola de Fogo, Pulse Wave
Consertar, Mãos Mágicas Torre de Galders, Voar
Vicious Mockrey, Moldar Água Espiritos Guardiões
ilusão menor, Raio de Gelo Conjurar Rajada,Dissipar Magia
Chama Ságrada Falar com os Mortos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 5 4 7
Armadura Arcana, Sono
Escudo Arcano, Disfarce
Mísseis Mágicos
4 2 1
Detectar Magia, Identificar
Farpas Prateadas Olho Arcano
MAGIAS CONHECIDAS

Palavra Curativa Moldar Rocha


Mãos Flamejantes
Curar Ferimentos
Orbe Cromática
Compreender Idiomas

2 4 3

Esquentar Metal, Invisibilidade


Passo Nebuloso
Abraço Terrestre de Maximillian
5
Detectar Pensamento
Flecha Ácida de Melf Conhecimento Lendário
9
Gelo Congelante de Rhime Coluna de Chamas
Localizar Objeto
Imobilizar Pessoa

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar