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O Grande antigo revisado

Lista de magias expandidas


Criar lacaio  
Nível de Magia Magia No 14° nível, você adquire a habilidade de infectar a
1º Sussurros dissonantes, Riso histérico de Tasha mente de uma criatura (excluindo constructos,
2º Detectar pensamentos, Força fantasmagórica elementais, mortos-vivos e celestiais) com a magia
3º Clarividência, Enviar mensagem alienígena do seu patrono. Você pode usar sua ação
4º Dominar besta, Tentáculos negros de Evard para tocar uma criatura incapacitado. Essa criatura
5º Dominar pessoa, Telecinésia então, ficará enfeitiçada por você até que a magia
remover maldição seja conjurada sobre ela, a condição
Despertar a Mente enfeitiçado seja removida dela ou você use essa
A partir do 1° nível, seu conhecimento alienígena característica novamente.
Você pode se comunicar
concede a você a habilidade de tocar a mente de outras telepaticamente com a criatura enfeitiçada contanto que
criaturas. Você pode se comunicar telepaticamente com ambos estejam no mesmo plano de existência.
qualquer criatura que você possa ver a até 18 metros de É possível usar suas magias de de pacto através da
você. criatura enfeitiçada, como se fosse um familiar.
Você não precisa partilhar um idioma com a criatura  
para compreender suas expressões telepáticas, mas a
criatura deve ser capaz de compreender pelo menos um
idioma.
Razão Fragmentada
A partir do 1° nível, ao atingir um inimigo com uma
jogada de ataque ataque, o intelecto dele se torna mais
fragil. Ele ganha desvantagem em testes de carisma,
inteligência e sabedoria até o seu próximo turno.
A partir do 10º nível o inimigo atingido ganha
vulnerabilidade a dano psiquico.
Proteção Entrópica
A partir do 6° nível, você aprende a se proteger
magicamente contra ataques e a transformar os ataques
mal sucedidos de seus inimigos em boa sorte pra você.
Quando uma criatura realizar uma jogada de ataque
contra você, você pode usar sua reação para impor
desvantagem nesse jogada. Se o ataque errar você, sua
próxima jogada de ataque contra essa criatura recebe
vantagem se você o fizer antes do final do seu próximo
turno.
Você pode usar essa caracteristica um numero de
vezes igual ao seu bônus de proficiência. Após usar
todas essa características, você não poderá utilizá-la
novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Escudo de pensamentos
A partir do 10° nível, seus pensamentos não podem ser
lidos através de telepatia ou outros meios, a não ser que
você permita. Você também adquire resistência a dano
psíquico.
Agonia compartilhada
A partir do 10° nível, ao receber dano de um ataque ou
magia, voce pode usar sua reação para devolver a
metade do dano recebido em dano psiquico.

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