A mente é uma das coisas mais poderosas que existe. Os
conjuradores arcanos produzem efeitos sobrenaturais acessando locais profundos e normalmente impenetráveis de suas mentes. Alguns sacerdotes seguem divindades que dominam o poder mental de forma muito mais profunda que qualquer arcanista mortal. Esses deuses da mente conseguem atingir seus objetivos e frustrar àqueles que ousam confronta-los meramente brincando com a cabeça deles, deixando apenas um ser impotente onde havia uma poderosa ameaça.
A partir do momento em que você escolhe esse domínio, no 1° nível, você pode liberar uma rajada de poder psíquico em uma criatura debilitada. Com sua ação, realize uma jogada de ataque à distância com magia contra uma criatura a até 18 metros de você. Se atingir, você causa 2d6 de dano psíquico. Além disso, se esse ataque reduzir os pontos de vida da criatura para menos da metade do seu máximo de pontos de vida, ela deve realizar um teste de resistência de Inteligência ou ficará atordoado até o final do próximo turno dela. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar um descanso longo.
#### CANALIZAR DIVINDADE: CONTROLE MENTAL
A partir do 2° nível, você pode exercer um breve, mas poderoso controle da mente de uma criatura que você tocar. Com uma ação, você gasta um uso de Canalizar Divindade e realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura. Se você atingir, o alvo deve realizar um teste de resistência de Sabedoria ou ficará sob seu controle até o final do próximo turno dele. No início do turno dele, você pode usar sua reação para fazer o alvo realizar uma das ações abaixo, em seguida terminando seu turno sem fazer mais nada: * Atacar. A criatura realiza um ataque com uma arma que esteja empunhando contra uma criatura, à sua escolha, que você possa ver, diferente dela própria. * Conjurar. A criatura conjura um truque que ela conheça em um alvo de sua escolha, que você possa ver. * Correr. A criatura realiza a ação de Disparada e se afasta o máximo que puder de você na direção indicada. * Entregar. A criatura entrega um item que esteja empunhando para você. Se você não usar sua reação para comandar o alvo, ele não realizará nenhuma ação no turno dele. Uma criatura que seja bem sucedida na resistência fica imune ao seu Controle Mental até que você termine um descanso longo.
#### CANALIZAR DIVINDADE: DEFLEXÃO MENTAL
No 6° nível, você pode exercer todo o seu controle mental para defletir um efeito nocivo que poderia afeta-lo. Quando uma criatura que você possa ver, usar um efeito que obrigue você a realizar um teste de resistência de Inteligência ou Sabedoria e você for bem sucedido, você pode, com sua reação, gastar um uso de Canalizar Divindade para refletir o efeito nessa criatura. Você não sofre qualquer efeito, mesmo que houvesse algum efeito parcial no caso de um sucesso. Se for necessário realizar uma jogada de ataque, você realiza a jogada de ataque com magia contra o alvo usando seu modificador. A criatura alvo deve realizar o teste de resistência contra esse efeito como se você tivesse usado ele, mas usa sua própria CD de resistência.
#### CONJURAÇÃO PODEROSA
A partir do 8° nível, você pode adicionar seu modificador de Sabedoria ao dano causado com qualquer truque de clérigo.
#### MENTE SOBRE CORPO
No 17º nível, sua mente se torna tão forte que você consegue controlar seu metabolismo através dela com perfeição. Quando for alvo de um efeito que obrigue você a realizar um teste de resistência de Força, Destreza ou Constituição, você pode usar sua reação para realizar um teste de resistência de Sabedoria no lugar. Além disso, você ganha telepatia com alcance de 18 metros.