Você está na página 1de 2

Halfling

Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou
teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.

Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.


Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de
um tamanho maior que o seu.

Ladino
Ataque Furtivo: 3d6
ESQUIVA SOBRENATURAL
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você
pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.

Ladino Alma Laminada


Dados Psíônicos: 6d8 podendo 1 vez a cada descanço curto ou longo usar sua ação bônus pra
recuperar 1 dado

Auxílio Psíônico. Quando seu treinamento não psiônico falha, sua energia psíquica pode
ajudar: se você falhar em um teste de habilidade utilizando uma perícia ou ferramenta na qual
seja proficiente, você pode jogar um dado de Energia Psíquica e adicionar o seu resultado ao
valor do teste, potencialmente transformando uma falha em sucesso. Você gasta o dado
apenas se a rolagem for bem-sucedida.

Sussurros psíquicos. Você pode estabelecer uma comunicação telepática entre si mesmo e
os outros - perfeito para uma infiltração silenciosa. Usando uma ação, escolha uma ou mais
criaturas em seu campo de visão, até um número máximo igual o seu bônus de proficiência, e
então jogue o dado de Energia Psíquica. Pelo número de horas igual ao resultado desse dado,
as criaturas escolhidas podem falar telepaticamente com você, e você com elas. Para enviar ou
receber uma mensagem (não consome ações), você e a outra criatura devem estar a até 1,5km
um do outro. Uma criatura não pode utilizar essa telepatia se não souber falar nenhum idioma,
e uma criatura pode encerrar a conexão telepática a qualquer momento, sem o gasto de
ações. Você e a criatura não precisam falar o mesmo idioma para se entenderem. A primeira
vez que utiliza esse poder após um descanso longo, você não gasta dados de Energia psíquica.
Todas as outras vezes que utilizar o poder, você gastará um dado no momento de sua ativação.

Lâminas Psíquicas Característica


de 3º Nível do Alma Laminada
Você pode manifestar seu poder psiônico como lâminas cintilantes de energia psíquica.
Sempre que realizar a ação de Ataque, você pode manifestar uma lâmina psíquica em uma
mão livre e realizar o ataque com ela. Ela lâmina mágica é uma arma de combate corpo a
corpo simples, com as propriedades de Acuidade e Arremesso. Seu alcance normal atributo
utilizado que você utilizou no ataque. A lâmina desaparece imediatamente após o ataque,
tendo acertado ou errado o alvo, e não deixa nenhuma marca no alvo caso tenha provocado
dano. Após você atacar com a lâmina, você pode realizar um ataque com arma corpo a corpo
ou à distância com uma segunda lâmina psíquica com uma ação bônus no mesmo turno, desde
que a outra mão esteja livre para criar a lâmina. O dado de dano para esse segundo ataque é
um d4, em vez do d6

18 metros

Primeiro ataque: Dano 1d6 + mod Des

Segundo ataque: Dano 1d4 + mod Des

Você também pode gostar