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Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou
teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.
Ladino
Ataque Furtivo: 3d6
ESQUIVA SOBRENATURAL
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você
pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.
Auxílio Psíônico. Quando seu treinamento não psiônico falha, sua energia psíquica pode
ajudar: se você falhar em um teste de habilidade utilizando uma perícia ou ferramenta na qual
seja proficiente, você pode jogar um dado de Energia Psíquica e adicionar o seu resultado ao
valor do teste, potencialmente transformando uma falha em sucesso. Você gasta o dado
apenas se a rolagem for bem-sucedida.
Sussurros psíquicos. Você pode estabelecer uma comunicação telepática entre si mesmo e
os outros - perfeito para uma infiltração silenciosa. Usando uma ação, escolha uma ou mais
criaturas em seu campo de visão, até um número máximo igual o seu bônus de proficiência, e
então jogue o dado de Energia Psíquica. Pelo número de horas igual ao resultado desse dado,
as criaturas escolhidas podem falar telepaticamente com você, e você com elas. Para enviar ou
receber uma mensagem (não consome ações), você e a outra criatura devem estar a até 1,5km
um do outro. Uma criatura não pode utilizar essa telepatia se não souber falar nenhum idioma,
e uma criatura pode encerrar a conexão telepática a qualquer momento, sem o gasto de
ações. Você e a criatura não precisam falar o mesmo idioma para se entenderem. A primeira
vez que utiliza esse poder após um descanso longo, você não gasta dados de Energia psíquica.
Todas as outras vezes que utilizar o poder, você gastará um dado no momento de sua ativação.
18 metros