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Tiefling Charlatã

Ruby Azazylian Caótica e boa


1 O Grande Antigo

+2 12
12
A partir do 1° nível, seu conhecimento alienígena concede a você a

+2 +2 9m habilidade de tocar a mente de outras criaturas. Você pode se


comunicar telepaticamente com qualquer criatura que você possa ver
a até 9 metros de você. Você não precisa partilhar um idioma com a
criatura para compreender suas expressões telepáticas, mas a
criatura deve ser capaz de compreender pelo menos um idioma

10
-1

-1
-1

8
+2

+2
+2

+2
A partir do 6° nível, você aprende a se proteger magicamente contra
● +4 ataques e a transformar os ataques mal sucedidos de seus inimigos

14
em boa sorte pra você. Quando uma criatura realizar uma jogada de
ataque contra você, você pode usar sua reação para impor
desvantagem nesse jogada. Se o ataque errar você, sua próxima
Adaga +0 1D6 jogada de ataque contra essa criatura recebe vantagem se você o
fizer antes do final do seu próximo turno.
+2

+2 A partir do 10° nível, seus pensamentos não podem ser lidos atravé
14 de telepatia ou outros meios, a não ser que você permita. Você
também adquire resistência a dano psíquico e, toda vez que uma
criatura causar dano psíquico a você, essa criatura sofre a mesma
+1
quantidade de dano

+1
+1

+1

+1
+5 13
13
+1

+1

◆ +2

+0
● +2

+0

+0

10 +0

+0
No 14° nível, você adquire a habilidade de infectar a mente de um humanoide com a magia
alienígena do seu patrono. Você pode usar sua ação para tocar um humanoide incapacitado.
criatura então, ficará enfeitiçada por você até que a magia remover maldição seja conjurada s
ela, a condição enfeitiçado seja removida dela ou você use essa característica novamente. Vo
◆ +5 pode se comunicar telepaticamente com a criatura enfeitiçada contanto que ambos estejam n
mesmo plano de existência.

+3
+3

● +5

● +5

16 +3

Resistência a fogo
Visão no escuro
Legado Infernal

Comum - Infernal
● ●
25 1.75 55kg

Ruby Azazylian
Amarelo Roxa Roxo

Astuta e manipuladora. Ela é carismática, pode usar Charlatã: Você sempre teve jeito com as pessoas. Você sabe o que os deixa extasiados, você
pode destrinchar os desejos em seus corações após alguns minutos de conversa e, com algumas
a lábia para conseguir o que deseja. Além disso, perguntas capciosas, você pode lê-los como se eles fossem livros infantis. É um talento útil e que
você está perfeitamente disposto a usar em sua vantagem. Você sabe o que as pessoas querem e
sua herança infernal pode influenciar sua natureza você as entrega ou, pelo menos, promete que irá entregar. O bom senso deveria manter as pessoas
longe de coisas que parecem muito boas pra serem verdade, mas o bom senso parece
ardilosa, tornando-a intrigante e misteriosa desaparecer quando você está por perto. A garrafa de liquido cor de rosa irá, sem dúvida, curar essa
brotoeja horrenda, essa pomada – nada mais é que um pouco de banha com uma pitada de sal de
prata – pode restaurar a juventude e vigor e existe uma ponte na cidade que acabar de ficar a venda.
Essas maravilhas soam improváveis, mas você as faz soar como barganhas reais.

Caos: Abraça o caos e a imprevisibilidade,


encontrando prazer na confusão que pode
causar com suas artimanhas e feitiços

Guarda um segredo do passado que pode ameaçar


sua reputação ou até mesmo sua vida, motivando-a a
agir com cautela e sigilo. Seu vínculo após perder todos
da família, está correlacionado ao pacto.

Insanidade Cósmica: A exposição aos horrores do cosmo


através do pacto pode corroer lentamente a sanidade
da personagem, levando a momentos de confusão e
instabilidade mental, além da presença da criatura afeta-la

Você criou uma segunda identidade que inclui


documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces Conjunto de roupas finas
que possibilitam que você assuma essa persona.
Além disso, você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
cartas pessoais, contanto que você tenha visto um Pacote de Explorador (10 po).
exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem você está
tentando copiar.
Inclui uma mochila,
um saco de dormir, um kit de
Característica pessoal: Sua fama na arte da enganação
também se sobressai sobre sua faceta, ela esconde seus refeição, uma caixa de fogo,
chifres e seus segredos do passado para se adaptar ao 10 tochas, 10 dias de rações e
convívio alheio.
Ela é habilidosa com mágicas e com feitiços infernais. um cantil, 15 metros de
Seus talentos podem incluir persuasão e en eu lganação
aprimoradas, bem como habilidades furtivas para escapar
corda.
de situações complicadas. Ela possui conhecimentos sobre
o oculto e ter um charme peculiar que a ajuda a ganhar
a confiança dos outros. 15 Kit de disfarces: Essa bolsa de
Sorte: Você tem uma sorte inexplicável que parece surgir nos
cosméticos, tintura de
momentos exatos. cabelo e pequenos adereços
Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer momento que você realizar
uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, permite criar disfarces que
você pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional. mudam sua aparência física.
Você pode escolher
gastar um dos seus pontos de sorte depois de rolar o dado, mas Proficiência com este kit
antes de saber o resultado da jogada. Você escolhe qual dos d20s irá
usar para a jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
permite adicionar o bônus de
resistência. proficiência para quaisquer
Você também pode gastar um ponto de sorte quando uma jogada de
ataque for feita contra você. Role um d20, e então escolha se o testes de habilidade que você
ataque irá usar a jogada do atacante ou a sua.
Se mais de uma criatura gastar um ponto de sorte para influenciar
fizer para criar um disfarce
uma mesma jogada, os pontos se cancelam mutuamente; nenhum visual.
dado adicional é rolado.
Você recupera seus pontos de sorte gastos após terminar um
descanso longo. Ferramentas de trapaça: Dez
garrafas tampadas
preenchidas com líquidos
coloridos, um conjunto de dados
viciados, um baralho de cartas
marcadas ou um anel de sinete
de um duque imaginário.
Bruxa Car 13 +3

RAJADA DE VENENO 1D12


RAJADA MÍSTICA 1D10
TOQUE VAMPÍRICO 3D3

AUXÍLIO DIVINO

CURAR FERIMENTOS

BRAÇOS DE HADAR 2D6


REPRESSÃO INFERNAL 2D10
SSUSSURROS DISSONANTES
RISO HISTÉRICO DE TASHA

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