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+2 12
12
A partir do 1° nível, seu conhecimento alienígena concede a você a
10
-1
-1
-1
8
+2
+2
+2
+2
A partir do 6° nível, você aprende a se proteger magicamente contra
● +4 ataques e a transformar os ataques mal sucedidos de seus inimigos
14
em boa sorte pra você. Quando uma criatura realizar uma jogada de
ataque contra você, você pode usar sua reação para impor
desvantagem nesse jogada. Se o ataque errar você, sua próxima
Adaga +0 1D6 jogada de ataque contra essa criatura recebe vantagem se você o
fizer antes do final do seu próximo turno.
+2
+2 A partir do 10° nível, seus pensamentos não podem ser lidos atravé
14 de telepatia ou outros meios, a não ser que você permita. Você
também adquire resistência a dano psíquico e, toda vez que uma
criatura causar dano psíquico a você, essa criatura sofre a mesma
+1
quantidade de dano
+1
+1
+1
+1
+5 13
13
+1
+1
◆ +2
+0
● +2
+0
+0
10 +0
+0
No 14° nível, você adquire a habilidade de infectar a mente de um humanoide com a magia
alienígena do seu patrono. Você pode usar sua ação para tocar um humanoide incapacitado.
criatura então, ficará enfeitiçada por você até que a magia remover maldição seja conjurada s
ela, a condição enfeitiçado seja removida dela ou você use essa característica novamente. Vo
◆ +5 pode se comunicar telepaticamente com a criatura enfeitiçada contanto que ambos estejam n
mesmo plano de existência.
+3
+3
● +5
● +5
16 +3
Resistência a fogo
Visão no escuro
Legado Infernal
Comum - Infernal
● ●
25 1.75 55kg
Ruby Azazylian
Amarelo Roxa Roxo
Astuta e manipuladora. Ela é carismática, pode usar Charlatã: Você sempre teve jeito com as pessoas. Você sabe o que os deixa extasiados, você
pode destrinchar os desejos em seus corações após alguns minutos de conversa e, com algumas
a lábia para conseguir o que deseja. Além disso, perguntas capciosas, você pode lê-los como se eles fossem livros infantis. É um talento útil e que
você está perfeitamente disposto a usar em sua vantagem. Você sabe o que as pessoas querem e
sua herança infernal pode influenciar sua natureza você as entrega ou, pelo menos, promete que irá entregar. O bom senso deveria manter as pessoas
longe de coisas que parecem muito boas pra serem verdade, mas o bom senso parece
ardilosa, tornando-a intrigante e misteriosa desaparecer quando você está por perto. A garrafa de liquido cor de rosa irá, sem dúvida, curar essa
brotoeja horrenda, essa pomada – nada mais é que um pouco de banha com uma pitada de sal de
prata – pode restaurar a juventude e vigor e existe uma ponte na cidade que acabar de ficar a venda.
Essas maravilhas soam improváveis, mas você as faz soar como barganhas reais.
AUXÍLIO DIVINO
CURAR FERIMENTOS