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Amália Simonetti
3
Amália Simonetti
TRAVA-LÍNGUAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
ADIVINHAÇÕES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3a ETAPA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
PLUG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Trava-Línguas
M LEIA ATENTO E RECITE DE MEMÓRIA.
UM NINHO DE MAFAGAFAS
TINHA SEIS MAFAGAFINHOS.
TINHA TAMBÉM MAGAFAÇAS,
MAÇAGAFAS, MAÇAFINHOS,
MAFAFAGOS, MAGAÇAFAS,
MAÇAFAGAS, MAGAFINHOS.
ISSO ALÉM DOS MAGAFAFOS
E DOS MAGAFAGAFINHOS.
8
N DIVIRTA-SE, INVENTE SEU TRAVA-LÍNGUA E BRINQUE COM AS
PALAVRAS.
9
P LEIA DEVAGAR E, DEPOIS, RÁPIDO. DESCUBRA E PINTE COM CORES
DIFERENTES AS SÍLABAS PA E PRA.
UM PAPO DE PATO,
UM PRATO DE PRATA.
UM PAPO DE PATO,
UM PRATO DE PRATA.
UM PAPO DE PATO.
LEIA BEM RÁPIDO! PATO, PRATO, PRATA, PAPO DE PATO, PRATO DE PRATA,
PAPO DE PATO, PRATO DE PRATA. UM PRATO DE PRATA.
10
Q LEIA LIGEIRO E BATA PALMAS.
11
Adivinhações
DESCUBRA E DESENHE.
O QUE É? O QUE É?
NÃO É JANGADA, NÃO É BARCO, NAVEGA NO MAR?
COMEÇA COM N
14
O QUE É? O QUE É?
MORAM NA MESMA CABEÇA, LADO A LADO, E NUNCA SE ENCONTRAM?
COMEÇA COM O
15
O QUE É? O QUE É?
SEMPRE FICO NA ENTRADA E RECEBO BATIDAS SE ESTOU FECHADA.
COMEÇA COM P
16
O QUE É? O QUE É?
SOU CHEIO DE FURINHOS E OS RATOS ME ADORAM.
COMEÇA COM Q
17
O QUE É? O QUE É?
QUE ANDA NO TEMPO, HORA APÓS HORA, MESMO PREGADO NA PAREDE?
COMEÇA COM R
18
O QUE É? O QUE É?
NA ÁGUA NÃO SE AFOGA, NO FOGO NÃO SE QUEIMA, O VENTO NÃO CARREGA E A
CHUVA NÃO MOLHA? COMEÇA COM S
19
3 etapa
a
• 1o DIA Dia ___•___•___
E MA NA
a
1 S Texto-base: Lobisomem
3 ETAPA •
•
a
• Material: Caderno de Atividades e cartaz 12
22
2 ESCREVA O TÍTULO DA LENDA.
__________________________________________________________
3 QUANTAS LETRAS TEM O TÍTULO?
__________________________________________________________
4 DESENHE O PERSONAGEM DA LENDA E ESCREVA O NOME DELE.
23
• 2 D IA
o
a SEM
A NA Dia ___•___•___
1
3a ETAPA • • Texto-base: Lobisomem
• Material: Caderno de Atividades e cartaz 12
1 LEIA E COMPLETE.
O ______________ É UM HOMEM QUE TODA SEXTA-FEIRA, À MEIA-NOITE,
TRANSFORMA-SE EM __________. O LOBISOMEM É METADE _________ E METADE
__________.
24
2 CIRCULE NAS PALAVRAS DE CADA RETÂNGULO A SÍLABA QUE SE REPETE.
ESCREVA ESSA SÍLABA NO ESPAÇO ABAIXO.
LOBISOMEM SABONETE
LOBINHO LOBO
TIJOLO BOLO
25
• 3 D IA
o
Dia ___•___•___
a SEM
A NA
1
3a ETAPA • • Texto-base: Lobisomem
• Material: Caderno de Atividades
VERSÃO 1
CONTAM QUE NASCENDO
SETE FILHOS, TODOS
MENINOS, O SÉTIMO SE
TORNARÁ LOBISOMEM.
VERSÃO 2
CONTAM TAMBÉM QUE
NASCENDO SETE FILHAS,
SE O OITAVO FILHO FOR
MENINO, ESSE SERÁ
LOBISOMEM.
VERSÃO 3
CONTAM QUE SE UM
HOMEM É O SÉTIMO
FILHO, QUANDO ELE
CASAR, SEU FILHO VAI SER
LOBISOMEM.
26
2 CRIE E ILUSTRE SUA VERSÃO PARA A LENDA DO LOBISOMEM.
27
• 1o DIA Dia ___•___•___
E MA NA
a
2 S Texto-base: Saci-pererê
3 ETAPA •
•
a
• Material: Caderno de Atividades
28
PODE CAPTURÁ-LO. QUEM CONSEGUIR TOMAR SEU GORRO SERÁ RECOMPENSADO
COM A REALIZAÇÃO DE UM DESEJO.
QUEM JÁ O VIU DE PERTO CONTA QUE ELE TEM AS MÃOS FURADAS NO CENTRO
E QUE SUA MAIOR DIVERSÃO É JOGAR BRASA PARA O ALTO PARA QUE ATRAVESSE
OS FUROS.
DIZEM TAMBÉM QUE OS SACIS SÓ ANDAM EM BANDO E COSTUMAM SE REUNIR
À NOITE PARA PLANEJAR AS TRAVESSURAS.
ELE TEM O PODER DE SE TRANSFORMAR NO QUE QUISER, MAS O QUE GOSTA
MESMO É DE SE TRANSFORMAR EM AVE.
29
3 ESCREVA UMA PALAVRA PARA CADA LETRA DO NOME SACI.
S
A
C
I
____________________
____________________
____________________
30
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
2 a SE
MA
• Texto-base: Saci-pererê NA • 2 o D IA
• Material: Caderno de Atividades
3 Crie uma história contando outras travessuras que o saci poderia fazer.
31
Dia ___•___•___
• 3 D IA
o
a SEM
A NA
2 • Texto-base: Saci-pererê
3a ETAPA • • Material: Caderno de Atividades
CAÇA-PALAVRAS
S F E R G N E I U P E R N A G T Y U I O P K J G B V U T K L
G O R R O L J T G W Q A U H H Q T G M J J M S F E R G N E I
I G N E I U G T C A C H I M B O Y U I O P K G N E I U P E O
S A C I B V C X R E D E M O I N H O R I U Y T R H G J K I O
CACHIMBO GORRO
SACI REDEMOINHO PERNA
32
3 Escreva uma adivinha:
33
• 1 D IA
o Dia ___•___•___
a SEM
A NA
3 Texto-base: Curupira
3a ETAPA •
•
34
− POIS NÃO, SEU CURUPIRA, AQUI ESTÁ MEU CORAÇÃO, E ENTREGOU AO CURUPIRA UM
PEDAÇO DO CORAÇÃO DE UM MACACO QUE ELE HAVIA CAÇADO.
O CURUPIRA PROVOU, GOSTOU E QUIS COMER MAIS.
− QUERO MAIS! QUERO O RESTO! PEDIU ELE.
O ÍNDIO ENTREGOU-LHE O QUE HAVIA SOBRADO, MAS, EM TROCA, EXIGIU UM PEDAÇO DO
CORAÇÃO DO CURUPIRA.
− FIZ SUA VONTADE, NÃO FIZ? AGORA VOCÊ DEVE ME DAR EM PAGAMENTO UM PEDAÇO
DO SEU CORAÇÃO.
− ESTÁ CERTO, RESPONDEU O CURUPIRA. — EMPRESTE-ME SUA FACA.
O ÍNDIO ENTREGOU-LHE A FACA E O CURUPIRA A ENTERROU NO PRÓPRIO PEITO. SEM OLHAR
PARA TRÁS, O ÍNDIO SAIU CORRENDO PARA A ALDEIA.
TEMPOS DEPOIS, RESOLVEU VOLTAR À FLORESTA.
IMAGINE SUA SURPRESA QUANDO, DE REPENTE, OUVIU RUÍDOS MISTERIOSOS E VIU O
CURUPIRA VIVO. ALI ESTAVA ELE, EXATAMENTE COMO ANTES, COM SEU CACHORRO PAPA-MEL,
DANDO SUAS RISADAS, ASSUSTANDO E ENGANANDO OS CAÇADORES PARA QUE SE PERCAM NA
FLORESTA E NÃO MATEM OS ANIMAIS.
35
2 AGORA, DESENHE O QUE VOCÊ COMPREENDEU SOBRE A LENDA.
36
3 COMPLETE O TEXTO DA LENDA COM AS PALAVRAS QUE FALTAM.
CURUPIRA
O ________________ É UMA ESPÉCIE DE GÊNIO DA___________. É UM MENINO DE
CABELOS ________________, CORPO ______________, DENTES _______________
E OS PÉS VIRADOS: O CALCANHAR PARA FRENTE E OS DEDOS PARA TRÁS.
37
• 2 D IA
o Dia ___•___•___
a SEM
A NA
3 Texto-base: Curupira
3a ETAPA •
•
38
2 LEIA AS PALAVRAS DA PRIMEIRA COLUNA. DEPOIS, FAÇA A CORRESPONDÊNCIA
COM AS LETRAS QUE AS FORMAM NA SEGUNDA COLUNA:
CURUPIRA EVMHLREO
FLORESTA ETNDE
MENINO AUICRPUR
VERMELHO LROFESAT
DENTE OMINEN
39
3 REESCREVA DO SEU JEITO A LENDA CURUPIRA.
40
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
3 a SE
MA
• Texto-base: Curupira NA • 3 o D IA
• Material: Caderno de Atividades
41
2 SUBSTITUA OS DESENHOS POR PALAVRAS.
UM ____________________.
42
3 ESCREVA NAS PLACAS ABAIXO ALGUNS CUIDADOS QUE DEVEMOS TER COM O
NOSSO AMBIENTE.
43
• 1 D IA Dia ___•___•___
o
a SEM
A NA
4
3a ETAPA •
• Texto-base: Mula-sem-cabeça
• Material: Caderno de Atividades
MULA-SEM-CABEÇA
44
APESAR DO NOME MULA-SEM-CABEÇA, DIZEM QUE ELA APARECE COMO UM
ANIMAL INTEIRO, FORTE, LANÇANDO FOGO PELAS NARINAS E PELA BOCA, ONDE
TEM FREIOS DE FERRO. NAS NOITES EM QUE ELA APARECE, OUVE-SE SEU GALOPE,
ACOMPANHADO DE LONGOS RELINCHOS. ÀS VEZES, ELA PARECE CHORAR COMO SE
FOSSE UMA PESSOA.
CONTAM QUE ELA PERCORRE SETE POVOADOS AO LONGO DA NOITE E, SE
PEGAR ALGUÉM, CHUPA-LHE OS OLHOS, AS UNHAS E OS DEDOS. ENTÃO, PARA SE
PROTEGER, AO VER A MULA, DEVE-SE DEITAR DE BRUÇOS NO CHÃO E ESCONDER
UNHAS E DENTES PARA NÃO SER ATACADO.
SE ALGUÉM, COM MUITA CORAGEM, TIRAR OS FREIOS DE SUA BOCA, O ENCANTO
SERÁ DESFEITO E A MULA-SEM-CABEÇA VOLTARÁ A SER GENTE.
45
2 VAMOS BRINCAR DE FORMAR PALAVRAS. SIGA AS INSTRUÇÕES DO(A)
PROFESSOR(A).
46
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
4 a SE
MA
• Texto-base: Iara NA • 2 o D IA
• Material: livro de leitura e Caderno de Atividades
IARA
A IARA É METADE MULHER, METADE PEIXE. ELA SURGE DO FUNDO DAS ÁGUAS
AO FIM DA TARDE. QUANDO ELA CANTA, HIPNOTIZA OS HOMENS.
CERTA VEZ, UM ÍNDIO TAPUIA ESTAVA PESCANDO E VIU A IARA SURGIR DAS
ÁGUAS. REMOU RÁPIDO ATÉ A MARGEM E FOI ESCONDER-SE EM SUA ALDEIA. MAS
NÃO CONSEGUIU ESQUECER A VOZ DA IARA.
NUMA TARDE, O ÍNDIO FUGIU DA ALDEIA, PEGOU SUA CANOA E REMOU RIO
ABAIXO. A IARA JÁ O ESPERAVA. O ÍNDIO SE JOGOU NO RIO E SUMIU. DIZEM QUE,
NAQUELA NOITE, HOUVE UMA GRANDE FESTA NAS ÁGUAS E ELES FORAM FELIZES
PARA SEMPRE.
47
2 LEIA E ILUSTRE A FRASE.
48
3 DESCUBRA A FRASE ABAIXO.
OÍNDIOSEJOGOUNORIOESUMIU
A)
B)
C)
49
• 3 D IA
o Dia ___•___•___
a SEM
A NA
4
3a ETAPA •
• Texto-base: Cuca
• Material: Caderno de Atividades
50
DESENHE A CUCA.
51
2 COMPLETE A CRUZADINHA COM AS PALAVRAS: IARA, CUCA, BOITATÁ,
SACI-PERERÊ E MULA-SEM-CABEÇA.
I -
C
- -
52
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
5 a SE
MA
• Texto-base: O Lobo e os Sete Cabritinhos NA • 1 o D IA
• Material: Caderno de Atividades e cartela didática 2
1 DESENHE O QUE DONA CABRA COMBINOU COM SEUS FILHOTES PARA QUE ELES
SOUBESSEM QUE ERA ELA VOLTANDO DA FEIRA.
53
3 APÓS O JOGO COM A CARTELA DIDÁTICA 2, COMPLETE O QUADRO.
1. _______________________________
2. _______________________________
3. _______________________________
4. _______________________________
5. _______________________________
6. _______________________________
7. _______________________________
54
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
5 a SE
MA
• Texto-base: O Lobo e os Sete Cabritinhos NA • 2 o D IA
• Material: Caderno de Atividades e cartaz 8
55
2 COMPLETE AS PALAVRAS QUE FALTAM DO TÍTULO DA HISTÓRIA QUE SEU (SUA)
PROFESSOR(A) ACABOU DE RELER.
LOBO
OS
SETE
CABRITINHOS
56
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
5 a SE
MA
• Texto-base: O Lobo e os Sete Cabritinhos NA • 3 o D IA
• Material: Caderno de Atividades
LOBO BODE
A - ∆ E - # I - ∏ O - •
57
3 COMPLETE O QUADRO.
QUANTAS VEZES
QUANTAS QUANTAS
VOCÊ ABRE A BOCA QUAIS SÃO
PALAVRA SÍLABAS AO LETRAS AO
PARA FALAR CADA AS LETRAS?
TODO? TODO?
PALAVRA?
CABRITINHOS
LOBO
OS
58
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
6 a SE
MA
• Texto-base: Os Três Porquinhos NA • 1 o D IA
• Material: livro de leitura, Caderno de Atividades e cartaz 9
OS TRÊS PORQUINHOS
ERA UMA VEZ TRÊS PORQUINHOS: PRÁTICO, CÍCERO E HEITOR. UM DIA, O LOBO
MAU DESCOBRIU QUE HAVIA PORQUINHOS MORANDO NAQUELE LADO DA FLORESTA.
— HUM! PORQUINHOS! NADA MAL PARA O MEU ALMOÇO, DISSE O LOBO.
PRÁTICO
CÍCERO
HEITOR
PORQUINHO
PORCÃO
PORCO
59
3 ESCREVA PALAVRAS QUE RIMAM COM:
60
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
6 a SE
MA
• Texto-base: Os Três Porquinhos NA • 2 o D IA
• Material: livro de leitura e Caderno de Atividades
61
3 NO FINAL DA HISTÓRIA, O LOBO CAIU DENTRO DE UM SACO DE FARINHA E
FICOU ENTALADO. ESCREVA OUTRO FINAL PARA ESSA HISTÓRIA.
62
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
6 a SE
MA
• Texto-base: Os Três Porquinhos NA • 3 o D IA
• Material: livro de leitura, Caderno de Atividades e cartaz 9
63
2 ESCREVA O NOVO FINAL DA HISTÓRIA OS TRÊS PORQUINHOS QUE VOCÊ E SUA
TURMA ESCOLHERAM.
_________________ ________________
_________________ ________________
_________________ ________________
64
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
7 a SE
MA
• Texto-base: Chapeuzinho Vermelho NA • 1 o D IA
• Material: livro de leitura, Caderno de Atividades, cartaz 10 e cartela
ditática 6
1 ESCUTE O CONTO QUE SEU (SUA) PROFESSOR(A) VAI LER. AGORA, DESENHE A
PARTE DO CONTO DO CHAPEUZINHO DE QUE VOCÊ MENOS GOSTA.
65
3 PREENCHA O QUADRO.
QUANTAS
MARQUE
VEZES VOCÊ QUANTAS QUANTAS
COM UM
PALAVRA ABRE A BOCA SÍLABAS AO LETRAS AO
X A MAIOR
PARA FALAR A TODO? TODO?
PALAVRA
PALAVRA?
CHAPEUZINHO
VOVOZINHA
________________________________
66
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
7 a SE
MA
• Texto-base: Chapeuzinho Vermelho NA • 2 o D IA
• Material: Caderno de Atividades
— OH, VOVOZINHA, QUE ORELHAS COMPRIDAS SÃO ESSAS?
— OH, VOVOZINHA, E ESSA BOCA ENORME?
67
3 BRINCANDO DE ENTREVISTA! FAÇA ESSA ATIVIDADE JUNTO COM UM COLEGA. UM
SERÁ O ENTREVISTADOR E O OUTRO, O ENTREVISTADO.
68
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
7 a SE
MA
• Texto-base: Chapeuzinho Vermelho NA • 3 o D IA
• Material: Caderno de Atividades e cartaz 10
FLO TA CA DOR
VO VO ZI CES
69
3 DESCUBRA QUAL O PERSONAGEM DESCRITO EM CADA QUADRO, ESCREVENDO OS
NOMES DE CADA UM. DEPOIS, ILUSTRE.
70
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
8 a SE
MA
• Texto-base: Ovelhinha Vermelha NA • 1 o D IA
• Material: livro de leitura e Caderno de Atividades
71
2 LEIA E COMPARE OS DOIS TÍTULOS.
CHAPEUZINHO VERMELHO
OVELHINHA VERMELHA
72
4 ESCREVA AS PALAVRAS QUE O(A) PROFESSOR(A) VAI DITAR. DEPOIS, DESENHE.
73
74
Dia ___•___•___ 3a ETAPA •
8 a SE
MA
• Texto-base: Ovelhinha Vermelha NA • 2 o D IA
• Material: livro de leitura, Caderno de Atividades e cartaz 11
4 PREENCHA O QUADRO.
QUANTAS VEZES
ESCREVA A PINTE A PALAVRA
VOCÊ ABRE A BOCA
PALAVRA PALAVRA QUE TEM QUE TEM MAIS
PARA FALAR CADA
MENOS SÍLABAS SÍLABAS
PALAVRA?
OVELHA
OVELHINHA
75
4 ESCREVA A PARTE DO TEXTO PRODUZIDO COLETIVAMENTE QUE VOCÊ MAIS
GOSTOU E JUSTIFIQUE A SUA ESCOLHA.
76
AGORA, ILUSTRE.
77
• 3 D IA
o Dia ___•___•___
a SEM
A NA
8
3a ETAPA •
• Texto-base: Ovelhinha Vermelha
• Material: livro de leitura e Caderno de Atividades
78
2 ESCOLHA NO RETÂNGULO A PALAVRA QUE MELHOR COMBINA COM A FRASE E
ESCREVA-A NO ESPAÇO EM BRANCO.
79
3 Escreva sobre o conto que mais gostou.
AGORA, ILUSTRE.
80
PA
3a ETA
81
82
Plug
83
1 ABC... DESCUBRA E PINTE NOMES DENTRO DOS NOMES E ESCREVA
OUTROS NOMES.
84
2 ABC... DESCUBRA E PINTE PALAVRAS DENTRO DAS PALAVRAS
E INVENTE OUTRAS PALAVRAS.
85
87
Apoio
Realização