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caotico neutro

Tiferinos Zephan
Eu estou sempre calmo, não importa a situação. Eu nunca
levanto minha voz ou deixo minhas emoções me controlarem

08 2
Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e
-1 todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que
me importo

14 ● 3
Algo importante foi roubado de mim, e eu vou recuperá-lo

2
● 5

Um inocente foi preso por um crime que eu cometi. Por mim

12 ● 4
tudo bem.

● 5

12 ● 5
Adaga
Visão no Escuro (Graças à sua herança infernal, você
possui uma visão superior no escuro. Você consegue enxergar
até 18 metros na meia-luz como se fosse dia e, na escuridão,
como se fosse meia-luz. Na escuridão você só consegue discernir tons de cinza)

Resistência Infernal. Você tem resistência a dano por fogo.


1 Legado Infernal. Você conhece o truque taumaturgia.
Ao alcançar o 3° nível, pode conjurar a magia repreensão
infernal uma vez como se fosse uma magia de 2° círculo. Ao
alcançar o 5º nível, pode conjurar escuridão. Você precisa
terminar um descanso longo para conjurar as magias deste
traço outra vez. Carisma é o atributo usado para a conjuração
dessas magias

12 ANCESTRAL DRACÔNICO: Negro Acido


Você pode falar, ler e escrever em Dracônico. Além
disso, sempre que você fizer um teste de Carisma quando
estiver interagindo com dragões, seu bônus de
proficiência será dobrado se ele se aplicar a esse teste.
1 RESILIÊNCIA DRACÔNICA
A medida que a magia flui pelo seu corpo, ela faz com que
os traços físicos do seu ancestral dracônico surjam. No 1°
nível, seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 e
aumenta em mais 1 sempre que você ganhar um nível na
classe.
● 5 Além disso, partes da sua pele são cobertas com
minúsculas escamas lustrosas de dragão. Quando você

17
não estiver utilizando armadura, sua CA será igual a 13 +
seu modificador de Destreza.
MAGIA CUIDADOSA
Quando você conjurar uma magia que obriga outras
criaturas a realizarem um teste de resistência, você pode
proteger algumas dessas criaturas da força total da
magia. Para tanto, você gasta 1 ponto de feitiçaria e

3 escolhe um número dessas criaturas até o seu modificador


de Carisma (mínimo de uma criatura). Uma criatura
escolhida passa automaticamente no teste de resistência
contra a magia

MAGIA DISTANTE
Quando você conjurar uma magia que tenha distância de
1,5 metro ou maior, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria
para dobrar o alcance da magia.
Quando você conjura uma magia com alcance de
toque, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para mudar o
alcance da magia para 9 metros

Comum e Infernal
Adagas, dardos, fundas, bordões e bestas leves
Um tipo de kit de jogo,
ferramentas de ladrão
raio de fogo
raio de gelo
proteção contra laminas
luz
taumartugia

4
escudo arcano
mãos flamajante
misseis magicos

2
raio de fogo

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