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Goblin Charlatão

MUXUS
Caótico e Neutro
FEITICEIRO

Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na penumbra como se fosse luz


plena, e no escuro como se fosse penumbra. Você não consegue discernir
cores no escuro, apenas tons de cinza.
Fúria do Nanico. Quando você causa dano uma criatura com um ataque ou
uma magia e a criatura é um tamanho maior que o seu, você pode fazer com
que o ataque ou magia adicionem pontos de dano bônus a essa criatura. O
dano bônus é igual ao seu nível se personagem. Quando você usar essa
habilidade, você não poderá usa-la de novo até termine um descanso curto ou
longo.
Escapada Ágil. Você pode usar a ação de desengajar ou esconder-se como uma
ação bônus em cada um dos seus turnos.
SEGREDOS MÁGICOS ADICIONAIS
No 6° nível, você aprende duas magias, à sua escolha, de
qualquer classe. As magias que você escolher devem ser de um
nível que você possa conjurar, como mostrado na tabela O
Bardo, ou um truque. As magias escolhidas contam como magias
de bardo pra você, mas não contam no número de magias de
bardo que você conhece.

PERÍCIA INIGUALÁVEL
A partir do 14° nível, quando você fizer um teste de habilidade,
você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo. Role o dado de
Inspiração de Bardo e adicione o número rolado ao seu teste de
habilidade. Você pode escolher fazer isso depois de rolar o dado
PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO; você aprende como usar sua do teste de habilidade, mas antes do Mestre dizer se foi bem ou
perspicácia para distrair, confundir e, de outras formas, mal sucedido.
atrapalhar a confiança e competência de outros. Quando uma
criatura que você pode ver a até 18 metros de você realizar uma
jogada de ataque, um teste de habilidade ou uma jogada de
dano, você pode usar sua reação para gastar um uso de
Inspiração de Bardo, rolando o dado de Inspiração de Bardo e
subtraindo o número rolado da rolagem da criatura.
LINHAGEM DRACÔNICA (DRAGÃO VERMELHO)
ANCESTRAL DRACÔNICO AFINIDADE ELEMENTAL
Você pode falar, ler e escrever em Dracônico. Além disso, sempre que A partir do 6° nível, quando você conjurar uma magia que cause
você fizer um teste de Carisma quando estiver interagindo com dragões, dano do tipo associado ao seu ancestral dracônico, adicione seu
seu bônus de proficiência será dobrado se ele se aplicar a esse teste. modificador de Carisma ao dano. Ao mesmo tempo, você pode
RESILIÊNCIA DRACÔNICA gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar resistência a esse tipo de
No 1° nível, seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta dano por 1 hora. O bônus de dano se aplica a uma única rolagem
em mais 1 sempre que você ganhar um nível na classe. de dano da magia, não à diversas rolagens.
Quando você não estiver utilizando armadura, sua CA será igual a 13 +
seu modificador de Destreza.

ASAS DE DRAGÃO
No 14° nível, você adquire a habilidade de brotar um par de asas de dragão
das suas costas, ganhando deslocamento de voo igual ao seu deslocamento
atual. Você pode criar essas asas com uma ação bônus, no seu turno. Elas
duram até que você as dissipe, com uma ação bônus no seu turno.
Você não pode manifestar suas asas quando estiver vestindo uma armadura,
a não ser que a armadura seja feita para acomodá-las, e roupas que não
forem feitas para se acomodar às suas asas devem ser destruídas quando
você manifestá-las.

PRESENÇA DRACÔNICA
A partir do 18° nível, você pode canalizar a assustadora presença do seu ancestral dracônico,
fazendo com que aqueles que o rodeiam fiquem impressionados ou amedrontados. Com uma
ação, você pode gastar 5 pontos de feitiçaria para recorrer a esse poder e exalar uma aura de
admiração ou medo (à sua escolha) a uma distância de 18 metros. Por 1 minuto ou até você
perder sua concentração (como se você tivesse conjurado uma magia de concentração), cada
criatura hostil que começar seu turno nessa aura, deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçada (se você escolheu admiração) ou amedrontada (se
você escolheu medo) até a aura terminar. Uma criatura que seja bem sucedida no teste de
resistência ficará imune a sua aura por 24 horas.

CHARLATÃO
Sarcasmo e insultos são minhas Você sempre teve jeito com as pessoas. Você sabe o que os
deixa extasiados, você pode destrinchar os desejos em seus
armas prediletas. corações após alguns minutos de conversa e, com algumas
perguntas capciosas, você pode lê-los como se eles fossem
livros infantis. É um talento útil e que você está perfeitamente
disposto a usar em sua vantagem. Você sabe o que as
pessoas querem e você as entrega ou, pelo menos, promete
Independência. Sou um espirito livre que irá entregar. O bom senso deveria manter as pessoas
– ninguém me diz o que fazer. longe de coisas que parecem muito boas pra serem verdade,
mas o bom senso parece desaparecer quando você está por
(Caótico) perto. A garrafa de liquido cor de rosa irá, sem dúvida, curar
essa brotoeja horrenda, essa pomada – nada mais é que um
pouco de banha com uma pitada de sal de prata – pode
restaurar a juventude e vigor e existe uma ponte na cidade
Eu devo tudo ao meu mentor – uma pessoa que acabar de ficar a venda. Essas maravilhas soam
terrível que, provavelmente, está improváveis, mas você as faz soar como barganhas reais.

apodrecendo na cadeia em algum lugar.

Eu odeio admitir e vou me odiar por isso,


mas, eu vou correr e salvar minha própria
pele se as coisas engrossarem.
Um conjunto de roupas finas, um kit de disfarce, VERSATILIDADE
A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu
ferramentas de trapaça, à sua escolha (dez garrafas
bônus de proficiência, arredondado para baixo, em qualquer
tampadas preenchidas com líquidos coloridos, teste de habilidade que você fizer que ainda não possua seu
um conjunto de dados viciados, um baralho de bônus de proficiência.
cartas marcadas ou um anel de sinete de um
duque imaginário), e uma algibeira contendo 15po. INSPIRAÇÃO MÁGICA
Característica de 2º nível de bardo.
Se uma criatura possui um dado de Inspiração de Bardo
CARACTERÍSTICA: IDENTIDADE FALSA
concedido por você e conjura uma magia que restaura
Você criou uma segunda identidade que inclui pontos de vida ou provoca dano, a criatura pode rolar esse
documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces dado e escolher um alvo afetado pela magia. Adicione o
que possibilitam que você assuma essa persona. número rolado como um bônus à quantidade de pontos de
Além disso, você pode forjar documentos, vida recuperados ou ao dano causado. O dado de Inspiração
incluindo papeis oficiais e cartas pessoais, contanto de Bardo é gasto.
que você tenha visto um exemplo desse tipo de
VERSATILIDADE BÁRDICA
documento ou a caligrafia de quem você está Característica de 4º nível de bardo.
tentando copiar. Sempre que você alcançar um nível nessa classe que forneça
a característica de Aumento do Valor de Atributo você pode
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS fazer uma das coisas a seguir, representando uma mudança
Charlatães são personagens de múltiplas facetas de foco à medida que você usa suas perícias e magia:
que ocultam seu verdadeiro eu atrás de máscaras
-Transferir a aplicação da característica de classe Especialista,
que eles constroem. Eles refletem o que as pessoas trocando o bônus de especialização de uma perícia
querem ver, o que elas querem acreditar e como beneficiada por ela para outra perícia na qual você seja
elas veem o mundo. Mas seu verdadeiro eu, às proficiente (mas que não tenha o bônus de especialização).
vezes é atormentado por uma consciência inquieta, -Substituir um truque que você tenha aprendido pela
um velho inimigo ou problemas de confiança característica de conjuração da classe de bardo por outro
truque da lista de bardo.
profundos.

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