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MUXUS
Caótico e Neutro
FEITICEIRO
PERÍCIA INIGUALÁVEL
A partir do 14° nível, quando você fizer um teste de habilidade,
você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo. Role o dado de
Inspiração de Bardo e adicione o número rolado ao seu teste de
habilidade. Você pode escolher fazer isso depois de rolar o dado
PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO; você aprende como usar sua do teste de habilidade, mas antes do Mestre dizer se foi bem ou
perspicácia para distrair, confundir e, de outras formas, mal sucedido.
atrapalhar a confiança e competência de outros. Quando uma
criatura que você pode ver a até 18 metros de você realizar uma
jogada de ataque, um teste de habilidade ou uma jogada de
dano, você pode usar sua reação para gastar um uso de
Inspiração de Bardo, rolando o dado de Inspiração de Bardo e
subtraindo o número rolado da rolagem da criatura.
LINHAGEM DRACÔNICA (DRAGÃO VERMELHO)
ANCESTRAL DRACÔNICO AFINIDADE ELEMENTAL
Você pode falar, ler e escrever em Dracônico. Além disso, sempre que A partir do 6° nível, quando você conjurar uma magia que cause
você fizer um teste de Carisma quando estiver interagindo com dragões, dano do tipo associado ao seu ancestral dracônico, adicione seu
seu bônus de proficiência será dobrado se ele se aplicar a esse teste. modificador de Carisma ao dano. Ao mesmo tempo, você pode
RESILIÊNCIA DRACÔNICA gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar resistência a esse tipo de
No 1° nível, seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta dano por 1 hora. O bônus de dano se aplica a uma única rolagem
em mais 1 sempre que você ganhar um nível na classe. de dano da magia, não à diversas rolagens.
Quando você não estiver utilizando armadura, sua CA será igual a 13 +
seu modificador de Destreza.
ASAS DE DRAGÃO
No 14° nível, você adquire a habilidade de brotar um par de asas de dragão
das suas costas, ganhando deslocamento de voo igual ao seu deslocamento
atual. Você pode criar essas asas com uma ação bônus, no seu turno. Elas
duram até que você as dissipe, com uma ação bônus no seu turno.
Você não pode manifestar suas asas quando estiver vestindo uma armadura,
a não ser que a armadura seja feita para acomodá-las, e roupas que não
forem feitas para se acomodar às suas asas devem ser destruídas quando
você manifestá-las.
PRESENÇA DRACÔNICA
A partir do 18° nível, você pode canalizar a assustadora presença do seu ancestral dracônico,
fazendo com que aqueles que o rodeiam fiquem impressionados ou amedrontados. Com uma
ação, você pode gastar 5 pontos de feitiçaria para recorrer a esse poder e exalar uma aura de
admiração ou medo (à sua escolha) a uma distância de 18 metros. Por 1 minuto ou até você
perder sua concentração (como se você tivesse conjurado uma magia de concentração), cada
criatura hostil que começar seu turno nessa aura, deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçada (se você escolheu admiração) ou amedrontada (se
você escolheu medo) até a aura terminar. Uma criatura que seja bem sucedida no teste de
resistência ficará imune a sua aura por 24 horas.
CHARLATÃO
Sarcasmo e insultos são minhas Você sempre teve jeito com as pessoas. Você sabe o que os
deixa extasiados, você pode destrinchar os desejos em seus
armas prediletas. corações após alguns minutos de conversa e, com algumas
perguntas capciosas, você pode lê-los como se eles fossem
livros infantis. É um talento útil e que você está perfeitamente
disposto a usar em sua vantagem. Você sabe o que as
pessoas querem e você as entrega ou, pelo menos, promete
Independência. Sou um espirito livre que irá entregar. O bom senso deveria manter as pessoas
– ninguém me diz o que fazer. longe de coisas que parecem muito boas pra serem verdade,
mas o bom senso parece desaparecer quando você está por
(Caótico) perto. A garrafa de liquido cor de rosa irá, sem dúvida, curar
essa brotoeja horrenda, essa pomada – nada mais é que um
pouco de banha com uma pitada de sal de prata – pode
restaurar a juventude e vigor e existe uma ponte na cidade
Eu devo tudo ao meu mentor – uma pessoa que acabar de ficar a venda. Essas maravilhas soam
terrível que, provavelmente, está improváveis, mas você as faz soar como barganhas reais.