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feiticeiro 5 tem que upar 11.

953 Ruan
Mario geppeting caótico neutro

1
18 3
14 +3 9m
4
27
4

16
3
4
0
14
3 0
7
18
12 3
1 0
4
4

9 7
3
harpão +7 1d8+5
Visão no escuro: Você pode ver na penumbra dentro
60 pés de você como se fosse luz brilhante e escuridão
0 0 como se fosse uma luz fraca. Você não pode discernir cores
em escuridão, apenas tons de cinza
4 Construir Anatomia: Você é imune a
doenças não mágicas. Você não precisa comer ou
3 respirar, mas você pode ingerir alimentos e bebidas se
desejar.

10
0 Você não precisa dormir, e a magia não pode colocar
você dormir. Você pode terminar um descanso longo gastando
0 PF(4):0 4 horas em um estado imóvel, durante o qual você retém
consciência.
0 Falsa Aparência: Enquanto estiver imóvel,
0 0
você é indistinguível de uma madeira comum boneca.
Cordas cortadas: Quando você faz um ataque
com uma arma corpo-a-corpo que não possui o Duas Mãos
0 propriedade no seu turno, a arma ganha o Alcance
propriedade se ainda não a tivesse.
4

18
Pantomima: Você ganha proficiência no Habilidade de
desempenho e tem vantagem em Carisma
3 (Desempenho) verificações feitas para dançar
ALMA HERÓICA
0 No 1º nível, você ganha pontos de vida temporários iguais a
4 0 seu modificador de Carisma sempre que fizer uma luta corpo
a corpo
ataque com arma contra uma criatura hostil a até 1,5 metro
de você
FEITIÇARIA BLINDADA
Também no 1º nível, você ganha proficiência com luz
espada curta armadura, armadura média, escudos e quatro
armas de sua escolha.(harpão...)

pacote de aventureiro MAGIA POTENCIALIZADA


Quando você rola o dano de uma magia, você pode gastar
armadura de couro 1 ponto de feitiçaria para jogar novamente um número de
Armas: Adagas, dardos, dados de dano, até seu modificador de Carisma (mínimo de
um). Você deve usar a nova rolagem.
fundas, bordões e bestas leves Você pode usar Magia Potencializada mesmo que você
já tenha usado uma opção diferente de Metamágica
Talento: Conjurador de Guerra durante a conjuração da magia.

MAGIA ACELERADA

0 Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de


conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de
feitiçaria para mudar o tempo de conjuração para 1 ação
bônus para essa magia.
car 14 6

2 0
lâmina da chama esverdiada After Image
mãos magicas Velocidade
mensagem Ice Claw Prison
ataque certeiro
frigid blade
caustic blade
Proteção contra lâminas

4 3

absorver elementos
mísseis magicos
heroismo
shield
vitalidade falsa

3 2
arma magica
lâmina sombria
blur
Sujestão

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