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Construção - Yorozu/Mai
A técnica “Construção” da Yorozu/Mai consiste em criar/recriar qualquer coisa a partir da energia
amaldiçoada, não sendo necessário sequer qualquer material ou alguma coisa, surgindo do 0.
Funcionamento Básico
Como a técnica da “Construção” é necessário você criar/recriar qualquer coisa do nada, você pode gastar uma
certa quantia de PE para criar uma arma, e uma quantia menor em casos de armas que já existem/existiram e
você foi capaz de presenciar ela, como criar uma arma sem nunca ter visto uma é mais difícil, o custo será
maior, você também pode implementar graus amaldiçoado e até uma habilidade especial caso seja grau
especial, um único porém que recriar uma arma que já existe e AINDA existe ela tem limite de duração de
3+Bônus de Maestria de duração de Rodadas, você só pode ter um limite de armas criadas por você igual a
metade do seu bônus de maestria, suas criações não tem o custo baseado no nível da técnica, e sim do custo
base de sua arma/acessório, você só pode ter DUAS ARMA de Grau Especial criadas por você existindo ao
mesmo tempo, e armas de grau especial não pode existir mais de 1 no mundo mesmo que seja criada por
você anteriormente.

Tabela de custo de Armas “Não-Existentes”:


Tipo Custo Nível Mínimo para Criação
Arma Simples 6 PE Nível 1
Arma Complexa 12 PE Nível 5
Armaduras
Armadura Leve/Ágil 4 PE Nível 1
Armadura Média/Pesada 8 PE Nível 4
Armadura Robusta 16 PE Nível 8
Escudos
Escudo Leve/Pequeno 4 PE Nível 1
Escudo Pesado 8 PE Nível 3
Escudo Colossal 12 PE Nível 6

Tabela de custo de Armas “Existentes”:


Tipo Custo Nível Mínimo para Criação
Arma Simples 3 PE Nível 1
Arma Complexa 6 PE Nível 8
Armaduras
Armadura Leve/Ágil 3 PE Nível 1
Armadura Média/Pesada 7 PE Nível 5
Armadura Robusta 12 PE Nível 9
Escudos
Escudo Leve/Pequeno 2 PE Nível 1
Escudo Pesado 6 PE Nível 4
Escudo Colossal 10 PE Nível 8

Tabela de custo de implementação de Grau Amaldiçoado:


Tipo Custo Nível Mínimo para Implementar
Grau 4 5 PE Nível 3
Grau 3 12 PE Nível 6
Grau 2 18 PE Nível 9
Grau 1 28 PE Nível 12
Grau Especial 50 PE Nível 15
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Habilidades de Técnicas Nível 1


As habilidades de técnicas nível 1 são apenas para construir pequenos objetos como munições, kunais, kits de
ferramentas pequenas entre outros, sendo o uso mais básico da técnica.

Construção de Objetos Pequenos Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Com sua técnica você pode criar pequenos objetos como Munições ou até kits diferentes, tendo um custo de 1
mínimo para criar um, criar uma dúzia de um objeto diminui o custo em 2 no total (exemplo uma dúzia de
shuriken seriam 24 PE (12 x 2) e então reduz em 2 PE = 22), você só pode criar no total 12 objetos pequenos
em um descanso-longo, porém cada objeto tem sua limitação DIÁRIA, criar 8+ objetos de uma só vez é uma
Ação Completa inteira.

Tabela de coisas consideradas como Objetos Pequenos:


Tipo Custo Limite Diário
Kunai 2 PE 12 Criações
Shuriken 2 PE 12 Criações
Dardo 1 PE 12 Criações
Acessórios
Brinco de Comunicação 3 PE 5 Criações
Chaveiro Canalizador 2 PE 3 Criações
Óleo Amolador 1 PE 6 Criações
Óleo Flamejante 1 PE 6 Criações
Pérola Carregada 1 PE 2 Criações
Pote de Espírito Curandeiro 4 PE 2 Criações
Antídoto Simples 2 PE 5 Criações
Talismã de Barreira 5 PE 2 Criações

Metal Refinado Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Sempre que for recriar alguma arma você pode aumentar alguma propriedade dela, como Dano, Alcance,
Margem de Crítico ou até melhorar armaduras/escudos, você só pode aplicar duas vezes isso por cada
arma/equipamento aumentando o custo base ao dobro ou seja (se uma melhoria é 6 o dobro vai ser 12 e o
total será 18 PE):
Margem de Crítico vai até o mínimo de 17, não podendo ser diminuída por essa fonte.

Tabela de Custo por cada Melhoria:


Tipo Custo Quantia Aumentada
Aumentar dado de Dano 8 PE 1d
Aumentar Alcance 3 PE 1,5m
Diminuir Margem de Crítico 15 PE 1
Aumentar Classe de Armadura 5 PE 2
Aumentar Movimento 5 PE 3m
Diminuir Penalidade 2 PE 1
Uso sem Maestria com a arma 10 PE -
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Habilidades de Técnicas Nível 2


As habilidades de técnicas nível 2 servem para construir Objetos Médios como acessórios e tals.

Construção de Objetos Médios Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Com sua técnica você pode criar objetos úteis como Acessórios de Custo 2, você pode pagar uma quantia de 5
PE mínimo para criar um objeto, você só pode criar no total 8 objetos médios em um descanso-longo, porém
cada objeto tem sua limitação DIÁRIA, criar 4+ objetos de uma só vez é uma Ação Completa inteira e te dá um
nível de exaustão, criar 2+ objetos médios é uma ação comum.

Tabela de coisas consideradas como Objetos Pequenos:


Tipo Custo Limite Diário
Amuleto do Vislumbre 7 PE 2 Criações
Antídoto Intermediário 5 PE 4 Criações
Apanhador da Saúde 5 PE 3 Criações
Bracelete do Vigor 9 PE 1 Criações
Faixa de Foco 5 PE 3 Criações
Pulseira Magistral 7 PE 2 Criações
Revigorante 5 PE 3 Criações
Talismã de Barreira Superior 9 PE 1 Criações

Habilidades de Técnicas Nível 3


As habilidades de técnicas nível 3 servem para manusear quase no ápice de suas construções e manuseio de
sua Técnica, podendo gerar ataques ofensivos.

Metal Líquido Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12m
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Com sua técnica você pode manusear metais líquidos com uma temperatura muito alto capaz de gerar feridas
de queimaduras graves, você derrete quaisquer metais ao redor de você que não seja de armas e então a
lança uma onda de metal líquido num alvo dentro de 12m, você deve realizar um Teste de Feitiçaria contra a
CA do alvo, em um sucesso causa 20d8+Bônus de Feitiçaria de dano Queimante.

Armadura de Inseto Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Pessoal
Duração: Sustentada
Com sua técnica você manuseia os metais líquido para criar uma Armadura com forma de Inseto, essa
armadura aumenta seu movimento em +1,5m e transforma seu movimento em Voo, além de aumentar sua CA
em +6 e você ganha +2 nos atributos de força de destreza, seu tamanho aumenta para 3m enquanto estiver
com a armadura, você deve pagar metade do custo para sustentar a Armadura.
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Construção de Objetos Avançados Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Com sua técnica você pode criar objetos úteis como Acessórios Custo 3, construir qualquer objeto avançado é
uma ação comum, você só pode criar 3 objetos avançados por descanso-longo, objetos avançados tem custo
mínimo de 12 PE.

Tabela de coisas consideradas como Objetos Avançados:


Tipo Custo Limite Diário
Bracelete da Força 14 PE 1 Criações
Bracelete do Vigor Superior 12 PE 2 Criações
Laço da Vida 16 PE 1 Criações
Pingente do Intelecto 14 PE 1 Criações
Antídoto Absoluto 12 PE 2 Criações
Mistura Profana 14 PE 2 Criações
Domínio Simples Contido 14 PE 2 Criações
Pomada Reforçadora 16 PE 2 Criações

Habilidades de Técnicas Nível 4

Esfera Perfeita Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9m
Alvo: Criatura que Tocar
Duração: 3 Rodadas
Com sua técnica você cria uma Esfera Perfeita de 9m de tamanho sem nenhum erro e que não tem contato
físico capaz de gerar pressão infinita prensando qualquer criatura que a toque, você pode a lançar em um alvo
dentro de 9m realizando um Teste de Feitiçaria contra a CA dos alvos atingidos, em um sucesso causa 20d8 +
2x Bônus de Feitiçaria de Dano Impacto, essa esfera ignora quaisquer reduções impostas, com um porém que
“Imunidades” passa a virar “Resistência”, essa esfera dura 3 rodadas e causa dano a qualquer um que a
tocar-lá, sendo necessário você fazer um teste anteriormente citado caso haja algum toque de criatura que
não seja você

Construção de Objetos Supremos Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Com sua técnica você pode criar objetos úteis como Acessórios Custo 4, construir qualquer objeto avançado é
uma ação completa, você só pode criar 2 objetos avançados por descanso-longo, objetos avançados tem custo
mínimo de 30 PE, você não pode criar objetos supremos fora de cena de combate.

Tabela de coisas consideradas como Objetos Supremos:


Tipo Custo Limite Diário
Elixir da Vida 30 PE 1 Criações
Lágrima de Shinigami 35 PE 1 Criações
Pote de Espirito da Vida 30 PE 1 Criações
Símbolo de Vida Absoluta 40 PE 1 Criações
Talismã do Ápice 45 PE 1 Criações
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Expansão de Domínio Letal


Aflição Tríplice
Conjuração: Ação Comum
Custo: 25 PE
Você abre um grande domínio de 12m de tamanho na qual é um grande espaço branco grande, com o
domínio aberto você constrói de volta quaisquer armas que você já tenha construído e também trazendo
todas existentes não tendo nenhum limite de quantas armas são trazidas de volta, no seu domínio o efeito de
todas as armas são garantidas nesse local além de seus ataques ambos seus quanto de suas armas terem
acerto garantido, a expansão dura uma quantia de rodadas igual seu bônus de maestria.

Criações de Armas adaptadas do Anime

Nuvem Brincalhona
Tipo: Nunchaku Pesado [Arma Complexa] (Existente + Complexo = +6 PE)
Grau Amaldiçoado: Especial [+50 PE]
Custo: 56 Pontos de Energia Amaldiçoada
Um bastão dividido em três seções, conectadas por anéis entre as juntas. Surpreendentemente, essa é a única
ferramenta amaldiçoada de grau especial que não tem uma técnica, mas sim depende completamente da força bruta do
usuário. A Nuvem Brincalhona conta como um Nunchaku Pesado, dois níveis de dano acima, com as propriedades:
Destruidora, Longa, Fidedigna e Infalível. Além disso, ela recebe a seguinte habilidade: esta arma causa um dado de dano
adicional para cada ponto no modificador de força do portador, além de ignorar até 20 de redução de dano.

Lança Invertida Celeste


Tipo: Adaga [Arma Simples] (Existente + Simples = +3 PE)
Grau Amaldiçoado: Especial [+50 PE]
Custo: 53 Pontos de Energia Amaldiçoada
Uma adaga de formato exótico, com sua lâmina dividida em duas partes. Adicionalmente, a adaga possui no fim do seu
cabo um anel que a permite ser conectada a correntes. A Lança Invertida Celeste conta como uma Adaga, dois níveis de
dano acima, com as propriedades: Certeira, Fidedigna, Infalível e Otimizada. Além disso, ela foi imbuída com uma técnica
amaldiçoada que força a parada de qualquer outra técnica que ela entre em contato com: Caso um ataque usando essa
arma acerte um usuário de energia amaldiçoada, todo efeito que dependa dela será anulado imediatamente. Você
também pode usar sua reação para anular uma técnica que esteja dentro de 1,5 metros de você ou o tenha como alvo.

Katana Divisora de Almas


Tipo: Espada Longa [Arma Complexa] (Existente + Complexa= +6 PE)
Grau Amaldiçoado: Especial [+50 PE]
Custo: 56 Pontos de Energia Amaldiçoada
Uma katana especial, a qual é capaz de ignorar o físico e partir a própria alma, dilacerando-a. Entretanto, para usá-la é
necessário ser capaz de perceber o traçado da alma. A Katana Divisora de Almas conta como uma Espada Longa, dois
níveis de dano acima, com as propriedades: Destruidora, Fidedigna, Infalível e Potente. Quando empunhada, ela pode
tanto ser usada como uma arma comum, ignorando imunidade ao seu dano e reduzindo qualquer redução em 20, ou ser
usada para atacar a alma, causando 2d8 + modificador de força ou destreza de dano na alma. A escolha deve ser feita no
momento em que o ataque é declarado, antes da rolagem.

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