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One Piece - o RPG

Capítulo 4 - Criação do personagem:


Espécies:

Humanos

Exemplos: Luffy, Zoro, Crocodile.


Os humanos são versáteis, e estão por toda parte, sendo a raça
mais comum de se encontrar no mundo de One Piece.
Ganham +1 em dois bônus a escolha, 2 em treinamento em perícia e
possuem +2 pontos de vantagens.
Altura: 1,50 m a 4,00m acima disso é humanozarrão
Ca base: 13
Hp base: 20
Estamina base: 10
Humanozarrão (altura máxima é 8m) é uma sub raça que te da +2
em bônus de for e con so que tem a ca base de 10. Exemplo: Big
Mom e Barba Branca
Homens-peixe

Exemplos: Jinbe e Arlong


São excelentes nadadores
Ganham +1 em destreza e força, jogam em vantagem embaixo da
água e 1 em treinamento em perícia.
Altura: 1,5m a 4m
Ca base: 14
Hp base: 25
Estamina base: 15
Skypieans

Exemplo: Enel e Conis


Além da capacidade planar, ganham +1 em sabedoria e destreza, e 1
em treinamento em perícia.
Mantra: pode ser utilizado para ouvir a "voz" das pessoas,
treinando pode se tornar o haki de observação
Altura: 1,5m a 4m
Ca base: 13
Hp base: 20
Estamina base: 15
Minks

Exemplo: Carrot e Pedro


Possuem a capacidades de gerar energia, podem usar o electro
(gira d4 a cada golpe acertado, se tirar 4 o alvo fica stunado 1
turno), e possuem faro e audição aguçado e 1 em treinamento em
perícia.
Altura: 1m a 8m
Ca base: 12
Hp base: 25
Estamina base: 20
Gigantes

Exemplos: Jaguar D. Saul, Dorry e Brogy


Gigantes são grandes e resistentes ganha +3 em constituição ou +4
em constituição e -1 em destreza, e 1 em treinamento em perícia.
Altura: 15m a 30m
Ca base: 7
Hp base: 50
Estamina base: 15
Tontattas

Exemplos: Leo
São pequenos e ágeis, ganhando +2 em destreza, -2 em força, e 1
em treinamento em perícia.
Altura: 4cm a 17cm
Ca base: 17
Hp base: 12
Estamina base: 14
Lunarianos

Exemplo: king
Tem capacidade de voar e de manipular fogo e 1 em treinamento
em perícia.
Altura: 1,5m a 4m
Ca base: 14
Hp base: 25
Estamina base: 15
Onis

Exemplos: Kaido, Yamato


São raros so dois players no máximo podem escolher
Onis são monstros fortes fisicamente e não são focados em
inteligência, +2 em bônus de for e con e -2 int, e 1 em treinamento
em perícia.
Altura 2,50 m a 9,00m
Ca base: 15
Hp base: 30
Estamina base: 15
Ciborgues

Exemplos: Franky
Não se trata de uma raça de fato, mas sim uma modificação que
pode ser posta em uma espécie (só pode haver no máximo 2
ciborgues no bando)
Ao rolar os dados para criar seu personagem, some o resultado de
todos os seus dados e decida você mesmo como colocar seus
pontos livremente na ficha.
Seu corpo tem armas únicas (conversar ideias com o mestre)
Pon
Altura: da raça
Ca base: da raça +2
Hp base: da raça +10
Estamina base: da raça
Profissões
Capitão

Novato
Pode usar um ponto de vontade pra impedir que o aliado desmaie.
Veterano
Uma vez por sessão pode jogar 1d20 e se tirar 17 ou mais ganha um
ponto de força de vontade.
Experiente
Quando ganha um ponto de vontade pela profissão pode escolher
outro membro pra ganhar também.
Mestre
Quando ganha um ponto de vontade pela profissão pode escolher
outro 2 membros pra ganhar também.
Imediato

Novato
Pode ajudar um aliado dando mais 3 no rolamento da profissão.
Veterano
Ajuda um aliado dando vantagem no rolamento.
Experiente
Ajuda 2 invés de um.
Mestre
Ajuda todos.
Artilheiro

Novato
Rola 1d20 e se for 20, cria uma nova arma pro barco.
Veterano
Rola 1d20 e se for 18 ou mais, cria uma nova arma pro barco.
Experiente
Rola 1d20 e se for 16 ou mais, cria uma nova arma pro barco.
Carpinteiro

Novato
Pode consertar o barco
Veterano
Rola 1d20 e se for 20, melhora o barco aumentando a vida do barco
em 1d20
Experiente
Rola 1d20 e se for 17 ou mais melhora o barco aumentando a vida
do barco em 1d25
Mestre
Rola 1d20 e se for 10 ou mais melhora o barco aumentando a vida
do barco em 1d25
Navegador

Novato
Antes de toda viagem pode jogar 1d20 e se for 20, encontrão algo
especial.
Veterano
Antes de toda viagem pode jogar 1d20 e se for 19 e 20, encontrão
algo especial.
Experiente
Antes de toda viagem pode jogar 1d20 e se for 18,19 e 20, encontrão
algo especial.
Mestre
Antes de toda viagem pode jogar 1d20 e se for 17,18,19 e 20,
encontrão algo especial.
Arqueólogo

Novato
Pode rolar dado pra tentar entender coisas sobre o passado e em
desvantagem pra descobrir akumas no mi.
Veterano
Pode ler poneglyphs.
Experiente
Pode rolar dado pra tentar descobrir akumas no mi.
Mestre
Pode rolar dado em vantagem pra tentar descobrir akumas no mi.
Médico

Novato
Pode jogar medicina dentro da batalha
Veterano
Não precisa jogar medicina pra curar
Experiente
Pode curar como ação extra e não principal durante as batalhas.
Mestre
Cura o dobro fora da batalha.
Cozinheiro

Novato
Rola 1d20 e se for 17 ou mais da mais 10% de vida extra pros aliados
no próximo combate.
Veterano
Rola 1d20 e se for 17 ou mais da mais 10% de vida extra pros aliados
nos próximos 2 combates.
Experiente
Rola 1d20 e se for 15 ou mais da mais 15% de vida extra pros aliados
nos próximos 3 combates.
Mestre
Rola 1d20 e se for 13 ou mais da mais 25% de vida extra pros
aliados durante a sessão
Músico

Novato
Toda vez que chega em uma cidade rola 1d20 e se for 20 faz
amizade com alguém importante.
Veterano
Toda vez que chega em uma cidade rola 1d20 e se for 19 e 20 faz
amizade com alguém importante.
Experiente
Toda vez que chega em uma cidade rola 1d20 e se for 17, 18, 19 e20
faz amizade com alguém importante.
Mestre
Toda vez que chega em uma cidade rola 1d20 e se for 15,16,17,18,19 e
20 faz amizade com alguém importante.
Classes

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