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JOGADOR

Gyutaro Iza
PERSONAGEM
Aggelus Soldado Caçador 1 Eredin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 2 -2 3 3 Acrobacia 5 = 0 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 5 = 0 + CarCAR + 2 +
10 20 14 6 16 16
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 0 +
18 18 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Katana 1d20+7 1d8+5 19/x2 C C ✔ Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 2 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 5 + 2 + 0 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Katana 0.00 0.00

Traje da corte 0.00 0.00


Carruagem 0.00 0.00

Cão de guarda 2 0.00 Traje de Viajante 2.00


Chocolate quente2 0.00 Saco de Dormir 2.50

Prato do Aventureiro 10 0.00 Mochila 1.00


Bomba2 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Fogo alquímico 5 0.00 5.50 de 30 100 T$:


1,275
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-2 TESTE DE RESISTÊNCIA 8 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

--------------------------------------------1º Círculo--------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
--------------------------------------------2º Círculo--------------------------------------------
-
-
habilidades de raça e origem -
-
------------------------Racial------------------------------------ -
-Herança Divina: Você recebe visão no escuro. -
-Luz Sagrada (Aggelus): +2 Dipl e Intu. Luz (Car). -
-------------------------Origem---------------------------------- --------------------------------------------3º Círculo--------------------------------------------
-Influência Militar -
-Acuidade com Arma -
- -
- -
-
-
-
--------------------------------------------4º Círculo--------------------------------------------
-
-
-
habilidades de classe e poderes -
------------------------Devoto----------------------------------- -
-Benção Divina(Escudo): +2 de (Def) por nível -
------------------------Habilidades por Nível---------------- -
-1° Marca da presa +1d4, rastreador +2 (Sobr) --------------------------------------------5º Círculo--------------------------------------------
- -
- -
- -
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- -
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-

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Marca dada
Marca Presa
Presa
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma
curto. Até o fim da cena, você recebe um bônus de +1d4 nas rolagens de dano contra
criatura emAalcance
essa criatura. curto.
cada quatro Até
níveis, o fim
você dagastar
pode cena,+1 você recebe
PM para umobônus
aumentar bônus dede
+1d4 nas rolagens
dano, conforme a tabela.de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis,
você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano, conforme a
tabela.

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