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JOGADOR

Rodolfo Gabriel
PERSONAGEM
Minotauro Mateiro Caçador 1 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 3 1 2 1 2 Acrobacia 3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 16 12 14 12 14
✔ Atletismo 5 = 0 + FOR + 2 +
For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
9 2 2 0 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 Car
= 0 + CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 0 + ConCON + 2 +
Chifres d20+3 d6+3 20 | 2x Perfuração Toque ✔ Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Longo d20+7 d12 20 | 3x Perfuração Médio Des
✔ Iniciativa 5 = 0 + DES + 2 +
Arco Curto d20+5 d6 20 | 3x Perfuração Médio Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 4 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car + 0 +
17 pv 4 pm ✔ LadinagemG 5
CAR
= 0 + Des
DES + 2 +
Luta 3 = 0 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 4 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais; Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + + +
Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +

Penalidade de Armadura
✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + DES + 2 +
Des

✔ Reflexos 5 = 0 + Des
DES + 2 +
ReligiãoG
TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 5 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 1 +
= 0 + SAB + 0 +
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Arco Curto 1 Cartas Coringa

34x Flechas (75g cada) 3.0

Arco Longo 4.00

Lampião 1.0

Pé de cabra 2.5 Barraca, Mochila, Odre, Saco de dormir 5.5


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Corda 10m 0.5 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0x Bomba | 6d6 | Curto, raio 3m | Movimento+Padrão 1 812.50.5115.5


de 48 160 95
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0x Balsamo Restaurador | 2d4 | Toque | Completa 1 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 2 12
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

Couro Rígido: +1 CA

Faro: Não fico desprevenido, apenas camuflagem


(Ignora camuflagem total)

Medo de Altura: Burado de +3m de altura, abalado

habilidades de classe e poderes


=.=.=RAÇA=.=.=
Marca da Presa: Ação de mov. + 1PM, analiso uma
criatura em alcance curto, causo +1d4 de dano
contra ela até o final da cena

Rastreador: +2 em sobrevivência, Não sofro


penalidade de movimento enquanto rastreio

=.=.=Origem=.=.=
Vendedor de Carcaças: Posso usar sobrevivencia
como um Oficio

Lobo Solitário: +1 em pericia e Defesa se eu


estiver sozinho em alcance curto

Sentidos Aguçados: +2 em percepção, não posso


ficar surpreendido, caso eu falhe em algum teste
de ataque por conta da furitvidade, posso rerolar o
teste de falha ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=.=.=Divindade=.=.=
Percepção temporal: Gastar 3PM pra receber Mod
de sab (limite de nível) Ataque, Defesa e testes de
reflexo

Rejeição Divina: +5 pra resistir magias divinas

=.=.=HABILIDADES=.=.=
Saque Acelerado: Posso sacar itens com ação
livre, recarregar uma arma diminui em um passo

Especialista em Arcos Longo: Ganho +2 em


ataques feitos com a arma "Arco Longo"

Disparo Rápido: Ação completa = 2 ataques em 1


turno, sofre -2 em todos os testes de ataque até
meu próximo turno

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