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4 3 3 -1 0 2 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 16 8 10 14
✔ Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
27 27 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Tridente 1d20+6 1d8+7 x2 Perfuração - Furtividade 0 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Funda 1d20+5 1d4 x2 Impacto Médio
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais e Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 3 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Gibão de Peles 4 3 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 2 12
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Despedaçar. Esta magia emite um som alto e agudo. Se o alvo é uma criatura, sofre
1d8+2 pontos de dano de impacto e fica atordoado por uma rodada (Fortitude reduz o
dano à metade e evita o atordoamento). Construtos sofrem dano dobrado por essa magia.
Se o alvo é um objeto, é destruído (Reflexos anula).
Enfeitiçar. Esta magia torna o alvo prestativo (veja a página 118). Ele não fica sob seu
controle, mas percebe suas palavras e ações da maneira mais favorável possível.
Você recebe um bônus de +10 em testes de Diplomacia com a vítima. Um alvo hostil ou
que esteja envolvido em um combate recebe +5 em seu teste de resistência. Se você ou
seus aliados tomarem qualquer ação hostil contra o alvo, a magia é dissipada e o alvo
retorna à atitude que tinha antes (ou piorada, de acordo com o mestre).
habilidades de raça e origem
Canção dos Mares.
Mestre do Tridente.
Transformação Anfíbia.
Estoico.
Estilo de Duas Mãos.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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