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GALACTICA: Sala Sala de Laboratório Arsenal Enfermaria

Locais de Armas Comunicações


Ação: Ataque 1 nave Ação: Olhe o verso de 2 Ação: Compre 1 carta de Ação: Você pode atacar Ação: Você só pode com-
Os personagens podem se prar 1 carta de Perícia du-
Cylon com a Galactica. Naves Civis. Você tam- Perícia Engenharia ou 1 um Centurion que esteja
mover de um local para bém pode movê-las para carta de Perícia Tática na trilha de Abordagem. rante a etapa "Comprar
outro em sua Fase de Movi- áreas adjacentes. (mesmo que não façam Perícias" do seu turno.
mento, exceto se estiverem Role um dado, se tirar 7-8
parte do seu Conjunto de o Centurion é destruído.
na "Detenção". Perícias).
Para mover-se da Galactica
para a nave Colonial One, é
necessário descartar 1 carta
de Perícia.

Sala Sala de Laboratório Enfermaria


de Armas Comunicações
(Research Lab) (Sickbay)
(Weapons Control) (Communications)

Frente da Traseira da
Galactica Controle do Arsenal
Galactica
Hipersalto
(FTL Control) (Armory)

Sala de Gabinete Hangar


Comando do Almirante Detenção
(Command) (Admiral's Quarters) (Hangar Deck) (Brig)

Detenção
Controle do Sala de Gabinete Hangar
Hipersalto Comando do Almirante Ação: Você pode tentar
escapar da "Detenção".
Ação: Você pode forçar Ação: Ative até 2 Vipers Ação: Escolha um perso- Ação: Lance você mesmo Faça uma Verificação de
um Salto da Frota, se o não tripulados. nagem para acusar. Faça em um Viper. Você pode Perícia: Política/Tática,
marcador estiver em uma uma Verificação de Perí- realizar mais 1 ação.
das casas azuis da trilha dificuldade 7.
cia: Liderança/Tática,
do Hipersalto. dificuldade 7. Se passar, você pode se
Em seguida, role o dado. mover para qualquer lo-
Se passar, ele vai para a cal da Galactica.
Se rolar 6 ou menos, per- "Detenção".
de uma quantidade de Se falhar, continua preso.
população igual ao nú- Se falhar, nada acontece.
mero indicado na casa
onde estava o marcador
da Frota.
Sala de Imprensa Gabinete do Administração
Presidente Ação: Escolha um personagem
Ação: Compre 2 cartas de Ação: Se você for o Presidente,
Perícia Política, mesmo que para indicar ao cargo de Pre-
compre 1 carta do Quorum. sidente. Faça uma Verificação
Política não faça parte do seu Adicionalmente, você pode
Conjunto de Perícias. de Perícia: Política/Liderança,
comprar mais 1 carta do dificuldade 5. Se passar, ele
Quorum ou jogar 1 de sua mão. assume o cargo de Presidente.
Se falhar, nada acontece.

GALONIAL ONE:
Locais
Os personagens podem se mover
de um local para outro em sua Fase LOCAIS CYLON
de Movimento.
Para mover-se da Colonial One
para a nave Galactica, é necessário
descartar 1 carta de Perícia.

LOCAIS CYLON: Caprica Frota Cylon Frota Humana Nave da


Ressurreição
Ação: Jogue a sua carta de Ação: Ative todas as naves Ação: Olhe a mão de qual- Ação: Você pode descartar a
Os personagens Cylons Revelados são Super Crise ou compre 2 Cylon de um mesmo tipo, ou quer jogador e roube 1 carta sua carta Super Crise para
movidos para o local "Nave da Ressur- cartas de Crise, escolha 1 lance dois Raiders e 1 Heavy de Perícia dele. Então role o comprar outra. Se a distância
reição". para ser resolvida descarte a Raider de cada Base Estelar. dado: se tirar 5 ou mais, dani- da Frota for 7 ou menor,você
outra. *Ao ativar Heavy Raiders os fica a Galactica. pode dar a sua carta de
Apenas Cylons Revelados tem acesso aos * Os ícones de Ativação de Naves
marcadores de Centurions que Lealdade ainda não revelada
estiverem na trilha de Abordagem
Locais Cylon. Nenhum outro jogador Cylon e de Salto são ignorados. avançam 1 casa. para qualquer jogador.
pode mover-se para eles ou ativá-los.

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