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Elfo da Floresta Eremita

Illumin Amastacia Caótico / Neutro 17950


6 Caminho da Mão Aberta

3 18
20 5 15
7
49
Começando quando você escolhe essa tradição, no 3°nível, você pode manipular o chi do seu inimigo

0
quando você controla o seu. Toda vez que você atingir uma criatura com um dos seus ataques
◆ 5 garantidos por sua Rajada de Golpes, você pode impor um dos seguintes efeitos no alvo:Ele deve ser

-6
15
● 5 bem sucedido num teste de resistência de
Destreza ou cairá no chão. Ele deve realizar um teste de resistência de Força. Sefalhar, você pode
empurrá-lo 4,5 metros para longe de você. Ele não pode realizar reações até o final do seu
próximo turno.

2
8

0 6

20
5
● 8
5

5
Quarterstaff (V) 8 1d6-8 + 5 / con
3

16
Dardos (Acu) 8 1d4 + 5 / perf

^^(distancia 6/18) 8 1d6 + 5 / conc


3
2

14
2
2
0 16 3 6
2
d6
2 2
2
INTEGRIDADE CORPORAL
No 6° nível, você ganha a habilidade de se curar. Com
uma ação, você recupera uma quantidade de pontos de
vida igual a três vezes seu nível de monge. Você deve
terminar um descanso longo antes de poder usar essa
5
característica novamente

20
5
5
8

5 8
5

13
1
1
1

1 1

TRANQUILIDADE
A partir do 11° nível, você pode entrar num estado
Dex + 2; Vive em média 750 anos. Tamanho especial de meditação que rodeia você com uma aura
pacifica. No final de um descanso longo, você ganha o
médio; Visão no Escuro até 18 metros em tons de efeito da magia santuário que dura até o começo do seu
próximo descanso longo (a magia pode terminar
cinza. Proficiencia em percepção; Resistência para prematuramente, como normal). A CD do teste de
resistência para a magia é 8 + seu modificador de
feitiçaria e não posso dormir por magia. Floresta: Sabedoria + seu bônus de proficiência.

Sab + 1; Caminhada base 10,5m; Máscara da


Natureza por fenômeno natural. Armas: LS, SS, L
and S bows.

Élfico,
● ●
Comum
PALMA VIBRANTE
No 17° nível, você ganha a habilidade de criar vibrações
● letais no corpo de alguém. Quando você atingir uma
Kit de Herbalismo criatura com um golpe desarmado, você pode gastar 3
pontos de chi para começar essas vibrações
imperceptíveis, que duram por um número de dias igual
ao seu nível de monge. As vibrações são inofensivas, a não
ser que você use sua ação para terminá-las. Para tanto,
você e o alvo devem estar no mesmo plano de existência.
Quando você usa essa ação, a criatura deve realizar um
teste de resistência de Constituição. Se ela falhar, ela
será reduzida a 0 pontos de vida. Se ela passar, ela
sofrerá 10d10 de dano necrótico.
Você pode ter apenas uma criatura sob o efeito dessa
230 1,71 65 RT Tucandeira
Illumin Amastacia
Castanhos Parda Cobreada Preto Longo Nenhuma

Sempre calmo e Sereno Eremita


(Fiquei com preguiça de detalhar
o RP)

Pensamento Livre

Ainda busco Esclarecimento e


costumo me iludir

Adam Lobine (AL)


Balazar
Boêmio e Libertino Thorfim
Kol

8x Dardos
10x Tochas
8x Rações
12m Corda

Martelo
Caixa de Fogo
Pé de Cabra
Cobertor

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