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6 18
18 +5 9m
18 0
213
-2
213
8
-2
-2
+11
0 20
◆
20
● +11
● +11
● +11
+5 MANTO DA INSPIRAÇÃO
Quando se unir ao colégio do Glamour no 3 ° nível, você ganha a habilidade de entonar uma canção
de magia feérica que imerge seus aliados com vigor e velocidade. Com uma ação bônus, você pode
gastar uma de suas Inspirações de Bardo para se conceder uma aparência maravilhosa. Quando fizer
Vorpal +11 D8/ D10 Mágico isso, escolha um número de criaturas que você possa ver e que possam vê-lo a uma distância de 18
metros de você, até um número de escolhidos igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de um).
Cada um ganha 5 pontos de vida temporários. Quando uma criatura ganha esses pontos de vida
+3 temporários, ela pode usar imediatamente sua reação se deslocar até seu limite sem provocar
16
LÂMINA DA LUA +11 D8/ D10 Mágico ataques de oportunidade. O número de pontos de vida temporários aumenta quando se atinge
determinados níveis nesta classe, aumentando para 8 no 5 ° nível, 11 no 1 0° nível e 14 no 1 5° nível.
10 0 5
0
0
0
+9 19 5
0 0
0
MANTO DA MAJESTADE
4 22 D12
No 6 ° nível, você ganha a habilidade de se cobrir com uma magia feérica que faz com que os outros
+2 queiram servi-lo. Como uma ação bônus, você conjura comando, sem gastar um espaço de magia, e
14
adquire uma aparência de beleza sobrenatural por 1 minuto ou até que sua concentração acabe
+2 (como se estivesse concentrando em uma magia). Durante este tempo, você pode conjurar comando
como uma ação bônus em qualquer um de seus turnos, sem gastar um espaço de magia. Qualquer
● +8 criatura encantada por uma conjuração utilizando essa característica automaticamente falha em
testes de resistências contra a magia comando. Uma vez usado esta característica, só poderá usá-la
● +8 novamente após terminar um descanso longo.
+2 ● +8
+2
9º nível de evocação
20
presença magicamente majestosa por 1 minuto ou até que esteja incapacitado. Durante a duração,
●
● +11 sempre que qualquer criatura tenta atacá-lo pela primeira vez em um turno, o atacante deve fazer um
teste de resistência de Carisma contra o CD de resistência à magia. Se falhar, não poderá ataca-lo
●
● +11 neste turno e deverá escolher um novo alvo ou o ataque é cancelado. Em caso de um teste bem
●
● +11 Desejo pessoal 1 ação ------- sucedido, a criatura poderá ataca-lo neste turno, mas terá desvantagem em qualquer teste de
resistência contra suas magias no próximo turno. Uma vez que assuma essa presença majestosa, não
+5 +11
●
● poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo ou curto.
9º nível de conjuração
1 Santuario 7 Ressurreição
1 Aúgúrio 8 Clone
● ●
Celestial e Primordial 2 Despedaçar 8 Limpar A Mente
Arpa
4 Invisibilidade Maior 9 Palavra De Poder de Matar
Bauher Ikuno
Eu viro um idiota quando vejo um Angus December
rosto bonito Wong
Mestre Tama
VERSATILIDADE
Uma Cartola Preta PERFORMACE DESLUMBRANTE
A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu
bônus de proficiência, arredondado para baixo, em
qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não
Colar de perola
A partir do nível 3 você pode carregar sua
possua seu bônus de proficiência.
Asas Brilhantes performance com magia sedutora e feérica.
SEGREDOS MÁGICOS
Couro Batido Se você fizer isto, por pelo menos 1 minuto,
No 10° nível, você usurpou conhecimento mágico de um
vasto espectro de disciplinas. Escolha duas magias de você pode tentar inspirar admiração em sua
qualquer classe, incluindo essa. A magia que você Joias plateia, cantando, recitando um poema ou
escolher deve ser de um nível que você possa conjurar,
como mostrado na tabela O Bardo, ou um truque. De rubi dançando. No final de sua atuação, escolha
As magias escolhidas contam como magias de bardo
um número de humanoides a 18 metros de
para você e já estão incluídas no número da coluna De Diamante
Magias Conhecidas da tabela O Bardo. você que assistiram e escutaram tudo, até
Você aprende duas magias adicionais de qualquer
Vermelho de couro um número igual ao seu modificador de
classe no 14° nível e novamente no 18° nível.
Carisma (mínimo de um). Cada alvo deve ser
Inspiração mágica
de elfos
bem-sucedido em um teste de resistência de
Característica de 2º nível de bardo
Se uma criatura possui um dado de Inspiração de Bardo Sabedoria contra a CD de conjuração de
concedido por você e conjura uma magia que restaura
magia ou ficará encantado por você.
pontos de vida ou provoca dano, a criatura pode rolar esse
dado e escolher um alvo afetado pela magia. Adicione o Enquanto encantado dessa maneira, o alvo o
número rolado como um bônus à quantidade de pontos de
idolatrará, dirá maravilhas ao seu respeito a
vida recuperados ou ao dano causado. O dado de
Inspiração de Bardo é gasto. ANEL DE ARMAZENAR MAGIA qualquer um que fale com ele sobre, e
●
impede qualquer um se oponha a você,
Versatilidade bárdica
Característica de 4º nível de bardo evitando violência, a menos que sejam
Sempre que você alcançar um nível nessa classe que
inclinados para lutas em seus interesses. O
forneça a característica de Aumento do Valor de Atributo
você pode fazer uma das coisas a seguir, representando ANEL DE CATIVAR ANIMAIS efeito no alvo se encerra após 1 hora, se ele
●
uma mudança de foco à medida que você usa suas perícias
tomar qualquer dano, ou se testemunhar
e magia:
Transferir a aplicação da característica de classe seus ataques ou danos causados a qualquer
Especialista, trocando o bônus de especialização de
um de seus aliados. Se o alvo obtiver sucesso
uma perícia beneficiada por ela para outra perícia na
qual você seja proficiente (mas que não tenha o bônus no teste de resistência, ele não terá noção
de especialização).
VASSOURA VOADORA
que tentou encanta-lo. Depois de usar essa
Substituir um truque que você tenha aprendido pela
característica de conjuração da classe de bardo por característica, não pode usá-la novamente
outro truque da lista de bardo.
até terminar um descanso curto ou longo.
FEITICEIRO
LAMINA DA LUA ●
FAVO RECIDO PELOS D EUSES
A partir do 1 ° nível, o poder divino protege seu
destino. Se você falhar em um teste de resistência ou
errar um ataque, pode rolar 2d4 e adicioná-lo ao total
Depois de usar não pode usá-la novamente até
termina um descanso curto ou longo. VORPAL ●