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+5 10
-1 9m
COMBATE COM ARMAS GRANDES - Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com
18
arma corpo-a-corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a
nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar
esse benefício.
14
134
+5
+10
+5
●
●
20
Abjurar Inimigo.
-1
-1
Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando
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seu Canalizar Divindade. Escolha uma criatura a até 18 metros de você que você possa ver. A criatura deve realizar um
-1 teste de resistência de Sabedoria, a não ser que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortosvivos tem
desvantagem nesse teste de resistência. Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará amedrontada por 1
-1
minuto ou até sofrer qualquer dano. Enquanto estiver amedrontada, o deslocamento da criatura será 0 e ela não pode
receber qualquer bônus de deslocamento. Em um sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido à metade por 1
minuto ou até que ela sofra qualquer dano.
-1 Voto de Inimizade.
8
Com uma ação bônus, você pode pronunciar um voto de inimizade contra uma criatura que
você possa ver a até 3 metros, usando seu Canalizar Divindade. Você ganha vantagem nas jogadas de ataque contra a
criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pontos de vida ou cair inconsciente.
+2 1°
2°
2d6+4d8+17
2d6+5d8+17
14 3° 2d6+6d8+17
0 4° 2d6+7d8+17
0 0
0
0
10 0
+5
VINGADOR IMPLACÁVEL
No 7° nível, seu foco sobrenatural ajuda você a impedir a
+8 15
●
fuga de um inimigo. Quando você atinge uma criatura
com um ataque de oportunidade, você pode se mover
até metade do seu deslocamento, imediatamente depois
0
◆ +5 do ataque e como parte da mesma reação. Esse
● 0 movimento não provoca ataques de oportunidade.
● +5
0
10 0
0
8 65
+3
◆ +8
+3 2 1
Passo Nebuloso ● Escudo da Fé - +2 CA
+3 2 1
● Convocar Montaria Marca do Caçador
+3
16 ● +8
Comum, Draconico,
● ●
Elfico, Abissal, Celestial.
● ●
Ferraria.
● ●
28 1,82 126 Kg A rendenção
Gol D. Alice Marechal Azuis Clara Dourados No peito
Sou uma pessoa muito corajosa e não tenho medo DOGMAS DE VINGANÇA
do perigo, minha familia me deu um voto de Os dogmas do Juramento de Vingança variam de
confiança a anos atras e isso me revigora dia após paladino para paladino, mas todos os dogmas giram em
torno de punir malfeitores a qualquer custo. Paladinos
dia, tento ser sempre uma pessoa melhor, mais as que defendem esses dogmas estão dispostos a sacrificar,
até mesmo sua própria integridade para fazer justiça
vezes vacilo com meus ideiais e minhas crenças. sobre aqueles que praticaram o mal, de modo que, muitas
vezes, os paladinos são neutros ou leais e neutros em
alinhamento. Os princípios fundamentais dos dogmas são
brutalmente simples.
A Todo Custo.
Meus escrúpulos não podem ficar no caminho do extermínio dos meus inimigos.
Restituição.
Daria minha propria vida pela Se meus inimigos causaram ruina no mundo, é porque eu falhei em detê-los. Devo
minha familia e por aqueles que ajudar aqueles prejudicados pelos delitos.
amo.
Quiron, Magús, Temerus, Lolth
Atlas, Edmund.
Eu me apego de uma maneira que
não consigo explicar as pessaos
que ganham minha confiança.