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Anjo Vingador:
20 +6
20 +1 7,5 Des: 18m voo
+5
214
+5
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12
+1
+4
+0
214
+1 +8
----
+11
00
18 +1 20
----
+4 +0
+11 d10
+5
10 +5
+1
Glaive +14 1d10+5+1d8
SENTIDO DIVINO - 6x
+11
Machadinha +11 1d6+5+1d8 CONJURAÇÃO CD19 BÔNUS +11
AURA DE CORAGEM - 9m
+2 2d10+10+20+1d4+5+10+3d8 DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
No 11° nível, você fica tão infundido com o poder da justiça que todos os seus ataques
+8 + corpo-a-corpo com arma carregam poder divino neles. Sempre que você atingir uma
+2 criatura com um ataque corpo-a-corpo, a criatura sofre 1d8 de dano radiante extra. Se
você também usar sua Destruição Divina em um ataque, você adiciona esse dano ao
+0 DESTRUÇÃO DIVINA dano extra da sua Destruição Divina.
TOQUE PURIFICADOR
+2 -69+CD- A partir do 14° nível, você pode usar sua ação para terminar uma magia em si mesmo
ou em uma criatura voluntária que você tocar. Você pode usar essa característica um
número de vezes igual a seu modificador de Carisma (mínimo uma vez). Você recupera
+5 os usos gastos quando termina um descanso longo.
20 +1
+0
2d10+10+20+2d8
-48-
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VINGANÇA
CANALIZAR DIVINDADE
VINGADOR IMPLACÁVEL
+5 +8 No 7° nível, seu foco sobrenatural ajuda você a impedir a fuga de um inimigo. Quando
você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, você pode se mover até
metade do seu deslocamento, imediatamente depois do ataque e como parte da mesma
reação. Esse movimento não provoca ataques de oportunidade.
ALMA DE VINGANÇA
A partir do 15° nível, a autoridade com a qual você fala seu Voto de Inimizada lhe dá
maior poder sobre seu inimigo. Quando uma criatura sob efeito do seu Voto de
Inimizade realizar um ataque, você pode usar sua reação para realizar um ataque
corpo-a-corpo com arma contra essa criatura, se ela estiver ao seu alcance.
-Asas crescem nas suas costas e lhe concedem deslocamento de voo de 18 metros.
Machadinha
Um bordão, uma armadilha -Você emana uma aura de ameaça num raio de 9 metros. A primeira vez que qualquer
criatura inimiga entrar na aura ou começar seu turno nela, durante uma batalha, a
Pacote de criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou ficará
de caça, um amedrontada em relação a você por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano. Jogadas de
ataque contra a criatura amedrontada tem vantagem.
Aventureiro
fetiche de um animal que Uma vez que você use essa característica, não poderá fazê-lo novamente até ter
terminado um descanso longo
Símbolo Sagrado
você matou, um conjunto
10 Armadura anã
de
roupas de viajante e uma
algibeira contendo 10 po
3 3
Velocidade
Proteção Contra Energia
Círculo Mágico
Manto do Cruzado
Aura de Vitalidade
Destruição Cegante
Luz do Dia
4 4
Perdição
Marca do Caçador
3 3
Curar Ferimentos Banimento
Escudo Da Fé Porta Dimensional
Proteção Contra O Bem e Mal
Benção Aura de Pureza
Duelo Compelido Aura de Vida
Heroísmo Dissipar Magia
Proteção Contra Morte
Revivificar
3 3
Imobilizar Pessoa
Passo Nebuloso
Arma Mágica
2 2
Mortalha Espiritual Imobilizar Monstro
Proteção Contra Veneno Vidência
Onda Destrutiva
Arma Sagrada
Destruição Banidora
Cículo de Poder