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Paladino-20 Forasteiro Henrique

Mari Humano LB ---

--
Anjo Vingador:

20 +6
20 +1 7,5 Des: 18m voo

+5
214
+5
----

12
+1
+4
+0
214
+1 +8
----
+11
00
18 +1 20
----
+4 +0
+11 d10
+5

10 +5
+1
Glaive +14 1d10+5+1d8
SENTIDO DIVINO - 6x

CURA PELAS MÃOS - 100x

+0 +0 ESTILO DE LUTA - Combate Com Armas Grandes

+11
Machadinha +11 1d6+5+1d8 CONJURAÇÃO CD19 BÔNUS +11

JURAMENTO SAGRADO - Vingança


+2 ATAQUE EXTRA
Glaive ATK2 +14 1d4+5+1d8
+0
14
AURA DE PROTEÇÃO - +5 / 9m

AURA DE CORAGEM - 9m
+2 2d10+10+20+1d4+5+10+3d8 DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
No 11° nível, você fica tão infundido com o poder da justiça que todos os seus ataques
+8 + corpo-a-corpo com arma carregam poder divino neles. Sempre que você atingir uma
+2 criatura com um ataque corpo-a-corpo, a criatura sofre 1d8 de dano radiante extra. Se
você também usar sua Destruição Divina em um ataque, você adiciona esse dano ao
+0 DESTRUÇÃO DIVINA dano extra da sua Destruição Divina.

TOQUE PURIFICADOR
+2 -69+CD- A partir do 14° nível, você pode usar sua ação para terminar uma magia em si mesmo
ou em uma criatura voluntária que você tocar. Você pode usar essa característica um
número de vezes igual a seu modificador de Carisma (mínimo uma vez). Você recupera
+5 os usos gastos quando termina um descanso longo.

20 +1
+0
2d10+10+20+2d8
-48-
------------------------------------------------------------------------------------
VINGANÇA

CANALIZAR DIVINDADE

VINGADOR IMPLACÁVEL
+5 +8 No 7° nível, seu foco sobrenatural ajuda você a impedir a fuga de um inimigo. Quando
você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, você pode se mover até
metade do seu deslocamento, imediatamente depois do ataque e como parte da mesma
reação. Esse movimento não provoca ataques de oportunidade.

ALMA DE VINGANÇA
A partir do 15° nível, a autoridade com a qual você fala seu Voto de Inimizada lhe dá
maior poder sobre seu inimigo. Quando uma criatura sob efeito do seu Voto de
Inimizade realizar um ataque, você pode usar sua reação para realizar um ataque
corpo-a-corpo com arma contra essa criatura, se ela estiver ao seu alcance.

12 Escudo ANJO VINGADOR


No 20° nível, você pode assumir a forma de um anjo vingador. Usando sua ação, você
Espada Grande sofre uma transformação. Por 1 hora, você ganha os seguintes benefícios:

-Asas crescem nas suas costas e lhe concedem deslocamento de voo de 18 metros.
Machadinha
Um bordão, uma armadilha -Você emana uma aura de ameaça num raio de 9 metros. A primeira vez que qualquer
criatura inimiga entrar na aura ou começar seu turno nela, durante uma batalha, a
Pacote de criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou ficará

de caça, um amedrontada em relação a você por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano. Jogadas de
ataque contra a criatura amedrontada tem vantagem.
Aventureiro
fetiche de um animal que Uma vez que você use essa característica, não poderá fazê-lo novamente até ter
terminado um descanso longo
Símbolo Sagrado
você matou, um conjunto
10 Armadura anã
de
roupas de viajante e uma
algibeira contendo 10 po

-Abisal, comum, anão


21 1,80 60kg

Mari Azul Branca Azul Escuro

MESTRE DE ARMAS GRANDES


Você aprendeu a usar o peso em sua vantagem, deixando o balanço potencializar seus
golpes. Você recebe os seguintes benefícios:
**No seu turno, quando você atingir um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo ou
reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você pode realizar um ataque
corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus.
**Antes de você realizar um ataque corpo-a-corpo com uma arma pesada na qual você
seja proficiente, você pode escolher sofrer –5 de penalidade em sua jogada de ataque.
Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao dano do ataque.

MAESTRIA EM ARMA DE HASTE


Você consegue manter seus inimigos afastados utilizando armas de haste. Você ganha os
seguintes benefícios:
**Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com uma glaive, alabarda ou bordão,
você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque corpo-a-corpo com a outra
extremidade da arma. Esse ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque
primário. O dado de dano da arma para esse ataque é um d4 e o ataque causa dano de
concussão.
**Enquanto você estiver empunhando uma glaive, alabarda, lança longa ou bastão, as
outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu
alcance
Mari Car 19 +11

3 3
Velocidade
Proteção Contra Energia

Círculo Mágico
Manto do Cruzado
Aura de Vitalidade
Destruição Cegante
Luz do Dia

4 4

Perdição
Marca do Caçador
3 3
Curar Ferimentos Banimento
Escudo Da Fé Porta Dimensional
Proteção Contra O Bem e Mal
Benção Aura de Pureza
Duelo Compelido Aura de Vida
Heroísmo Dissipar Magia
Proteção Contra Morte
Revivificar

3 3
Imobilizar Pessoa
Passo Nebuloso

Arma Mágica
2 2
Mortalha Espiritual Imobilizar Monstro
Proteção Contra Veneno Vidência

Onda Destrutiva
Arma Sagrada
Destruição Banidora
Cículo de Poder

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