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+5 +6
20 0 9m
20
360
+9
360
+10
+9
0 +5
+12
11
+14
+5
20
+11
1d10
+1
Gladio-duplo +11 1d10+9+1d8(nec) SENTIDO DIVINO
12
+10
ESTILO DE LUTA-DEFESA
+3 Ação: Destruição Divina
16 Presença Aterradora.
+9 4 ataque com a glaive dupla SAÚDE DIVINA
+4 ATAQUE EXTRA
18 +9
AURA DE PROTEÇÃO
19 AURA DE CORAGEM
DESTRUIÇÃO DIVINA
Imunidade a Dano necrótico,
APRIMORADA
veneno
Imunidade a Condição
TOQUE PURIFICADOR
enfeitiçado, envenenado,
exausto Sentidos visão no
escuro 36 m,
Idiomas Abissal, Comum
3/3 ações lendárias:
Conjurar magia(2ações)
Atacar com arma(1 ação)
aparar(1 ação)
CANALIZAR DIVINDADE:
Aspecto Apavorante
AURA DE ÓDIO
RESISTÊNCIA SOBRENATURAL
SENHOR DO PAVOR
SENHOR DO PAVOR
No 20° nível, o paladino pode, com uma ação, envolver a si mesmo com uma aura de trevas que
dura por 1 minuto. A aura reduz qualquer luz plena num raio de 9 metros e volta do paladino a
penumbra. Sempre que um inimigo que esteja amedrontado em relação ao paladino começar
seu turno na aura, ela sofre 4d10 de dano psíquico. Além disso, o paladino e criaturas que ele
escolher na aura, são encobertas por sombras profundas. As criaturas que dependem de visão
tem desvantagem nas jogadas de ataque contra as criaturas encobertas pelas sombras.
Enquanto a aura durar, o paladino pode usar uma ação bônus, no seu turno, para fazer com que
as sombras na aura ataquem uma criatura. O paladino realiza um ataque corpo-a-corpo com
magia contra o alvo. Se o ataque atingir, o alvo sofre dano necrótico igual a 3d10 + o modificador
de Carisma do paladino.
Após ativar a aura, o paladino não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
Car 18 +10
3
Dissipar Magia
Destruição Cegante
animar mortos
rogar maldição
Comando
Destruição Colérica
3
infligir ferimentos Banimento
repreensão infernal confusão
malogro
destruição estontiante
3
imobilizar pessoa
Marca da Punição
Arma Mágica
coroa da loucura
2
escuridão Onda Destrutiva
Arma sagrada
dominar pessoa
praga