O Coveiro é um inimigo paranormal de nível médio com 350 pontos de vida. Ele pode atacar com seu cajado decaído ou invocar correntes de conhecimento para agarrar vários alvos. O Coveiro também pode invocar existidos para lutar a seu favor e intensificar seu medo do conhecimento.
O Coveiro é um inimigo paranormal de nível médio com 350 pontos de vida. Ele pode atacar com seu cajado decaído ou invocar correntes de conhecimento para agarrar vários alvos. O Coveiro também pode invocar existidos para lutar a seu favor e intensificar seu medo do conhecimento.
O Coveiro é um inimigo paranormal de nível médio com 350 pontos de vida. Ele pode atacar com seu cajado decaído ou invocar correntes de conhecimento para agarrar vários alvos. O Coveiro também pode invocar existidos para lutar a seu favor e intensificar seu medo do conhecimento.
CONHECIMENTO Ataque Corpo a corpo 2x MORTE PARANORMAL MÉDIO ATAQUE 4d20+10 DANO 2d6+4 Conhecimento ATRIBUTOS PADRÃO AGREDIR - AURA TENEBROSA AGI 4 FOR 1 INT 4 PRE 5 VIG 3 Ataque Distância ATAQUE 5d20+15 PONTOS DE VIDA 350 DANO 4d10+10 Conhecimento RESISTENCIAS Balístico 5 Cortante e Perfuração 10 Conhecimento 10 VULNERABILIDADES SANGUE PADRÃO CORRENTES MORTAIS DEFESA 25 FORTITUDE 3d+5 O Coveiro invoca correntes de conhecimento da REFLEXOS 4d+10 terra, agarrando até 3 alvos a alcance médio e causando 2d6+2 de conhecimento (Reflexo DT 25 VONTADE 5d+15 evita). O alvo agarrado precisa fazer um teste de atletismo DT 25 para se libertar e se falhar, o alvo DESLOCAMENTO 12m 8 fica imóvel e começa a ser consumido pela terra. Se falhar mais duas COMPLETO vezes ele é absorvido LEMBRANÇAS DE VIDASpela terra. PASSADAS O Coveiro tem fragmentos de vidas ocultistas COMBATE passadas, conseguindo conjurar rituais. O Coveiro PERCEPCAO 5d+10 INICIATIVA 4d+10 consegue conjurar um de seus rituais conhecidos, causando +10 de dano em todos os rituais. ORA PRESENÇA PERTURBADORA NEX 80% DANO 8d8 mental RESISTENCIA DT30 MOVIMENTO INVOCAÇÃO DO MAL Uma vez por cena, o Coveiro bate seu cajado no OCULTISMO REMANECÊNTE INVOCAÇÃO DO MAL chão, invocando até 1d4+2 existidos para lutar a seu favor. Os existidos são comandados pelo O coveiro tem a capacidade de conjurar 2 rituais de Coveiro, atacando conforme suas ordens. Segundo circulo e 1 de Terceiro circulo com o seu cajado, sendo eles de conhecimento ou de morte, rolando ocultismo com 4d+15 e DT 30. REAÇÃO MEDO DO CONHECIMENTO Quando 2 ou mais seres estiverem em adjacente ao LEVANTAR OS CAÍDOS Coveiro, ele pode intensificar sua Áura Tenebrosa. Todos os seres a 3m do Coveiro recebem 2d10+5 Caso um alvo seja absorvido pela terra com de conhecimento por rodada, e o ataque Áura Correntes Mortais, ele é morto e retorna como um Tenebrosa a distância tem seu dano aumentado em lembrado no proximo turno, sendo controlado pelo 1d10+5 de conhecimento Coveiro.