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Zumbi

Desepado
VD 300 AÇÕES

PADRÃO  Golpe de garra 2x


Sangue
Ataque Corpo a corpo 20x2
More,
Energia,Conhecim PARANORMAL  MÉDIO ATAQUE 3d+15
entoATRIBUTOS DANO 3d10+10 Corte

PADRÃO  Baba/Mordida Sangrenta


AGI 3 FOR 3 INT 5 PRE 4 VIG 3
Ataque Curto/(Corpo a Corpo20x2)
ATAQUE 3d+20
PONTOS DE VIDA 400 DANO 3d8+5 Sangue
RESISTENCIAS B,C,I,S RD 15. M,E,C RD5

VULNERABILIDADES Medo
Padrão Descarnar
DEFESA 30 FORTITUDE 3d+10 A critura morde o alvo Fazendo sua pele Rasgar e
REFLEXOS 3d+5 queimar infligindo 6d6+5 De dano de sangue e
deixa o alvo sangrando teste de fortitute (DT25)
VONTADE 4d+15
Recebe metade do dano e evita condição
DESLOCAMENTO 10m 7 
Padrão Velocidade Mortal
O ser faz uma espiral o que concede a ela uma ação
COMBATE
de movinto e de reação adicional ou ao ives disso
PERCEPCAO 4d+15 INICIATIVA 2d+10 ela pode retirar um pedaço de sua carne recebendo
50 de dano e receber uma ação padrão e deve pagar
10 PV por turno para mantelo ativo
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 50%
DANO 2d6 mental  RESISTENCIA DT30 Reação Tela de Sangue
Ao receber um ataque o ser pode invocar uma
Relembrando o passado parede de carne que concede a ela 30 de RD ao
ataque recebido
O zumbi decepado e uma criatura originada de um
ocultista que foi morto desmembrado em cima de
um sibolo ritualistico assim sua afinidade ao
paranormal se tornou muito maior isso concede a
ele+15 em testes que envolvam presença Movimento Trocar Pelo Sangue
O zumbi decepado pode trocar de lugar com
Maniaco Por Rituais qualquer ser que possua sangue em seu corpo em
alcançe medio ou se mover para uma poça de
O ritua feito para sua invocação não alterou sua sangue presente em alcançe curto
inteligencia sonente sua personalidade assim
podendo conjurar rituais de 1° circulo ate sua forma
verdadeira de 2° ate sua forma dicentebe de 3° en
sua forma normal

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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