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Imunidade a todos os danos exceto Impacto até o enigma de Medo ser resolvido, Após o
enigma ser resolvido tem vulnerabilidade a Impacto recebendo o dobro de dano desse tipo
e possui resistência 5 a dano Balístico.
Agi:4
For:1
Int:0
Pre:6
Vig:0
PV: 97
Defesa: 18
Perícias:
Vontade:+10
Fortitude: +5
Pontaria:+5
Iniciativa:+5
Ataques:
•Cristal de névoa congelada: Agilidade com Pontaria para acertar, 1d6 dano mental e 1d8+6
dano de Medo, Alcance Médio.
•Assustar: O alvo (Alcance Curto) faz um teste de Vontade com presença DT 21,se falhar
deve gastar sua ação de movimento e padrão para fugir.
•Toque Frio: O alvo (Toque) faz um teste de Fortitude com Vigor DT 20,se falhar recebe
2d6+6 dano de Medo.
Características:
Ataques Múltiplos: A Nevastada/Nevastado faz 2 ataques por turno.
Frio Fantasmagórico: Em noites de nevasca gera uma área luminosa (a qual pisca um
número de vezes igual a hora da morte da Nevastada a cada 10 minutos) e uma névoa fria
quando se move.
Em dias normais apenas se move gerando uma névoa fria.
Uma área de 200 metros ao redor da criatura pode possuir um frio incômodo e não natural.
Deslocamento espectral: Pode atravessar portas fechadas mas não atravessa paredes,Se
move 12 metros (8 quadrados).
Enigma de Medo: Imunidade a todos os danos exceto Impacto até o enigma de Medo ser
resolvido.
O narrador pode escolher modificar o enigma para cada Nevastado diferente assim gerando
uma mecânica única para cada Nevastado.
Sugestões de Enigma:
Essas são apenas sugestões,use-as ou crie um enigma próprio se preferir.
•Para desativar as imunidades de um Nevastado é necessário descobrir seu nome e a hora
de sua morte, após isso o nome e número deve ser dito na frente da criatura.
•As Imunidades da criatura são desativadas se ela estiver próxima de uma fonte de calor
como por exemplo uma fogueira ou lareira.