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Elfo

Ágil: agilidade d6, máximo d12+1


Visão na penumbra: ignora as penalidades por
baixa iluminação,as não por escuridão total.
Espirituoso: espírito d6, máximo d12+1
Frágil: -1 de resistência.
Anão
Visão termográfica: reduz pela metade as
penalidades de iluminação ao atacar alvos
quentes.
Forte: força d6, máximo d12+1.
Difícil: vigor d6, máximo d12+1.
Pernas curtas: ritmo 5 e dado de corrida D4.
Humano
Adaptável: Os humanos apresentam grande
variação entre pessoas e culturas. Os
personagens começam com uma vantagem de
iniciante gratuita de sua escolha (e devem
atender a todos os requisitos da vantagem).
Sorte: humanos começam com a vantagem sorte.
Ork
Tamanho +1
Forte: força d6, máximo d12+2.
Difícil: Vigor d6, máximo d12+1.
Visão na penumbra: igual aos elfos.
Não começa com persuasão
Forasteiro (menor): subtrai 2 de suas rolagens
de persuasão com qualquer um tirando sua raça.
Troll
Tamanho +2
Muito Forte: força d8, máximo d12+4
Muito resistente: vigor d8, máximo d12+2
Alcance +1
Visão termográfica: igual aos anões
Grande: trolls subtraem 2 quando usam equipamentos que
não foram projetados para seu tamanho.
Menos habilidosos : Trolls não começam com conhecimento
comum, persuasão ou habilidades básicas de furtividade
Denso : Trolls recebem -2 em todos os testes de
inteligência

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