Este documento descreve as características de raça de elfos, anões, humanos, orcs, e trolls. Elfos têm agilidade e visão na penumbra, mas são frágeis. Anões têm visão termográfica e são fortes e resistentes, mas têm pernas curtas. Humanos são adaptáveis e sortudos. Orcs são fortes, resistentes e têm visão na penumbra, mas são forasteiros. Trolls são muito fortes e resistentes, têm alcance e visão termográfica, mas são grandes, menos habilidos
Descrição original:
Shadowrun
Título original
Logo de Empreendedorismo de Yoga Feminino_20230918_121632_0000
Este documento descreve as características de raça de elfos, anões, humanos, orcs, e trolls. Elfos têm agilidade e visão na penumbra, mas são frágeis. Anões têm visão termográfica e são fortes e resistentes, mas têm pernas curtas. Humanos são adaptáveis e sortudos. Orcs são fortes, resistentes e têm visão na penumbra, mas são forasteiros. Trolls são muito fortes e resistentes, têm alcance e visão termográfica, mas são grandes, menos habilidos
Este documento descreve as características de raça de elfos, anões, humanos, orcs, e trolls. Elfos têm agilidade e visão na penumbra, mas são frágeis. Anões têm visão termográfica e são fortes e resistentes, mas têm pernas curtas. Humanos são adaptáveis e sortudos. Orcs são fortes, resistentes e têm visão na penumbra, mas são forasteiros. Trolls são muito fortes e resistentes, têm alcance e visão termográfica, mas são grandes, menos habilidos
Visão na penumbra: ignora as penalidades por baixa iluminação,as não por escuridão total. Espirituoso: espírito d6, máximo d12+1 Frágil: -1 de resistência. Anão Visão termográfica: reduz pela metade as penalidades de iluminação ao atacar alvos quentes. Forte: força d6, máximo d12+1. Difícil: vigor d6, máximo d12+1. Pernas curtas: ritmo 5 e dado de corrida D4. Humano Adaptável: Os humanos apresentam grande variação entre pessoas e culturas. Os personagens começam com uma vantagem de iniciante gratuita de sua escolha (e devem atender a todos os requisitos da vantagem). Sorte: humanos começam com a vantagem sorte. Ork Tamanho +1 Forte: força d6, máximo d12+2. Difícil: Vigor d6, máximo d12+1. Visão na penumbra: igual aos elfos. Não começa com persuasão Forasteiro (menor): subtrai 2 de suas rolagens de persuasão com qualquer um tirando sua raça. Troll Tamanho +2 Muito Forte: força d8, máximo d12+4 Muito resistente: vigor d8, máximo d12+2 Alcance +1 Visão termográfica: igual aos anões Grande: trolls subtraem 2 quando usam equipamentos que não foram projetados para seu tamanho. Menos habilidosos : Trolls não começam com conhecimento comum, persuasão ou habilidades básicas de furtividade Denso : Trolls recebem -2 em todos os testes de inteligência