O Injustiçado é um morto-vivo extremamente poderoso com 3000 pontos de vida e imunidade a quase todos os danos e efeitos. Ele possui ataques corpo a corpo e à distância devastadores e habilidades como teletransporte e uma aura de medo que abala inimigos. Qualquer dano que receba pode ser reduzido pela metade gastando mana e ele se cura rapidamente enquanto tiver vida.
O Injustiçado é um morto-vivo extremamente poderoso com 3000 pontos de vida e imunidade a quase todos os danos e efeitos. Ele possui ataques corpo a corpo e à distância devastadores e habilidades como teletransporte e uma aura de medo que abala inimigos. Qualquer dano que receba pode ser reduzido pela metade gastando mana e ele se cura rapidamente enquanto tiver vida.
O Injustiçado é um morto-vivo extremamente poderoso com 3000 pontos de vida e imunidade a quase todos os danos e efeitos. Ele possui ataques corpo a corpo e à distância devastadores e habilidades como teletransporte e uma aura de medo que abala inimigos. Qualquer dano que receba pode ser reduzido pela metade gastando mana e ele se cura rapidamente enquanto tiver vida.
Iniciativa +32, Percepção +32, visão no escuro Defesa 50, Fort+34, Ref +28, Vont +32, Resistência a corte, perfuração e impacto 40, Resistência a fogo, frio, eletricidade e ácido 20; Imunidade a doença, fadiga, sangramento e sono, venenos e condições de paralisia, condições mentais e condições de medo, não precisa respirar, alimentar-se e dormir, imunidade a encantamentos e ilusão, se cura com dano de trevas. Pontos de vida: 3000 Deslocamento: 15 metros Pontos de mana: 100 Corpo a corpo: Lança potente +44 4d10+30 18-20 x3, 3x por turno; Ignora 10 de RD. Ataque à distância: Azagaia +42 4d8+25 19-20 x3 Durão: Sempre que sofre dano O Injustiçado pode pagar 2 manas para reduzir o dano à metade. Imparável: O deslocamento do Injustiçado não pode ser reduzido por nenhum meio e ele é imune a todas as condições de paralisia. Movido a Ódio: O Injustiçado é imune a todas as condições de medo e condições mentais. Marcado para morrer: O Injustiçado ignora camuflagem incluindo camuflagem total, e sempre sabe onde o seu alvo marcado está, mesmo ele estando invisível, desde que ele esteja no mesmo plano. Força inumana: O Injustiçado tem +5 nas manobras de quebrar, ignora a RD dos itens e causa o dobro do dano (8d10+60) Superar as fraquezas: O injustiçado não tem as fraquezas que tinha anteriormente. Agarrar aprimorado: +5 em testes de agarrar, e não tem deslocamento reduzido enquanto segura uma criatura agarrada. Vigor sobrenatural: enquanto tiver pelo menos 1 de vida, o injustiçado tem cura acelerada 50. Olhe para frente (movimento 2 PM): enquanto persegue alguém com a condição abalado o injustiçado pode se teletransportar para qualquer ponto a alcance longo que desejar. Aura de medo (2 PM): Todas as criaturas em alcance curto fazem um teste de vontade (CD 33) ou ficam abalados até o fim da cena. Na calada da noite: O injustiçado tem +5 em testes de furtividade a noite. Perícias: Furtividade +32 (+37 a noite)