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O Injustiçado

Morto-vivo, nível: muito; Grande


Iniciativa +32, Percepção +32, visão no escuro
Defesa 50, Fort+34, Ref +28, Vont +32, Resistência a corte, perfuração e impacto 40, Resistência a
fogo, frio, eletricidade e ácido 20; Imunidade a doença, fadiga, sangramento e sono, venenos e
condições de paralisia, condições mentais e condições de medo, não precisa respirar, alimentar-se e
dormir, imunidade a encantamentos e ilusão, se cura com dano de trevas.
Pontos de vida: 3000
Deslocamento: 15 metros
Pontos de mana: 100
Corpo a corpo: Lança potente +44 4d10+30 18-20 x3, 3x por turno; Ignora 10 de RD.
Ataque à distância: Azagaia +42 4d8+25 19-20 x3
Durão: Sempre que sofre dano O Injustiçado pode pagar 2 manas para reduzir o dano à metade.
Imparável: O deslocamento do Injustiçado não pode ser reduzido por nenhum meio e ele é imune a
todas as condições de paralisia.
Movido a Ódio: O Injustiçado é imune a todas as condições de medo e condições mentais.
Marcado para morrer: O Injustiçado ignora camuflagem incluindo camuflagem total, e sempre sabe
onde o seu alvo marcado está, mesmo ele estando invisível, desde que ele esteja no mesmo plano.
Força inumana: O Injustiçado tem +5 nas manobras de quebrar, ignora a RD dos itens e causa o
dobro do dano (8d10+60)
Superar as fraquezas: O injustiçado não tem as fraquezas que tinha anteriormente.
Agarrar aprimorado: +5 em testes de agarrar, e não tem deslocamento reduzido enquanto segura
uma criatura agarrada.
Vigor sobrenatural: enquanto tiver pelo menos 1 de vida, o injustiçado tem cura acelerada 50.
Olhe para frente (movimento 2 PM): enquanto persegue alguém com a condição abalado o
injustiçado pode se teletransportar para qualquer ponto a alcance longo que desejar.
Aura de medo (2 PM): Todas as criaturas em alcance curto fazem um teste de vontade (CD 33) ou
ficam abalados até o fim da cena.
Na calada da noite: O injustiçado tem +5 em testes de furtividade a noite.
Perícias: Furtividade +32 (+37 a noite)

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