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As Sombras de Krauser

“Antes da guerra já haviam os projetos para a criação das Armas Insuperáveis! As armas de guerra
prometidas que levarão os humanos, os eleitos de Valkaria, os mais puros, para seu lugar de direito
neste mundo! Assim, eu comecei meu processo de criação, os estudos, os testes que fiz… tantos dados,
tanta informação, eu consegui com o precioso sangue daquele que é o maior entre nós, eu fiz clones
aprimorados do General Supremo, e eles são magníficos.”
- Dr Heinzemberg Vought -

Os Puristas em sua incessante busca por poder quebraram todas as regras sobre a vida e
morte. Eles geraram corruptelas da vida, clones, que desafiam os dogmas de Lena. Os clones
do General Supremo foram feitos para ser seu escudo pessoal e sua mão nas escuridão. Não
se sabe ao certo a quantidade de Sombras de Krauser que existem.

A Sombra Buraco Negro foi criada na intenção de conter ameaças misticas de qualquer tipo.
Há muito a Escola de Magia e Guerra de Yuden almejava neutralizar as tão abundantes forças
mágicas de seus opositores. A ameaça de Talude e Vectorius assim como muitos outros
conjuradores notáveis que se opõem à Supremacia é uma questão de extrema urgência nos
altos escalões puristas. Para isso eles criaram esta arma viva, um assassino criado à imagem
do General Supremo, mas aprimorado geneticamente, treinado à exaustão e condicionado
pelos mais diversos métodos hipnóticos. O Sombra de Krauser é o pesadelo dos conjuradores,
e de todos os inimigos dos puristas.
A Sombra de Krauser - Buraco Negro ND15
Humano, Médio
Iniciativa +30, Percepção +23 Sentidos Aguçados, Percepção às Cegas
Defesa 40 (+8 Armadura Arcana) Fort +21 Ref +32 Vont +25 Imune a condições mentais.
Não pode ser Flanqueado ou Surpreendido. Sentidos Aguçados. RD10
PV 560
Deslocamento 12m (8q) Escalada 12m (8q)
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PM 180
Corpo-a-Corpo x2 +37 Katana Cruel Pungente Ameaçadora Maciça de Aço Rubi
(2d8/2d10+22 (+5), 17 x3, Mágico)
ou
Distância (Médio) x2 +33 Shuriken Especiais de Aço Rubi (2d6+22, 19)

Vortex da Magia Profunda (Constante): Amarrado ao âmago da Sombra de Krauser está


um poderoso buraco negro de magia, ele suga toda magia lançada à alcance médio da
Sombra. Ele funciona como um Engenho de Mana que não pode ser dissipado enquanto a
Sombra estiver viva. CD40

Armamento das Sombras: A Sombra buraco negro possui armas de aço rubi assim como
quaisquer outro equipamento de aço rubi que o mestre desejar. Estes equipamentos são feitos
de uma maneira única para se quebrarem quando a Sombra morre, menos sua Katana

Rolamento Tático (Reação 2PM) A Sombra de Krauser usa de movimentos treinados e


instrução hipnótica para agir da maneira mais eficaz, ele pode usar Rolamento Defensivo e
automaticamente terminar de pé toda vez. Dividindo assim todo o dano pela metade.

Ataque Furtivo das Sombras (Livre) A Sombra de Krauser foi treinada e condicionada em
todas as formas de matar. Quando usa parte do seu Armamento das Sombras pode usar
Ataque Furtivo em todos os ataques. 10d6 do tipo de dano da arma usada.

Assassinato Final (Livre 3PM) A Sombra pode analisar um alvo com sua ação de
movimento, ao acertar um Ataque Furtivo o dano é dobrado e atacar os pontos vitais da
vítima. Caso o alvo falhe num teste de fortitude (CD 33) ficará Sangrando 2d6 de dano por
rodada até usar uma Ação Padrão para estancar o sangramento.

Passo ilusório (Livre 4PM) Ao se movimentar a Sombra de Krauser pode criar cópias
ilusórias de si mesma para confundir seus alvos. Ele cria 4 cópias que concedem +2 de
Defesa cada uma, as cópias permanecem ao redor da Sombra até seu próximo turno ou até
serem destruídas. Qualquer ataque que acerte a Sombra dissipa uma cópia por vez.

Veneno Anti-Magia (Todas as Armas) Todas as armas do Armamento das Sombras são
banhadas em uma neurotoxina experimental que causa tremores, espasmos e engasgo no
fluxo de magia. Quando um conjurador é atingido por um ataque destas armas ele deve fazer
um teste de Fortitude (CD 33) ou ficará em condição terrível de conjuração por 1d4 rodadas.

Magia Acelerada Silenciosa (Livre 4PM) A Sombra de Krauser foi imbuída em magia do
caos desde sua criação, condicionado com hipnose e treinado para matar conjuradores. Ele
pode lançar uma magia com ação livre por turno, esta magia é considerada também Magia
Discreta

Contramágica Aprimorada (1 Reação 3PM) Este clone assassino foi feito para proteger o
General Supremo de ameaças místicas, assim como para neutralizar alvos conjuradores. Uma
vez por turno ele pode usar contra mágica contra uma criatura em alcance médio.

A Sobra de Krauser possui:


Poderes de Combate: Acuidade com Arma, Estilo de Arma de duas Mãos, Saque Rápido,
Esquiva e Finta Aprimorada.
Poderes de Ladino: Velocidade Ladina (2PM), Especialista (1PM +6 em Misticismo,
Ladinagem, Furtividade e Esquiva), Roubo de Mana, Sombra, Esquiva Sobrenatural, Evasão
Aprimorada e Olhos nas Costas.
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Magias - CD 37 - A Sombra de Krauser Conjura com Inteligência.


Adaga Mental (Padrão 6PM) Normalmente a Sombra lança adagas mentais como se
atirasse uma de suas Shurikens, seu movimento é tão rápido que caso o alvo falhe no teste de
resistência (Vontade) nem saberá o que o atingiu. Em contrapartida a Shuriken Mental finca
no inimigo permitindo rastreá-lo. Dano 3d6+12

Armadura Arcana (Reação 1PM) A Sombra sempre está sob efeito de Armadura Arcana
pelo dia devido seu treinamento e condicionamento. Ele costuma usar a forma de reação para
aumentar suas defesas ocasionalmente +6 de Defesa. +2 PM concedem +1 de Defesa
(Limite 15 PM)

Raio do Enfraquecimento (Padrão 6PM). O assassino de conjuradores lança um raio


necromante em alcance curto. A criatura atingida deve ser bem sucedida num teste de
Fortitude (CD 37) ou cairá inconsciente, criaturas que passarem ficam exaustas.


Campo de Força (Reação 4PM) Na intenção de se proteger para completar seus objetivos a
sombra conjura uma barreira mágica que concede 30 de resistência a dano contra um único
ataque.. Para cada +1 PM gasto a RD aumenta em 10. (Limite 15 PM)
Velocidade (Padrão 3PM Sustentado) Para se mover tão rápido quanto uma sombra real, o
assassino purista acelera magicamente. Ele recebe uma ação extra por turno, mas não pode
ser usada para conjurar.


Selo de Mana (Padrão 5PM) Treinado desde sua criação para caçar e eliminar conjuradores,
a Sombra de Krauser sabe travar o fluxo de mana de qualquer inimigo com um toque. A
criatura alvo desta magia deve ser bem sucedida num teste de Vontade ou não poderá realizar
ações que gastem PM. Se falhar gasta o PM que iria gastar mas não realiza a ação.

Outras Magias
1º Escuridão, Aviso - 2º Dissipar Magia
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For 14 Des 28 Con 18 Int 26 Sab 10 Car 20.


Perícias: Furtividade +32, Misticismo +31, Investigação +29, Acrobacia +30.

Equipamento: Katana Cruel, Pungente, Maciça Ameaçadora de Aço Rubi


Tesouro: Padrão.

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