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Pontos de Magia 12
Arachnes são criaturas singulares. Possuem Frenesi O Arachnes Feral não possui racionalidade,
tronco, braços e cabeça humanoide (Podendo atacando de forma bestial e sem estratégia. O
possuir características araquinídeas como Arachnes não pode fazer manobras de combate
múltiplos olhos ou quelíceras) e da cintura para além de corrida e atropelar e deve, sempre que
baixo ela é uma aranha com um ferrão em seu recebe dano, ter a criatura causadora do dano
espinerete (onde saem as teias). Ninguém sabe como alvo ou epicentro de suas habilidades e
ao certo donde surgiram, porém hoje, os poucos ataques.
pesquisadores que sabem do assunto, conhecem
seu método de reprodução. Ao chocar um ovo a FOR 16, DES 25, CON 18, INT 6, SAB 15, CAR 5
Arachne busca um hospedeiro, o abduz e
introduz nele a pequena aranha que sai do ovo. Equipamentos Nenhum
A aranha ruma em direção ao cérebro e dali
Tesouro Nenhum
passa a comê-lo. Isso se dá pelo falo de
Arachnes serem criaturas que se alimentam de
intelecto (ao comer cérebros e nervos). Nesse
estágio, quanto mais inteligente o hospedeiro, Arachnarcano Nd 13
mais poderosa e inteligente a Arachne será
quando se maturar. Depois de um dia se Os Arachnarcanos estão entre as criaturas
alimentando a pequena aranha sofre uma mais inteligentes de Arton, uma pena é que
metamorfose mágica e se torna uma Arachne. eles usam toda a sua inteligência para
Muito ligados ao seu hospedeiro original, eles experimentos nefastos e magia profana para
podem possuir lembranças dele e até exibir agarrar suas vítimas. Arachnarcanos são
alguns de seus maneirismos, podendo, em raros magos primorosos naturais, alguns dizem que
casos, reconhecer parentes e amigos dele como Tenebra os criou com o único intuito de fazer
seus. Caso o hospedeiro sobreviva ao
Wynna chorar pois sua amada magia estava
parasitismo, porém, a criatura entrará em uma
sendo utilizada por criaturas tão terríveis.
fome interminável e será atraída até ele para
buscar sua completude. Devido a sua anatomia Monstro 20, Grande
singular Arachnes possuem dois cérebros, o que Iniciativa +23, Percepção +15, visão nas trevas
explica a superinteligência daqueles que dão Defesa 24 Fortitude +20 Reflexo +23 Vontade +21,
certo e sua aptidão natural para magia. RD 5/prata
FOR 16, DES 25, CON 18, INT 28, SAB 20, CAR 10
Equipamentos Nenhum
Tecedor de esquemas Nd 16
O tecedor de esquemas é um Arachnarcano
superdotado. Seu hospedeiro genial rendeu a
ele quando cria uma inteligência suprema.
Fazendo ele ter ambições maiores que
descobrir os mistérios da magia ou capturar
vítimas para sua alimentação. Tecedores de
esquemas são vilões e querem dominar
mundos e territórios e subjugar populações, e
usarão seu intelecto superior para isso. Para
impedir ameaças como essa que aventureiros
existem.
5- Arachne Feral
15- Arachnarcano
26- Tecedor de Esquemas