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Arcaico

Aberração pequena, caótica e neutra

Classe de armadura 13 (anel de proteção)

Pontos de saúde 28

Deslocamento 7,5m (5 quadrados)

For: 10 (0) Des: 14 (+2) Con: 12 (+1) Int: 17 (+3) Sab: 15 (+2) Car: 15 (+2)
Sentidos visão escura, visão verdadeira, percepção passiva 12

Idioma Comum e Subcomum, mas não pode falar, telepatia 18m

Nível de desafio 7 (2000 XP)

Conjuração inata A habilidade de conjuração do Arcaico é inteligência (CD de resistência de


magia ). Ele pode conjurar, inatamente, às seguintes magias, sem necessidade de quaisquer
componentes:

Truques (à vontade): raio de fogo, raio de gelo

1° nível (4 espaços) mísseis mágicos, sono, escudo arcano

2° nível (3 espaços) detectar pensamentos, invisibilidade, reflexos

3° nível (3 espaços) contramágia

Ações
Ataques múltiplos: ataques de cajado (1d6 + 1) e um truque á sua escolha

Descendente ocular: Você pode disparar um dos raios do olho com uma ação bônus (raio
ardente, raio enfraquecedor, raio adoecente, raio de bruxa)

O que é um Arcaico?
Arcaicos são frutos dos devaneios de Observadores que almejava ter mãos, são
criaturas inteligentes e curiosas, usando sua telepatia descobrem os cantos mais
inóspitos das masmorras de D&D.
Amantes inseparáveis dos anéis mágicos que adornam seus dedos, essas criaturinhas
buscam um sentido em suas vidas acidentais enquanto se aventuram.
Eles são seres únicos e incomuns, não podem reproduzir ou multiplicar sua espécie,
mas um observador com uma noite de sonho pode acidentalmente dar vida a uns 10
arcaicos, que com certeza saíram correndo escondendo-se em cantos escuros nas
masmorras do desafortunado Observador.
Sendo seres vindo do mundo dos sonhos, os Arcaicos não tem sexo... E os mesmos não
necessitam comer ou beber... embora não possuam narinas ou órgãos respiratórios os
mesmos morrem caso fiquem 24 horas submersos ou em um local sem entrada de ar...
Os Arcaicos tem peles variadas, suas cores vão do padrão humano, tiefling, drow, orc e
até mesmo draconico... Alterando também sua textura e garras ou unhas... Seus olhos
podem possuir qualquer cor imaginável...

Arcaico como raça jogável


Como todos os seres de D&D, os Arcaicos também compartilham a grande atração
pela aventura e pelo desconhecido.
(Por mais que os arcaicos não tenham mãos dizendo corretamente, eles podem usar qualquer arma da
lista de armas simples, Quaisquer outras armas são usadas em desvantagem, a menos que tenha a
propriedade "mágica")

aumento no valor da habilidade. Seu valor de inteligência aumenta em 2

Idade. arcaico pode viver até 50 anos, não tem infância nem idade adulta.

Tamanho. Arcaico tem de 1,00m a 1,50m e pesa cerca de 70 quilos.

Deslocamento. Sua distância básica a pé é de 7,5 m (5 quadrados)

Arcaico arcano. Arcaicos ganham vantagem em testes de resistência de inteligência, sabedoria


e carisma contra magia.

Percepção ocular. Arcaico tem vantagem em testes de percepção relacionados à visão.

línguas. entende o comum e subcomum, mas não pode falar, telepatia de 18m (12 quadrados)

Conjuração inata (lista mágica do mago): A habilidade de conjuração do Arcaico é inteligência


(CD de resistência de magia ). Ele pode conjurar, inatamente, às seguintes magias, sem
necessidade de quaisquer componentes:

Primeiro nível: 2 truques à escolha da lista do mago

Terceiro nível: (3 espaços) mísseis mágicos / escudo arcano

Quinto nível: (2 Espaços) detectar pensamentos / invisibilidade

Sétimo nível: Descendente ocular: pode disparar um raio com uma ação bônus:

Raio de fogo, raio adoecente, raio do enfraquecimento, raio de bruxa.

Antecedente opcional: Criação Onírica

Após os sonhos místicos de um observador os arcaicos surgem... E fingindo, se escondendo e


descobrindo, eles despertam uma grande curiosidade pelo mundo em que agora se fazem
real... E roubando alguns dos tesouros do observador eles fogem para um destino de
aventuras.

Proficiência em perícia: arcanismo, percepção

Equipamento:
Adaga, uma bugiganga (rolar na tabela do livro do jogador), 1d4 anéis comuns, anel da
proteção (item mágico opcional) e 10 pó

Traço de personalidade (1d4)


1 Me sinto especial por ser único o que me torna um tanto
narcisista
2 Eu quero encontrar outros como eu, sei que não sou o único
3 Quero viajar por todo o Reino conhecendo as pessoas e ouvindo
histórias
4 Eu tenho fobia de insetos, quanto mais longe do chão melhor
Ideal (1d4)
1 Guardião dos sonhos. Eu transcendi a esse plano por um motivo,
ajudar as pessoas a encontrarem seus sonhos (bom)
2 Oportunista. Viver é limitado mais eu usufruirei de tudo que
estiver ao meu alcance (caótico)
3 Satisfeito. Eu não sei o que estou fazendo aqui, e talvez eu não
descubra... Tanto faz (neutro)
4 Sociavel. Acho que devo me situar nessa nova realidade, vou
fazer o que for possível para conviver bem com os outros (leal)
Vínculo (1d4)
1 Conheci outro(s) da minha espécie e sei onde ele(s) se esconde(m)
2 O observador que me criou foi como um pai para mim
3 um mago me encontrou e me um lugar para morar em sua torre
4 Conheci um vilarejo de gnomos que me deram abrigo e roupas
Defeitos (1d4)
1 A dor física é algo que eu não gosto de sentir, vou evitar o máximo entrar em brigas
2 Ainda não me acostumei nessa realidade, não consigo discernir o quê é bom ou ruim
3 Tudo é novo para mim, acabo me arriscar explorando locais perigosos
4 Acabo pegando itens mágicos, sem pedir emprestado... E eu não irei devolver

Como criador dos Arcaicos, espero que esta raça divirta os jogadores e as campanhas em que
será inserida, Eles com certeza darão ótimos Magos e Monges...

Por Ursus arctos.


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