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Traços

Habilidades
Poderes do Aspecto
"gPado
Augurado
A palavra arcana augurado está ligada à percepção e à intuição. Ela expande os sentidos através do tempo
e espaço, para além das capacidades dos indivíduos afetados por ela, por um breve momento. Seus efeitos
permitem que a consciência de seu alvo viaje através do espaço e do tempo, capturando cenas do passado,
presente ou futuro, em qualquer lugar, dentro do plano de existência onde o conjurador se encontra. Através
de augurado, as verdades ocultas do mundo são reveladas. Os arcanistas que se dedicam aos estudos desta
palavra arcana são chamados de Oráculos.

Dentre os vinte e oito tipos de arcanistas, os oráculos são os mais isolados. Eles tendem a se isolar em montanhas
altas para estudar os círculos da magia, buscando conhecimento do passado, do presente e do futuro. Os mais
conhecidos se tornam respeitados dentro de qualquer sociedade, onde muitos os procuram com o intuito de
encontrar boa sorte em uma previsão. Alguns tendem a trabalhar em casos obscuros de assassinatos, usando
a magia para descobrir o assassino. No pior dos casos, quando sua magia lhes mostra o quão sombrio é o
mundo, enlouquecem.

Magias Menores

Detectar Menor
Quando você pronuncia a palavra augurado, sua visão se aguça, fazendo com que seus alvos brilhem em meio ao
cenário, mesmo estando atrás de maciças paredes.
augurado
Características: Conjurar (Ação), Área (3m x Círculo x Nível), Alcance (Emanação)
Alerta concede +1 em Conjuração para esta conjuração.
Efeito: Você detecta objetos ou criaturas escondidas. As criaturas devem ser bem sucedidas em uma
rolagem de Mente oposta a Conjuração, para evitar serem detectadas. Caso falhem, a magia revela sua
localização exata.
Peculiaridades (Criação de Magias):
- Pode detectar magia (-2)
- Detecta apenas um tipo de criatura (+2)
- Não detecta um tipo de criatura (+1)
- Detecta apenas criaturas com Corrupção 7 ou maior (+2)
- Detecta apenas criaturas com Corrupção 3 ou menor (+2)
- Detecta apenas objetos de um tipo de material (+2)
- Não detecta um tipo de material (-1)
- Necessita de componentes gestuais (apenas Círculo Menor) (+1)
- Necessita de componentes materiais ou foco (apenas Círculo Intermediário ou Menor) (+1)

117 | Ligeia RPG - Sessão 11: Magia


Revelar Passado Menor
Você toca o seu alvo e pronuncia a palavra augurado, mergulhando na mente dele e viajando através de suas memórias.
Durante essas visões, você e seu alvo ficam em transe, vivenciando o passado.
augurado
Características: Conjurar (Ação), Alvo (Uma criatura ou objeto), Alcance (Toque).
Conhecimento (História) concede +1 em Conjuração para esta conjuração.
Efeito: Permite que o conjurador veja cenas do passado do alvo ao tocá-lo, caso o alvo falhe em uma
rolagem de Mente oposta a Conjuração. É possível acessar memórias de uma quantidade de dias atrás igual
ao seu atributo de Conjuração. O conjurador e o alvo ficam atordoados por uma rodada.
Peculiaridades (Criação de Magias):
- Meses, em vez de dias (apenas Círculo Intermediário ou Maior) (-2)
- Anos, em vez de dias (apenas Círculo Maior) (-4)
- O conjurador sofre 1 ponto de dano quando conjura (+1)
- O conjurador não fica atordoado (-2)
- O alvo não fica atordoado(+1)
- O alvo sabe o que o conjurador está vendo (+1)
- Necessita de componentes gestuais (apenas Círculo Menor) (+1)
- Necessita de componentes materiais ou foco (apenas Círculo Intermediário ou Menor) (+1)

Visão Futura Menor


Você sussurra a palavra augurado para si mesmo, fazendo com que sua consciência viaje através do tempo, mostrando
a você, turvas imagens das ameaças que irão prejudicá-lo. Auxiliando-o a tomar um melhor caminho.
augurado
Características: Conjurar (Ação), Alvo (Conjurador).
Conhecimento (Religião) concede +1 em Conjuração para esta conjuração.
Efeito: Você pode re-rolar apenas uma vez todos os dados das suas próximas três rolagens. Você ainda
pode gastar pontos heróicos para re-rolar qualquer uma delas normalmente. Você deve ficar com o segundo
resultado, caso o faça.
Peculiaridades (Criação de Magias):
- Cinco rolagens, em vez de três (apenas Círculo Intermediário ou Maior) (-6)
- Sete rolagens, em vez de três (apenas Círculo Maior) (-8)
- O conjurador sofre 1 ponto de dano quando conjura (+1)
- Necessita de componentes gestuais (apenas Círculo Menor) (+1)
- Necessita de componentes materiais ou foco (apenas Círculo Intermediário ou Menor) (+1)

Truques uma ação. Faça uma rolagem de Conjuração (Difícil).


Se for bem sucedido, você sabe se o item é mágico ou
Um conjurador de augurado tem acesso aos seguintes não.
truques:
Encontrar o Caminho: Com uma rolagem bem
Vislumbre: Quando você está realizando uma tarefa sucedida de Conjuração (Normal), você consegue,
demorada, você pode usar este truque para olhar o com uma ação, saber para onde fica o norte.
futuro e ver suas tentativas de erro e acerto, recebendo
+1 para as rolagens dessa tarefa. Detectar Armadilhas: Este truque te dá +1 em
rolagens para perceber armadilhas.
Discernir Mentiras: Este truque te dá +1 em rolagens
para detectar mentiras em uma interação social. Detectar Corrupção: Com uma rolagem bem
sucedida de Conjuração oposta a Mente de uma
Detectar Propriedade Mágica: Você pode usar este criatura, você detecta a Corrupção dela.
truque para saber se um item é mágico ou não, com

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