Você está na página 1de 8

CRIAS DE HADES

Aparência: As crias de Hades possuem cabelos escuros, finos e sem


brilho. Os olhos são em sua maioria pretos, porém podem ser algumas vezes
vermelhos e também com a íris extremamente maior que o normal, sendo
impossível ver o branco.

Personalidade: Uma cria de hades é quieta e normalmente não interage


muito com outras pessoas. Devido a sua natureza, um filho de Hades
normalmente possui mais amigos espíritos do que humanos, geralmente sendo
uma pessoa justa e fria.

Pontos de Vida: As crias de Hades iniciam com 12 + MOD DE CON de


HP e recebem 7 + MOD DE CON a cada nível.

Não pode ser legado com Deméter.


Nível Bônus Poderes

1º +2 Amigos do outro lado; Caminho da Morte I; Moribundo;

2º +2 Mente Infernal; Aura Mortífera;

3º +2 Viagem nas sombras; Visão de Hades; Lembranças do Tártaro;

4º +2 Coveiro; Inteligência Mortal;

5º +3 Abraço da Morte; Caminho da Morte II;

6º +3 Visão Verdadeira;

7º +3 Espólios dos Mortos; Espectral;

8º +3 Rhadamanthys;

9º +4 Domínio sobre a terra; Caminho da Morte III;

10º +4 Zumbi; Entre Amigos;

11º +4 Me Respeita!; Éaco;

12º +4 Minos; Porta de Entrada;

13º +5 Caminho da Morte IV; Separação;


14º +5 Vê se eu to no tártaro;

15º +5 Zumbi II; Enterrado;

16º +5 Geodo;

17º +6 Emoção;

18º +6 Morto Adiante;

19º +6 Puro Osso;

20º +6 Caminho da Morte V; Capacete do Medo;

HABILIDADES

Nível 1
● Amigos do outro lado: Por ser descendente do regente dos mortos, você
pode ver e falar com almas.

● Caminho da Morte I: Realizando um ritual, durante uma noite inteira,


você consegue conjurar um morto-vivo pequeno, ele não possui
pensamento e somente segue ordens.
A cria de Hades pode invocar a quantidade de mortos vivos igual ao dobro do seu
nível de acordo com o número que consta ao lado da ficha do morto.

Moribundo: A cria de Hades possui um toque da morte, que causa 2d6


de dano necrótico ao ataque de toque. Para utilizar esta habilidade, é
preciso um teste de ataque de toque. [Roll = 1d20 + MOD DE DES. +
PROFI].

Nível 2
● Mente Infernal: Sua mente não pode ser lida ou invadida por seres de
nível inferior ao seu. Caso tentem, visões assustadoras do submundo
serão mostradas deixando o alvo atordoado por um turno.
[RESISTÊNCIA DE SABEDORIA DT 10 + MOD DE CARISMA +
PROF EVITA.]

● Aura Mortífera: A presença da cria de Hades causa interferência em


aparelhos eletrônicos em um raio de 4 metros, fazendo eles literalmente
pifarem e estourarem caso fiquem nervosos demais ou com raiva.

Nível 3
● Viagem nas Sombras: A cria de Hades pode entrar numa sombra e sair
em uma outra que esteja a 9 em qualquer direção, utilizando uma ação
completa. Fora de combate, ela pode ser usada UMA VEZ POR MÊS no
intuito de cobrir longas distâncias, percorrendo 300km nests casos.
o Restrições. Viajar novamente uma segunda vez no mês pode ser desastroso;
role 1d100, com um resultado abaixo de 50, algo ruim acontece, determinado
pelo mestre.
o Você pode levar duas pessoas, quantidade que aumenta em 2 nos múltiplos
níveis de 5.

● Visão de Hades: Você é capaz de enxergar em qualquer ou em completa


escuridão, com exceção da mágica.

Nível 4
● Coveiro: A cria de Hades se torna imune a dano necrótico.

● Inteligência Mortal: Lidar com a morte exige pensamento rápido e um


bom intelecto para não sucumbir às atrocidades contadas por aqueles que

passam. A cria de Hades recebe +2 de Inteligência [valor bruto, não


modificador].

Nível 5
● Abraço da Morte: Você sacrifica seu morto vivo como uma ação,
recuperando pontos de vida igual ao dobro do HP deste.

Caminho da Morte II: Você agora pode invocar um morto vivo com
leve consciência e o intelecto de um bebê. Ele pode tomar decisões fáceis
e às vezes agir por si próprio. Você pode invocar mortos Médios.

Nível 6
● Visão Verdadeira: A cria Infernal é capaz de ver através de ilusões
criadas por usuários de nível mais baixo que o seu.

Nível 7
● Espectral: A cria da morte tem um corpo praticamente cadavérico. Sendo
capaz de sobreviver por horas em locais com ar rarefeito ou em cavernas.
O número de horas equivalem ao MOD DE COM da cria.

● Má Fama: Seu pai sempre fora conhecido por ser um deus medonho,
assustador e maligno. Qualquer criatura inteligente que saiba disso se
torna afetada por este poder, você recebe vantagem em testes de
Intimidação contra esta criatura porém desvantagem em testes de
Enganação ou Persuasão.

Nível 8
● Rhadamanthys: A cria de Hades consegue acessar o poder do maior Juiz
do Inferno uma quantidade de vezes igual ao seu MOD DE INT ao dia;
utilizando este poder a cria de Hades convoca quatro chamas de fogo azul
que causa 2d8 de dano CADA em um alvo, caso acerte um ataque a
distância no mesmo. As chamas podem ser divididas entre múltiplos
alvos, com um teste separado para cada um deles.

Nível 9
● Domínio sob a terra: A cria de Hades pode moldar o solo delicadamente,
pois a Hades pertence tudo que reside na terra. A cria pode alterar o solo
para criar caminhos (nem sempre perfeitos) um número de vezes igual a
seu bônus de proficiência.

● Caminho da Morte III: Você agora é capaz de evocar mortos com a


inteligência de um jovem, em alguns turnos um teste de resistência de
Carisma [CD determinada pelo mestre, pois varia] deve ser realizado por
você para manter o morto na linha. Agora você pode invocar mortos
grandes.

Nível 10
Zumbi: Agora a cria de Hades se torna efetivamente um zumbi, sendo
realmente morto apenas por golpes de esmagamento ou mágicos e, em casos
de desmembramento, ele pode apenas costurar o membro de volta

● Entre Amigos: Mortos-vivos devem realizar testes de resistência de


Sabedoria CD 20 para atacar um descendente de Hades, e não atacam
sem motivo, apenas caso ordenados.

Nível 11
● Me Respeita!: Uma vez por batalha, caso a cria de Hades acerte um
golpe crítico em um morto vivo, este é enviado ao submundo diretamente.

● Éaco: Com o poder deste Juiz Infernal, a cria de Hades consegue por
meio de um teste de INT CD 20 dicionar mais 20 de HP em todos os seus
mortos, mas uma vez por dia apenas. Dura pela cena em que foi usado.

Nível 12
● Minos: Através da capacidade deste Juiz, a cria de Hades inunda seu
poder em uma área de 9 metros, tornando os pés de todos os seus
inimigos em rochas os paralisando caso falhem em um teste de resistência
de Constituição CD [10 + MOD DE CAR + PROFICIÊNCIA].

● Porta de Entrada: A cria de Hades agora consegue conjurar uma porta


negra dando uma entrada direta para o mundo dos mortos, a porta permite
apenas que 5 passem antes de se desmaterializarem. Utilizável uma vez
por semana.

Nível 13
● Separação: A cria de Hades consegue separar o espírito do seu corpo, na
forma espiritual, consegue atravessar paredes e se torna praticamente
invisível, enquanto estiver nesta forma, não pode realizar ataques físicos,
somente usar habilidades. Dura oito turnos e recebe 2d10 de dano físico
se terminar sua ação dentro de um objeto, estrutura ou ser.

● Caminho da Morte IV: Com mortos-vivos cada vez mais poderosos à


sua disposição, agora o maior problema da cria de Hades é espaço para
manter seus servos Enormes.

Nível 14
Vê se eu to no Tártaro: você pode mandar seu inimigo para o Tártaro
durante 1d10 turnos, fazendo com que ele volte sequelado, recebendo
uma quantidade de d10 equivalente aos turnos de dano.

Nível 15
● Zumbi II: Agora a prole de Hades é considerada um morto vivo, sendo
realmente morto apenas por golpes de esmagamento ou mágicos e, em
casos de desmembramento, ele pode apenas costurar o membro de volta.
*Nos casos de ataques de esmagamento ou mágicos que levem a cria a 0 de
HP ou menos, a incapacita mesmo se ela for curada.

Nível 16
● Geodo: Hades além de ser rei dos mortos, é dono de tudo que fica sob a
terra, incluindo minerais preciosos. A cria pode subir um geodo de um
mineral semiprecioso para se proteger, criando uma camada de rocha
brilhante de 6m de raio. O geodo tem 22 de CA e HP de 220, durando
enquanto o HP não cair para 0 ou enquanto a cria de Hades estiver
consciente.

Nível 17
● Emoção: A cria de Hades é capaz de sentir a morte de qualquer ser vivo
dentro de uma área de 10 quilômetros. Sendo ele mortal ou não.

Nível 18
● Morto Adiante: A cria de Hades agora pode sobreviver duas semanas sem
água, comida ou luz do sol até cair para a morte.

Nível 19
● Puro Osso: Caso a cria de Hades seja morta, pode realizar um teste de
Inteligência CD (variável) para roubar o HP de todos os seus inimigos e
aliados em um raio de doze metros até que complete totalmente seu HP.

Nível 20
● Caminho da Morte V: Agora a prole de Hades pode convocar os mortos
mais perigosos e poderosos do Tártaro (★), eles irão obedecer suas
ordens mas agora por sua vez, possuem personalidade própria, podendo
realizar certas tarefas à sua maneira. Um teste de resistência de Carisma
CD [variável] deve ser usado para manter o morto na linha a cada três
turnos.
● Capacete do Medo: Este é o último recurso das
crias do Deus do submundo. Ao ativar esta
habilidade a cria de Hades evoca um elmo que a fornece +4 na CA e
deixa todos em uma área de 30m amedrontados sem direito a resistência
além de ficar invisível.Pode ser usado uma vez por dia e dura 2d8 turnos,
após o uso, a cria desmaia por 1d6 dias.

Você também pode gostar