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6º +3 Visão Verdadeira;
8º +3 Rhadamanthys;
16º +5 Geodo;
17º +6 Emoção;
HABILIDADES
Nível 1
● Amigos do outro lado: Por ser descendente do regente dos mortos, você
pode ver e falar com almas.
Nível 2
● Mente Infernal: Sua mente não pode ser lida ou invadida por seres de
nível inferior ao seu. Caso tentem, visões assustadoras do submundo
serão mostradas deixando o alvo atordoado por um turno.
[RESISTÊNCIA DE SABEDORIA DT 10 + MOD DE CARISMA +
PROF EVITA.]
Nível 3
● Viagem nas Sombras: A cria de Hades pode entrar numa sombra e sair
em uma outra que esteja a 9 em qualquer direção, utilizando uma ação
completa. Fora de combate, ela pode ser usada UMA VEZ POR MÊS no
intuito de cobrir longas distâncias, percorrendo 300km nests casos.
o Restrições. Viajar novamente uma segunda vez no mês pode ser desastroso;
role 1d100, com um resultado abaixo de 50, algo ruim acontece, determinado
pelo mestre.
o Você pode levar duas pessoas, quantidade que aumenta em 2 nos múltiplos
níveis de 5.
Nível 4
● Coveiro: A cria de Hades se torna imune a dano necrótico.
Nível 5
● Abraço da Morte: Você sacrifica seu morto vivo como uma ação,
recuperando pontos de vida igual ao dobro do HP deste.
Caminho da Morte II: Você agora pode invocar um morto vivo com
leve consciência e o intelecto de um bebê. Ele pode tomar decisões fáceis
e às vezes agir por si próprio. Você pode invocar mortos Médios.
Nível 6
● Visão Verdadeira: A cria Infernal é capaz de ver através de ilusões
criadas por usuários de nível mais baixo que o seu.
Nível 7
● Espectral: A cria da morte tem um corpo praticamente cadavérico. Sendo
capaz de sobreviver por horas em locais com ar rarefeito ou em cavernas.
O número de horas equivalem ao MOD DE COM da cria.
● Má Fama: Seu pai sempre fora conhecido por ser um deus medonho,
assustador e maligno. Qualquer criatura inteligente que saiba disso se
torna afetada por este poder, você recebe vantagem em testes de
Intimidação contra esta criatura porém desvantagem em testes de
Enganação ou Persuasão.
Nível 8
● Rhadamanthys: A cria de Hades consegue acessar o poder do maior Juiz
do Inferno uma quantidade de vezes igual ao seu MOD DE INT ao dia;
utilizando este poder a cria de Hades convoca quatro chamas de fogo azul
que causa 2d8 de dano CADA em um alvo, caso acerte um ataque a
distância no mesmo. As chamas podem ser divididas entre múltiplos
alvos, com um teste separado para cada um deles.
●
Nível 9
● Domínio sob a terra: A cria de Hades pode moldar o solo delicadamente,
pois a Hades pertence tudo que reside na terra. A cria pode alterar o solo
para criar caminhos (nem sempre perfeitos) um número de vezes igual a
seu bônus de proficiência.
Nível 11
● Me Respeita!: Uma vez por batalha, caso a cria de Hades acerte um
golpe crítico em um morto vivo, este é enviado ao submundo diretamente.
● Éaco: Com o poder deste Juiz Infernal, a cria de Hades consegue por
meio de um teste de INT CD 20 dicionar mais 20 de HP em todos os seus
mortos, mas uma vez por dia apenas. Dura pela cena em que foi usado.
Nível 12
● Minos: Através da capacidade deste Juiz, a cria de Hades inunda seu
poder em uma área de 9 metros, tornando os pés de todos os seus
inimigos em rochas os paralisando caso falhem em um teste de resistência
de Constituição CD [10 + MOD DE CAR + PROFICIÊNCIA].
●
Nível 13
● Separação: A cria de Hades consegue separar o espírito do seu corpo, na
forma espiritual, consegue atravessar paredes e se torna praticamente
invisível, enquanto estiver nesta forma, não pode realizar ataques físicos,
somente usar habilidades. Dura oito turnos e recebe 2d10 de dano físico
se terminar sua ação dentro de um objeto, estrutura ou ser.
Nível 14
Vê se eu to no Tártaro: você pode mandar seu inimigo para o Tártaro
durante 1d10 turnos, fazendo com que ele volte sequelado, recebendo
uma quantidade de d10 equivalente aos turnos de dano.
Nível 15
● Zumbi II: Agora a prole de Hades é considerada um morto vivo, sendo
realmente morto apenas por golpes de esmagamento ou mágicos e, em
casos de desmembramento, ele pode apenas costurar o membro de volta.
*Nos casos de ataques de esmagamento ou mágicos que levem a cria a 0 de
HP ou menos, a incapacita mesmo se ela for curada.
Nível 16
● Geodo: Hades além de ser rei dos mortos, é dono de tudo que fica sob a
terra, incluindo minerais preciosos. A cria pode subir um geodo de um
mineral semiprecioso para se proteger, criando uma camada de rocha
brilhante de 6m de raio. O geodo tem 22 de CA e HP de 220, durando
enquanto o HP não cair para 0 ou enquanto a cria de Hades estiver
consciente.
●
Nível 17
● Emoção: A cria de Hades é capaz de sentir a morte de qualquer ser vivo
dentro de uma área de 10 quilômetros. Sendo ele mortal ou não.
Nível 18
● Morto Adiante: A cria de Hades agora pode sobreviver duas semanas sem
água, comida ou luz do sol até cair para a morte.
Nível 19
● Puro Osso: Caso a cria de Hades seja morta, pode realizar um teste de
Inteligência CD (variável) para roubar o HP de todos os seus inimigos e
aliados em um raio de doze metros até que complete totalmente seu HP.
Nível 20
● Caminho da Morte V: Agora a prole de Hades pode convocar os mortos
mais perigosos e poderosos do Tártaro (★), eles irão obedecer suas
ordens mas agora por sua vez, possuem personalidade própria, podendo
realizar certas tarefas à sua maneira. Um teste de resistência de Carisma
CD [variável] deve ser usado para manter o morto na linha a cada três
turnos.
● Capacete do Medo: Este é o último recurso das
crias do Deus do submundo. Ao ativar esta
habilidade a cria de Hades evoca um elmo que a fornece +4 na CA e
deixa todos em uma área de 30m amedrontados sem direito a resistência
além de ficar invisível.Pode ser usado uma vez por dia e dura 2d8 turnos,
após o uso, a cria desmaia por 1d6 dias.