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Meio-Demônios: Os meio-demônios são híbridos nascidos da união de demônios

inferiores ou de alto escalão com humanos, elfos ou qualquer outra raça humanoide
que tenha um pouco de inteligência, na visão deles. Tais híbridos, possuem
características e habilidades próprias, mas que se assemelham muito as habilidades
de seus pais, são portadores de uma notável sabedoria e beleza, com agilidade e
força fora do comum. Há lugares onde são odiados, e há lugares onde são adorados,
depende muito das culturas, mas fato é, que isso pode ser ou não um fator
determinante da índole do meio-demônio.

Fonte: Aelderman.

(Favor não editar tal raça não oficial sem a autorização de seu criador).

Traços Raciais
+4 em Força, +2 em Destreza, +2 em Sabedoria e +2 em Carisma. Os meio-demônios são
astutos e sabem das coisas, assim como são belos e traiçoeiros. Ágeis como uma
lâmina e fortes como um leão, na maioria dos casos.

Hereditariedade Demoníaca: Os meio-demônios recebem o talento Reflexos de Combate,


mesmo que não cumpram os seus pré-requisitos. Além disso, as suas perícias de
Furtividade, Ladinagem e Conhecimento recebem +2 de bônus. Ademais, eles também,
naturalmente, nascem com algum conhecimento, podendo ser um das seguintes opções:
Idiomas. Engenharia. Alquimia. Arcano. Natureza. Geografia. Ocultismo.

Tamanho & Deslocamento: Os meio-demônios tem tamanho Médio, e o seu deslocamento é


de 9 metros. Além disso, eles também possuem asas abissais semelhante as asas de
dragões, que lhes concede a capacidade de voar com o deslocamento de 18 metros.

Visão no Escuro: Os meio-demônios podem enxergar no escuro apenas em preto e


branco, a até 20 metros de distância. Ignorando assim a camuflagem parcial
(incluindo camuflagem total) por escuridão. Os olhos de um meio-demônio são
cintilantes e são das mais variadas cores assim como os de um meio-anjo, no
entanto, a sua esclera (parte branca do olho) é da cor negra como a noite.

Resistência Demoníaca: Os meio-demônios são imunes aos venenos mundanos e


infernais, e também as doenças mágicas e as magias e efeitos com o descritor único
de Fogo. Eles necessitam de pouca água e comida e horas de sono para poder
sobreviver. Ademais, eles também tem aparência atemporal, ou seja, não envelhecem
após a maturidade. Porém, iminentemente quando a sua hora chegar eles ainda irão
morrer naturalmente (embora tenham a expectativa de vida dobrada).

Possessão Demoníaca: Os demônios inferiores possuem a capacidade de possuir


qualquer ser vivo numa distância de até 18 metros, eles se tornam uma névoa densa e
escura, e avançam na direção de seu alvo, obrigando-o a realizar um teste de
vontade contra CD (15+Mod. de Sabedoria+Metade do Nível). Caso o teste seja bem-
sucedido, o demônio é expulso do corpo do ser vivo, e o indivíduo se torna imune a
está habilidade por um dia. Mas, caso ele falhe no teste, o demônio possuí o seu
corpo e tem acesso a todas as suas memórias, armas naturais e modificadores de
habilidade, é como se ele se tornasse o indivíduo em questão. Além disso, o demônio
aprende permanente as línguas que o indivíduo possuído sabe falar. Uma possessão
dura em média, 24 horas (roleplay) ou 10+1d20 rodadas (em combate), e o demônio
pode usar está habilidade o equivalente ao seu Mod. de Constituição vezes ao dia.
Algumas habilidades, ativas e passivas, acompanham o demônio durante a sua
possessão. Consulte o Mestre para eventuais dúvidas.

Transcendência ao Plano Etéreo: Os meio-demônios possuem a habilidade de se


transportar para o plano etéreo, se transformando em uma sombra ou melhor dizendo,
um vulto. Nessa forma você é intangível, não podendo atacar criaturas do plano
terreno e nem ser atacado por elas (com exceção daquelas que usarem armas/artefatos
mágicos para lhe atingir, esses sim ainda podem lhe atacar). Além disso, você ainda
pode ser atacado por criaturas do plano etéreo como fantasmas e sombras. E ainda,
você pode passar por ambientes sólidos sem problemas e interagir com itens do mundo
terreno/mundano, para isso o Mestre deve solicitar um teste de Vontade contra uma
CD determinada por ele para interagir com algo do mundo terreno, como por exemplo,
você pode ir ao plano etéreo e entrar no escritório de um guarda da cidade,
tentando roubar a sua chave das celas da prisão, para pegar a chave você deverá
realizar um teste de Vontade contra a CD definida pelo Mestre. Os itens com que
você pode interagir ficam sob critério total do Mestre. Você pode entrar no mundo
etéreo por 1 minuto (o equivalente a 10 rodadas), e pode usar essa habilidade como
uma ação padrão e somente Metade do seu Nível em vezes ao dia (mínimo 1).

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