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Dragon Soul New World

Nível
Criação de personagens
Raças:
Semelhantes: Raças que se assemelham aos humanos

Humanos padrão: Domina o mundo conhecido em quase totalidade estando


quase sempre em maior número em comparação com outras raças, não são
muito fortes, rápidos, inteligentes ou resistentes, porém se destacam em sua
adaptabilidade e versatilidade. Variam geralmente entre 1,50m e 2,00m e
possuem boas relações com a maioria das raças exceto demônios e
Condutores.

Elfos: Vivem muito mais que os humanos, por volta de 700 anos, possuem
uma afinidade maior com o novo mundo e as coisas que o pertencem, pois
se originaram de lá, possuem um controle de energia melhor e maior
quantidade da mesma que o dos humanos, porém se prendem muito as
antigas tradições, além de serem mais leves, mais baixos, mais frágeis e
mais ágeis que os mesmos.

Zhijues/Khodokii: Oriundos do selvagem deserto escaldante de pustynya,


são uma raça de guerreiros espirituais sempre prontos para o combate
utilizando a força dos espíritos, diferente dos humanos padrão possuem
uma ótima relação com os condutores, porém são menos adaptáveis.
Zhijues Lendários: Zhijues q possuem o espirito de um dos espíritos reis do
mundo espiritual

Condutores: Possuem a capacidade de conduzir energia além características


listras pretas pelo corpo e dentes afiados. Foram perseguidos durante anos
sendo taxados de “verdadeiros demônios” e por conta disso restam poucos
representantes.
Pensadores: Possuem uma estrutura física frágil, uma mente extremamente
avançada sendo muito inteligentes e podem prever de forma breve o futuro.
Cyborgs: São humanos dominadores da tecnologia, muitas vezes grande
poder monetário
Demoníacos:
Demônios: Seres malevolentes por natureza, odiados e temidos por quase
todos. muito poderosos, dominam a artes demoníacas além de terem uma
regeneração alta e serem muito variados, sendo divididos em classes bem
definidas, porém são fracos a armas abençoadas.
Huumb'seisy'i- os demônios básicos e menos poderosos não possuem
grandes poderes além da regeneração e força aprimorados.
Heetyin'n ohum- demônios medianos e mais experiente, além das
habilidades básicas possuem uma resistência aprimorada e podem possuir
pessoas.
Middka'a Dhen- demônios avançados de grande força, resistência e
regeneração elevada, além de possuírem artes demoníacas.
Zhikeni'n- demônios que representam determinados elementos, situações e
sentimentos, sendo bem mais fortes q os Middka'a Dhen.
Eelloh'ih Zhaakein- demônios extremamente poderosos, em sua maioria
sem fraquezas além de armas sagradas de alto nível, são extremamente
temidos e respeitados por todos os demônios.

Meio-demônios: Possuem características demoníacas menos acentuadas as


quais podem ser disfarçadas. Podem manipular artes demoníacas e têm uma
regeneração fraca. Além de possuir uma formar demoníacas.
Vampiros: Possuem uma aura fria e uma crio cinese, regeneração (ao
ingerir substancia vitais). Podem virar morcegos entre outros, porém
sofrem dano do Sol e ficam desconfortáveis em lugares quentes.
De bază-vampiros básicos e menos poderosos não possuem grandes
poderes além da regeneração (ao ingerir substancias vitais) e força
aprimorados.
Superior-vampiros avançados de grande força, resistência e regeneração
elevada, além de possuírem mais habilidades de vampiro.
Mai mare-vampiros extremamente poderosos, em sua maioria sem
fraquezas além de armas sagradas de alto nível, são extremamente temidos
e respeitados por todos os vampiros.

Draconatos:
Meio: possuem resistência alta principalmente contra o fogo, são grandes
Guerreiros além de possuírem uma temida baforada e poder voar curtas
distancias. Além do modo dragão.
Completos: Dragões sapientes com a habilidade de mudar de forma.
Classes:
Possuído: Seres possuídos por demônios estes que passam a habitar seus
corpos em busca de alimento ou sobrevivência. Possuem a forma híbrida e
completa.
Lutadores: O ápice do combate corpo a corpo, resistente e fortes sempre
dispostos a uma batalha. Além de possuirem o modo berzerker.
Ladino: Combatentes que não focados em ataques diretos, mas sim em
surpreender seu inimigo e mata-lo sem chamar atenção. Além de possuírem
a habilidade roubo.

Conjurador: Pessoas que focam 100% na energia e não em força física.


Além de possuírem o modo conjurador definitivo.
Atirador: Usuários exímios de armas de longo alcance. Além do modo
foco.
Medico/curandeiro: Focados no suporte e com baixo dano, muito uteis e
grandes jornadas. Além do modo transcendental.
Paladino/Templário: Guerreiros honrados e destemidos que lutam em
nome de um deus. Além de ajuda divina.
Druidas/Xamã: Amantes da paz e da natureza de grande utilidade. Além
da forma animal.
Bardos/dançarinos: músicos ou dançarinos de alta utilidade e médio dano,
focados em longa distância. Além do modo ritmo absoluto

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