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Esqueletos

“Os Esqueletos são um completo mistério, ninguém sabe de onde


vieram, ou como foram feitos, mas suspeita-se que tenham milhares
de anos. Totalmente sencientes e capazes de sentir tristeza, raiva,
excitação, compaixão, emoção e prazer, embora não possuam a
capacidade de expressar nada visualmente. Isso, combinado com
seu senso de humor seco, muitas vezes confunde as outras raças,
que os Esqueletos veem como um tanto voláteis e imprevisíveis. Eles
não têm preconceito ou medo da morte e são guerreiros brutalmente
eficazes.”

Seres criados por uma civilização antiga que vivem por


indeterminadas eras, por mais que sejam maquinas feitas de ferro e
magia algo em seus corpos os permitem desenvolver sentimentos
similares a dos seres mortais.

A imortalidade do tempo
Os Esqueletos são imunes a passagem do tempo imortais desde seu
nascimento os esqueletos possuem conhecimento inigualável do
mundo, porém alguma limitação magica os impedem de acessar os
conhecimentos que antecederam a grande devastação , sua
existência artificial causa grande confusão nas demais raças de Arx
visto que mesmo após grandes guerras travadas contra os
esqueletos não parece que seus números diminuíram, todos sabem
que os esqueletos nascem nas crateras da Planície de Ossos.

A Indiferença da Vida
Por mais que os esqueletos sintam emoções humanas eles são
indiferentes quanto a vida, ter a amizade de um esqueleto é
extremamente difícil visto que suas emoções não são transparecidas
no entanto ofender um esqueleto pode causar a morte visto que os
esqueletos não se importa de eliminar aqueles que lhes causam
danos mesmo que isso resulte em sua morte.
Nomes Esqueletos
Os esqueletos raramente possuem nomes visto que são maquinas no
entanto alguns esqueletos que vivem longe da Planície de Ossos
desenvolvem alguma forma de serem conhecidos por outros seres

Nomes Esqueletos: Cat-Lon, Tinfist, Sadnail, Silicon, Krypton.

Traços Raciais dos Esqueletos


Idiomas. Esqueletos podem falar comum e antigo.
Aumento no Valor de Habilidade. Aumenta o valor de todas habilidades
em 2.
Idade. Esqueletos são imortais a passagem do tempo
Tendência. Os esqueletos são neutros por natureza, algum tendem a
seguir o caminho do caos e violência devido a seguirem alguns grupos.
Tamanho. Esqueletos estão entre 1,80 e 2,00 metro de altura e pesam
cerca de 95 kg.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.
Seu deslocamento não é reduzido quando estiver usando armadura
pesada.
Visão no Escuro. Equipados naturalmente com equipamentos mágicos
de visão noturna e térmica o que os tornam capazes de localizar seres no
escuro.
Atirador Preciso. Esqueletos são atiradores precisos, devido a
equipamentos mágicos embutidos em seus corpos esses raramente erram
disparos, quando um esqueleto erra um disparo ele lança os dados
novamente.
Resistencia Esqueleto. Devido a seu corpo feito de metal os esqueletos
tem resistência a danos de veneno e resistência contra venenos.
Combatentes Atemporais. A imortalidade dos esqueletos deram a eles
proficiências com armas a distancia e simples.
Incapacidade de Regeneração. Diferente dos seres orgânicos os
esqueletos não regeneram PV a partir de poções, apenas kits de
reparação de esqueleto podem cura-los.
Incapacidade Magica. Os Esqueletos são incapazes de utilizar magia
sua natureza não natural os impedem de controlar Pórius
Olhar Mortal. Essa habilidade permite o esqueleto usar um turno para
aumentar seu dano em 1D6, essa habilidade pode ser utilizada de acordo
com os pontos de proficiência.
Shek

“Uma sociedade guerreira que valoriza força e resistência acima de


atividades mais intelectuais. Às vezes, eles são um pouco sem humor e têm
a reputação de brutos burros, mas nem sempre é esse o caso. Suas placas
esqueléticas externas fornecem uma armadura natural, mas impede
atividades mais hábeis, como esgueirar-se.”
No campo de batalha um Shek se sente em casa, sua sociedade é formada
com base nos combates e demonstrações de honra e força em batalhas.

Poderosos e Honrados
Os Shek possui um grande senso de honra em batalha ainda que
reconheçam a magia como uma arma devastadora eles não a considera
honrada visto que desejam ver o sangue de seus oponentes derramado por
suas armas, os Shek são humanoides que possuem grande escamas de
ossos cobrindo seus corpos lhes dando defesas naturais, algo notável nos
Shek são seus chifres um adulto pode possuir até três pares de chifres
longos e eles significam grande honra em sua sociedade.
Um Shek quando cai em desonra tem seus chifres cortados e é obrigado a
servir todos os outros sendo tratado como um escravo por seus iguais,

Duelos e Brigas
Os Shek são grandes amantes de duelos marciais nesses eventos o uso de
magias e curas são proibidos os combates de costume são até que um caia
no chão inconsciente e geralmente acabam com um duelista morto visto que
os Shek preferem a morte do que assumir a derrota em um combate.
Nomes Shek
Os Shek possuem nome de grandes guerreiros ou deuses
poderosos
Nomes masculinos: Avacyn,Brion, Eidren, Faralyn, Nicol, Rebbec,
Rowan.
Nomes Femininos: Talibbeth, Rhys, Oriel, Lilliana, Mariska, Isperia,
Aurelia.

Características dos Shek


Idiomas. Os Shek podem falar Orc,Comum e Gigante
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força 2 e
Constituição 2
Idade. Os Shek vivem cerca de 80 anos no entanto é muito raro
viverem portanto tempo visto que sempre estão envolvidos em
combate.
Tendência. Shek amam a liberdade para mostrarem sua força
devido a isso tende a inclinarem para o caminho do caos, seu gosto
por violência e sangue tende a criar a impressão de que são como
animais, mas existem Shek que desejam dedicar suas vidas a
funções mais pacificas.
Tamanho. Shek tem altura mínima de 1,80 a 1,90 de altura.
Resistencia Sobrenatural: Os Shek possuem escamas capaz de
resistir a danos ao serem atacados eles possuem 1D10 mais nivel
do personagem
Combatentes Habilidosos. Os Shek são especialistas em
combates, eles possuem proficiência com armas marciais.
Idiomas. Os Shek são capazes de falar orc e comum.
Incapacidade magica. Os Shek possui grande dificuldade para
utilizar magia visto que sempre possuem desvantagem ao
conjurarem um feitiço.
Amantes de Armas Pesadas: Os Shek treinam incansavelmente
com armas pesadas eles ganham 1D6 de dano extra se portaram
armas pesadas de duas mãos.
Hive

Conhecidos como Hivers, é uma raça de humanóides semelhantes a


insetos que devem colaborar sob uma mente coletiva, governada por
uma Rainha da Colmeia e seus príncipes. A maioria dos Hivers se
preocupa com a sobrevivência da Colmeia e está disposta a dar suas
vidas pela Colmeia como um todo.
Quanto mais tempo um Hiver estiver separado de sua Colmeia, mais seu
vínculo com ele enfraquecerá, dando lugar a um maior senso de vontade e
falta de propósito, embora alguns deles morram. Uma vez que o vínculo se
rompe completamente, os personagens Hiver não podem retornar e são
considerados "Hiveless“ pois não estão mais conectados aos feromônios
de sua Rainha. Os Hiveless têm total livre arbítrio e individualidade,
embora se sintam sem propósito e deprimidos, agora que têm
independência. Os príncipes que ainda estão conectados à sua Colmeia
ficarão angustiados com a presença de um Sem-colmeia nas
proximidades e o atacarão para eliminar a ameaça.

Colônias de Hives
Os Hives habitam toda Arx, suas colônias possuem um numero regular de
indivíduos que servem a uma rainha cegamente, os Hives também são
conhecidos por suas caravanas que levam mercadorias para outras
cidades e são especialistas em elaboração de poções.
Há outras tribos de Hives que não são tão receptíveis a outras espécies e
atacarão imediatamente para proteger sua rainha.
Nomes Hives
Os Hives não possuem nome específicos em sua maioria ganham
apelidos que se tornam a forma que são chamados.
Nomes comuns de Hives: Beep,Espinho,Tick, Spike, Graveto

Características dos Hives


Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 3 e
2 em inteligência.
Idade. Os Hives vivem cerca de 50 anos Tendência. Hives seguem o
desejo de sua colônia e isso pode resultar em tendências variáveis, no
entanto Hiveless podem ter tendência ao caos devido a sua constante
busca por sentidos para se viver.
Tamanho. Hives tem altura mínima de 1,40 a 1,60 de altura.
Idiomas. Hides são capazes de falar orc, comum, élfico e subcomum.
Afinidade Magica. Os hides são magicamente poderosos e podem utilizar
3 truques de primeiro ciclo de bruxo independente da classe.
Canalizador de Pórius. Graças a afinidade magica dos Hives toda magia
que falhar um ataque pode lançar um feitiço novamente sem gastar
espaço de magia ou aumentar o danocom 1D8
Fracos como gravetos. Os Hives possuem um corpo muito frágil que
recebe muito dano quando atacado , quando um Hiver receber um golpe
ele recebe mais 1D6 de dano.
Mestre de poções. Os Hives possuem vantagem em elaboração de
poções e as criam com menos tempo.

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