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Humanos;

-Os homens, que em tempos antigos, eram a principal espécie dominante que vivia
sobre a terra, e ainda hoje, são a espécie em maior abundância, graças a sua ótima
capacidade adaptativa, que os permitem se aprimorar em diversas técnicas.
°Bônus:São seres adaptáveis capazes de desenvolver os mais variados talentos, por
isso, possuem a chance de ter uma habilidade extra.

Golias;
-Os gigantes que aparentam ser uma raça derivada da mesma origem dos humanos,
mas que se desenvolveram desde os tempos antigos como civilizações
completamente selvagens e brutais, características que normalmente daria a
classificação de um humano como Berserker. A grande esmagadora maioria de sua
espécie passam facilmente dos dois metros de altura, e com isso vêm também uma
esmagadora força bruta que caracteriza suas formas de lutar.
°Bônus:A força de um golias evolui mais rapidamente que o comum, por isso, o seu
nível de força pode ser igual a de até dois níveis acima do seu.

Moreau;
-Outra espécie que tem como sua origem uma variação da espécie humana, e foi
apelidada por ela como "Demi-Humanos", possuindo a mesma aparência de um ser
humano qualquer, porém, com o diferencial de ter em sua aparência as
características e também as capacidades de algum animal em específico.
°Bônus:Ao escolher o animal em questão em sua ficha, terá uma biológia híbrida de
humana com esse animal, possuindo características como orelhas, caudas e etc,
conseguindo também utilizar as capacidades desse e vantagens biológicas animal
como dons de sua fisilogia única.
*Obs:O animal em questão deve ser um animal comum, existente no mundo real
inclusive, assim como não pode ser considerado microscópico.

Aasimar;
-Popularmente nomeada pela humanidade como anjos. São os seres que têm sua
origem nos céus, com uma aparência semelhante a humana, tendo como principal
diferente as enormes asas, comumente brancas em suas costas, que o permitem a
capacidade de vôo, e seus corpos perfeitamente adaptados para este talento os
permite sempre manter uma agilidade e mobilidade consideráveis, mesmo que sua
aparência dê a entender o contrário. São normalmente associados a bondade e
salvação, mesmo que possam ter uma personalidade contrária.
°Bônus:Como os seres benevolentes que são, possuem a capacidade de curar seus
aliados com seus poderes angelicais, chegando a poder regenerar membros após
alguns níveis, e ganhando a capacidade de ressuscitá-los quando no nível máximo.
Demônios;
-Os seres que emergem da mais profunda escuridão, ou aqueles que nasceram em
meio às incomparáveis chamas do inferno, e por isso, são bastante acostumados
com ambientes hostis como este. Demônios são comumente lembrados por suas
ações maliciosas, e podem possuir a aparência típica da literatura, com pele
avermelhada e chifres protuberantes, ou se assemelhar a uma aparência humana
para se disfarçar entre eles.
°Bônus:Sendo os seres da tentação ao pecado, e aqueles que emergem da escuridão,
os demônios possuem a capacidade de corrupção, podendo tornar npcs, animais e
feras, em pequenos e menores demônios, ou invoca-los diretamente do submundo,
sendo servos totalmente leais a seu mestre.

Orcs;
-Humanoides gigantes e monstruosos, que assim como os Golias, comumente
costumam ser bastante altos e extremamente fortes fisicamente, e ferozes como
berserkers, oque muitas vezes gera conflitos territoriais entre as duas espécies. Orcs
costumam ser bem altos e robustos, com uma pele esverdeadas e presas bastante
longas que são visíveis mesmo quando o espécime está de boca fechada.
Bônus:Assim como seus rivais são guerreiros extremamente brutais e poderosos,
com uma grande força física. Essas capacidades permitem aos orcs ultrapassar e
desteuir quaisquer defesas adversárias para causar o maior dano possível. Como
escudos, armaduras, campos de força e etc, que sempre são destruídos com seus
ataques, e forçam o adversário a tomar a totalidade de seus ataques.

Elfos;
-Anjos são ligados aos céus, demônios ao inferno, enquanto os elfos são os seres
mais próximos da natureza terrestre. Essa espécie possui grande ligação com a
natureza, tendo extrema facilidade em se camuflar e se comunicar com os animais,
por isso, difícilmente são atacados por eles ou por criaturas que não sirvam a
alguém, por isso entre todas as raças é a que mais facilmente poderá domar seres
das missões. Em sua aparência, também se assemelham aos humanos, com seu
maior destaque sendo compridas e pontudas orelhas, costumam ter um físico magro
e pouquíssimo musculosos, oque compensam com grande agilidade e maestria com
armas de arremesso.
°Bônus:Além da sua fácil comunicação com animais e criaturas da natureza, elfos,
mesmo que não sendo brutamontes são extremamente perigosos, possuindo uma
precisão assustadora, que nunca permitem errar um alvo desprevenido graças a sua
mira infalível, e permitindo a eles sempre saber os melhores pontos para atacar seus
adversários com grande agilidade, independente de sua espécie.
Anões;
-Homens e mulheres extremamente baixos, não conseguindo ultrapassar nem 1,40 de
altura, oque não os impede de ter habilidades grandiosas. Não são nada menos que
os melhores ferreiros de todos os 9 reinos, sendo os criadores de boa parte das
armas que construíram a história do mundo. Os anões poucas vezes conseguem ser
bons lutadores fisicamente, mas sua genialidade os permite conquistar vitórias de
maneira mais sagaz, com armas para compensar suas dificuldades ou até armadilhas
engenhosas, além de claro, fazer as armas de maior qualidade para que seus
companheiros trucidem seus inimigos.
Bônus:com uma cena de 500 caracteres, os anões podem criar armas, objetos ou
artefatos com quaisquer materiais, elementos, magias, e etc. Podendo criar quase
qualquer coisa, e em casos de materiais mágicos ou de grande poder, suas criações
poderão também ter poderes que a tornem ainda mais letal.

Draconatos;
-Uma raça antiga de seres de aparência semelhante à humana com o seu
diferencial de possuírem características de dragões em seu próprio corpo, podendo
ou serem quase idênticos a humanos apenas tendo as escamas, cauda e armamento
natural destas criaturas ou até algo semelhante a um humano com cabeça de dragão.
Os dracons são criaturas extremamente poderosas, sendo muito temidos por conta
da força de seus membros draconianos, e por suas escamas que formam uma
armadura natural em seu corpo.
Bônus:os representantes dessa raça podem ou ter o poder de baforar algum
elemento, como normalmente é visto dragões fazendo com o fogo, soprando ou
liberando de seu corpo rajadas extremamente poderosas de tal elemento, ou possuir
um controle melhor de suas escamas, podendo desprende-las de seu corpo e
arremessa-las como se fossem kunais extremamente fortes e cortantes que crescem
de novo rapidamente.

Mecanion;
-Reliquias de uma antiga era moderna, os chamados "robôs" ou "ciborgues" foram
algumas das invenções da humanidade para combater as outras raças que chegavam
ao mundo, com a queda da tecnologia, poucos desta espécie restaram, mas o temor
de muitos povos de encontrá-los nunca acabou, já que em mundo decaído como este,
quase não se têm equipamentos capazes de enfrentar suas armas.
Bônus: Após fazer sua ficha, o mecanion possui o direito de escolher até 3 armas
tecnológicas acopladas em seu corpo. Em casos de personagens cientistas, ou que
tenham controle sobre a tecnologia, eles poderão até mesmo dar upgrades nos
representantes dessa espécie, porém, este cientista deve ser um outro personagem
de outro jogador, e não o próprio mecanion.
Raças Hibridas;
É possível sim fazer um personagem com duas raças, porém, para isso, é necessário
que dois personagens de dois players diferentes se tornem um casal, e se forem
ambos de duas raças distintas, a cria poderá ser um híbrido de ambas as raças,
possuindo ambos os bônus. Essa criança poderá se tornar um personagem de um
dos pais, ou de outro player que ambos permitam ser o da criança.
°Obs: É possível sim criar um personagem com uma raça diferente da que estão
neste PDF, porém, para isso, você deve possuir um poder fisiológico, como por
exemplo uma "Fisiologia de Ghoul", porém, não receberá bônus quaisquer por raça,
então o mais recomendável é sempre manter a escolha de raça mesmo que seu poder
seja algo semelhante, a não ser que deseja se abster desse bônus por fins de enredo

Raças Mutáveis
Através de missões, ou interação com algo ou algum personagem específico, é dada
a chance de adquirir uma raça não natural, diferente das que foram ditas
anteriormente, e que não se pode iniciar com elas na ficha.

Vampiros;
-Milhares de histórias sobre sua suposta existência antes de ser confirmada. Essas
criaturas surgiram de humanos que ou por ganância ou por desespero buscaram sua
salvação em poderes diabólicos, se tornando monstros necessitados de sangue e
bastante poderosos, mas que morrem facilmente em contato com o sol(morre se ficar
5 cenas em contato com o sol) com materiais sagrados. é necessário lembrar, que
para manter seu personagem como um vampiro, é necessário ao menos uma cena a
cada 5 dias onde seu personagem consegue ingerir o sangue necessário para sua
sobrevivência.
Bônus:Além das características básicas de um vampiro, como o aumento de seus
atributos e a "imortalidade" ao tempo e danos não causados pelo divino e sol, os
vampiros transformados possuem a capacidade de adquirir os poderes das pessoas
da qual bebem o sangue, podendo acumular até 10 destes poderes.
*Obs:Ao absorver o sangue de alguém com poderes solares, ou que possuam a
marca do sol, eles poderão adquirir imunidade ao sol, mas seu corpo irá rejeitar a
tentativa de resistir a energias e materiais sagrados, e poderá sofrer danos caso
tente.

Onis;
-Uma nova espécie de demônio que surgiu através do desespero de um homem de
escapar da morte. Os demônios devoradores de homens aterrorirazaram o Japão em
eras ancestrais, com suas capacidades incríveis de regeneração e suas forças que
superam a dos humanos em diversos níveis, os mais fortes destes onis, podem além
de tudo isso, utilizar poderes mágicos que são despertados após sua transformação.
Para matar um oni, é necessário decapita-lo com uma arma de um material específico.
Bônus:Os aumentos de suas capacidades físicas, o fato de não mais serem capazes
de sofrer com fadiga e sua regeneração acelarada são algumas das vantagens que se
recebe ao se tornar um oni, e além disso, ao se transformar o mesmo receberá uma
kekkijutsu, um novo poder que será proporcionado pelo seu sangue demoníaco.

Lycantropos;
-Graças a uma maldição, aquele que se tornou um lycantropo adquirirá a capacidade
de se transformar total ou parcialmente em um lobo, podendo adquirir as mesmas
vantagens que teria um moreau, e até melhor, já que pode se transformar totalmente
ou até deixar sua transformação para não sofrer com as consequências que sua
fisilogia canidea poderia trazer. Sua considerável força física com o armamento
natural destes animais tornam essa espécie um inimigo bastante perigoso, ainda
mais que nunca se sabe se o inimigo é de fato bestial ou se possui alguma estratégia
em mente.
Bônus:Possui a capacidade de se transformar total ou parcialmente em um lobo
graças s maldição, podendo adquirir diversas vantagens em combate que só um
animal poderia fazer.

Anjos Caídos;
-Anjos que caíram na tentação ou rebeldia e foram corrompidos por poderes
malignos, ou, que foram corrompidos pelos corações maldosos de outras pessoas,
se tornando um ser renegado e consumido pelas trevas, se aproximando muitas
vezes mais dos demônios do que dos próprios anjos. Sua característica mais
marcante visualmente é a cor de suas asas angelicais, que perdem sua cor branca
que é substituída por asas totalmente negras.
Bônus:oque resta de sua divindade e os poderes sombrios que agora percorrem o
corpo do indivíduo se mesclam em uma capacidade do anjo caído de criar e utilizar
maldições, seja contra seus adversários ou até em si mesmo.

Visored.
-Os visored, muitas vezes confundidos com os deuses da morte de diversas culturas,
não são nada menos do que pessoas amaldiçoadas por espíritos malignos, hollows e
diabos do mundo dos mortos. Tornando-o em uma espécie passageira entre esses
espíritos e o mundo físico. Conferindo a eles imensas capacidades destrutivas e um
aumento exponencial na força e na quantidade de quaisquer energias espirituais em
seus corpos.
Bônus.
- O controle e todos os ataques envolvendo a manipulação de quaisquer enegia
espiritual são fortalecidos, com o usuário possuindo maior vastidão destas em si.
Além de poderem ser disparados de qualquer parte do corpo.

- Recebem uma habilidade extra para Zanpakutō, mas apenas caso o visard já tenha
uma.

(Todos os bônus, com excessão do último só são considerados quando se ativa a


máscara. Seja apenas a máscara, ou a transformação completa.)

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