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ARCANOCRACIA

Um mundo em que a magia ocupou o lugar da tecnologia. Magos, objetos


encantados e homúnculos artificiais estão em toda parte.

HOMÚNCULOS

Nome dado aos seres criados alquimicamente para servir aos humanos. São eles:

Elfos: São semelhantes a humanos, mas possuem orelhas pontiagudas e extrema


beleza, embora o biótipo varie tanto quanto os da raça a que servem. Os primeiros elfos
foram criados a partir de zigotos humanos. Atualmente, entretanto, existem dois tipos de
elfos: os Reprodutores são férteis e vivem em comunidades fechadas, chamadas guetos,
sob vigilância severa. São incentivados a gerarem grande número de crianças. A maioria
destas é separada dos pais e enviada para centros de formação e condicionamento onde
são preparadas para atuar a serviço dos homens. Antes de serem liberados, estes elfos
são esterilizados por poderosas drogas que efetivamente matam sua capacidade de gerar
crianças, enquanto os mantém sexualmente funcionais.
O principal uso dos elfos é em tarefas domésticas ou áreas onde é necessário certo
nível intelectual e beleza, além da anatomia élfica permitir que esta raça possa usar os
mesmos equipamentos destinados aos humanos. Assim, elfos são usados como
faxineiros, caseiros, guiadores de carros voadores, entre outros. Eles também são muito
populares como escravos sexuais. Sua expectativa de vida é de cerca de 120 anos, mas
não é incomum que morram antes, ao se tornarem velhos demais para qualquer
atividade.
Orcos: Resultado do cruzamento, em laboratório, entre um gameta de origem
humana e outro obtido com gorilas. Atualmente os ogros se reproduzem sexuadamente.
São usados para trabalhos que envolvem trabalho pesado e braçal, principalmente no
cultivo dos campos. Não são muito inteligentes, mas são muito fortes. Possuem braços
compridos, de modo que as mãos chegam ao meio das coxas, e chegam aos 2,00m de
altura.
Ogros: Os humanos perceberam que havia certas atividades que mesmo os Orcos
não conseguiam realizar. Então se puseram a modificar alguns fetos órquicos, tornando-
os maiores e mais fortes. Estes homúnculos chegam aos três ou quatro metros de altura.
São sempre estéreis, e nascem de fêmeas orcas que, frequentemente, morrem no parto.
São bem incomuns, usados com parcimônia, normalmente apenas na mineração.

Quimeras

Criados por Alberto Quimera, um lendário alquimista, estes seres são resultado da
união entre uma ou mais criaturas. A diferença entre estes e os demais homúnculos, é
que Quimeras são o resultado da manipulação de criaturas já nascidas. O processo é
cirúrgico e alquímico. Magias de controle mental e drogas são frequentemente usadas
para garantir que a nova criatura adapte-se à sua nova condição. Alberto é descrito
como um gênio louco, e seu trabalho é muito controverso.

ELEMENTAIS
Com o surgimento dos Campos de Cristais, as barreiras entre os mundos
tornaram-se finas e frágeis. Com isso, os habitantes dos inúmeros Planos do Mundo
Astral puderam interagir com os habitantes do Plano Físico. Entre estes seres astrais
estão os Elementais, entidades ligadas a um determinado elemento: Fogo, Água, Terra,
Ar, Luz e Trevas.
Há várias formas de classificar um Elemental. A primeira é em relação ao
Elemento. A segunda em relação ao Poder e a terceira em relação à Espécie.

Quanto ao Elemento, trata-se de fator preponderante para definir a personalidade


do Elemental. A classificação é como se segue:
Fogo: Elementais do Fogo são criaturas apaixonadas e fervorosas, que se
entregam completamente à suas emoções. Podem ser amantes insaciáveis ou inimigos
ferrenhos e brutais.
Água: estes seres transitam rapidamente entre extremos. Em um momento estão
calmos, para no minuto seguinte explodirem em fúria devastadora. Nunca se deve
provocar um Elemental da Água. Quando estão calmos, entretanto, estas criaturas
podem ser bem amigáveis.
Terra: estáveis como o elemento ao qual pertencem – estes são os Elementais da
Terra. São bastante rígidos naquilo em que acreditam e muito raramente mudam de
idéia após decidir um curso de ação. Não são muito imaginativos, e podem ser bastante
lentos no agir. Mas são fortes e resistentes. Um Elemental da Terra será um aliado
muito confiável e um inimigo persistente.
Ar: dados à contemplação e imaginação, Elementais do Ar se ligam pouco às
coisas e pessoas. Detestam ficar em um mesmo lugar por muito tempo, ou criar
quaisquer vínculos.
Madeira: ligados à vida, ao crescimento e fertilidade, eis os Elementais da
Madeira. Eles se manifestam nas plantas que crescem em qualquer lugar. Tendem a ser
apáticos, raramente entabulando comunicação com outros. São bastante sedentários,
raramente se mudando, ou mesmo se movendo.
Luz: ligados à ética e pureza, Elementais da Luz não são necessariamente
benevolentes, mas tendem a adotar um comportamento desprovido de malícia ou
intenções negativas. Infelizmente, os mais estúpidos entre estes Elementais muitas vezes
não percebem o mal que causam aos outros, o que pode torná-los ameaçadores.
Trevas: o oposto à Luz, Elementais das Trevas dão pouco valor a conceitos como
Honra ou Lei. Eles fazem o que querem, quando querem, e não hesitam usar de
quaisquer meios para alcançar um fim. Embora não sejam malignos, e os inteligentes
tenham um bom discernimento entre bem e mal, eles não vêem problemas em mentir ou
manipular até mesmo quem amam.

Quanto ao Poder, podem ser encontrados em três níveis diferentes:


Elemental Menor: são Elementais fracos e, normalmente, pouco inteligentes, um
pouco mais astutos que animais, quando muito. Podem ser facilmente domesticados, e
magos humanos os usam regularmente em inúmeras tarefas, o mesmo o fazendo os
Elementais mais poderosos. São o tipo mais comum de Elemental, encontrado em
praticamente todo lugar.
Elemental Maior: possuem o nível intelectual de um humano. Costumam possuir
uma sociedade e cultura própria, formando grandes civilizações nos Reinos Elementais,
com sua própria política e história. Alguns podem se tornar bem influentes no Reino
Material.
Gênio: estes seres são poderosíssimos e os mais antigos entre eles podem ser
comparados a deuses. Raramente vêem ao Reino Material, preferindo agir por
intermediários. De fato, Gênios possuem vastas cortes de Elementais mais fracos para
servi-los. Os próprios Gênios se organizam em uma estrutura hierárquica específica,
normalmente baseada em idade, poder e mérito.
Elemental Livre: estes Elementais não estão presos pelos rígidos níveis de poder
dos demais. Frequentemente surgem como Elementais Menores, mas seu poder cresce,
eles quebram suas barreiras e ascendem até serem tão poderosos quanto os Gênios. Por
outro lado, Elementais Livres são bem mais raros que os demais.

Quanto à Espécie, o número é enorme e alguns acreditam que nem todos foram
catalogados ainda. A seguir estão alguns dos mais importantes deles:
Salamandra (Elemental Menor do Fogo): um tipo de réptil, é o Elemental mais
comum entre os do Fogo. A maioria se parece com grandes iguanas, mas há casos de
Salamandras ainda mais terríveis com aparência de serpente constritora ou até mesmo
dragões. Magos os consideram muito úteis em batalhas, mas fora disto são vistos como
um estorvo, um animal perigoso que deve ser mantido à distância. Salamandras são
muito temidas por camponeses, devido aos incêndios que podem causar.
Fênix (Elemental Maior do Fogo): criaturas semelhantes a grandes falcões, as
Fênix são criaturas poderosas e orgulhosas. Como os elementais do fogo em geral, são
extremamente passionais, mas muito inteligentes.
Ifrit (Gênio do Fogo): poderosos espíritos do fogo, Ifrits são temperamentais e
impacientes, sendo movidos por paixões. Um Ifrit pode ser um amigo ferozmente leal,
ou um inimigo extremamente violento.
Curupira (Elemental Livre do Fogo): com a forma de humanos com cabelos de
fogo, olhos ígneos e pés virados para trás, Curupiras no início se parecem com
humanóides pequenos, mas a medida que ficam mais poderosos crescem até cerca de
dois metros de altura, adquirindo vigor e aparência sólida. São fervorosos defensores de
seu território, possuindo um rígido código de honra e conduta. Todos os que eles
permitem que vivam em seus domínios se encontram sob sua proteção, mas devem
também seguir suas regras.
Ondina (Elemental Menor da Água): os mais fracos Elementais da Água, as
Ondinas possuem a forma de jovens mulheres longilíneas. Como outras entidades deste
elemento, Ondinas mudam de humor vertiginosamente. Quando calmas, tendem a
adotar comportamento sensual e gentil, mas podem se tornar criaturas violentas e
perigosas quando provocadas.
Náiade (Elemental Maior da Água): estes Elementais são sensualistas e se
parecem com humanos púberes de orelhas pontiagudas e comportamento sedutor.
Podem se apaixonar por mortais e se relacionar com eles facilmente.
Marid (Gênio da Água): como os Elementais da Água em geral, Marids são
dados a rápidas mudanças de humor e comportamento, sendo muito volúveis. São
amigos inconstantes e pouco confiáveis. Um Marid pode se encontrar muito calmo num
momento para repentinamente romper em uma fúria brutal e terrível.
Delfim (Elemental Livre da Água): estes Elementais da Água iniciam sua
trajetória como criaturas com formas similares ao golfinho, mas vão adquirindo
características humanóides à medida que seu poder aumenta, até a transformação
completa. Uma de suas formas intermediárias inspirou a criação das sereias.
Kobold (Elemental Menor da Terra): pequenos lagartos humanóides feitos de
matéria rochosa, kobolds são criaturas bastante gregárias. Nunca demonstram emoção
(aliás, não parecem possuir nenhuma) e laboram diligentemente, sempre cumprindo
com a tarefa que lhes foi designada. São os Elementais mais fáceis de se lidar, e muito
populares em ambientes urbanos ou residências, pois as casas e construções, feitas em
alvenaria, tornam-se lar natural para estes seres.
Gnomo (Elemental Maior da Terra): parecem com anões, embora com orelhas
pontiagudas e pele rochosa ou, em alguns casos, ferrosa. São dedicados e persistentes.
Por um lado, são muito acessíveis, por outro são intransigentes, nunca abandonando
uma opinião uma vez que a assumem.
Dao (Gênio da Terra): .

Ent (Gênio da Madeira): possuem a forma de grandes carvalhos ou outras


árvores igualmente enormes e antigas. São espíritos sábios, mas reclusos. Na maior
parte do tempo são apáticos, mas quando provocados sua fúria pode ser terrível.
Troll (Elemental Livre da Terra): são gigantes que surgem a partir de rochas
sólidas. São resistentes e fortes. Inicialmente, sua inteligência é baixíssima, equivalente
a animais. Mas, a medida em que envelhecem, crescem em poder e astúcia. Os mais
velhos são tão sábios quanto os Ents. Trolls, como qualquer espírito da terra, são
bastante estáveis em seus pensamentos e sentimentos, e dificilmente mudam de idéia.
Trolls podem variar bastante em tamanho, os menores tendo cerca de três a quatro
metros, mas podendo chegar até a dez ou quinze. Seu tamanho não está necessariamente
relacionado com seu poder, entretanto, e Trolls antigos podem até diminuir seu tamanho
e alterar sua forma. Alguns destes apreciam adotar uma aparência similar ao dos
Gênios, mas já há alguns que buscam formas humanas, na tentativa de interagir com
estes.
Sidhe (Elemental Maior da Luz): estes são muito parecidos com humanos, mas
altos, com cabelos prateados ou dourados que emitem uma luz suave. Sua própria pele
emana esta mesma luz. Têm orelhas pontiagudas, e serviram de inspiração para a
criação dos Elfos, pois os humanos consideram os Sidhes muito bonitos. São espíritos
compassivos e amistosos, extremamente puros e com grande dificuldade em perceber o
mal – infelizmente isto também faz com que possam cometer atos ruins sem o desejar.
No geral não são violentos, mas podem se engajar em uma luta que considerem
necessária. Por sua falta de malícia, desenvolveram um rígido código de ética e
moralidade, e não se desviam dele, o que acaba por torná-los previsíveis.
Drow (Elemental Maior das Trevas): vivendo em locais escuros, Drow se
assemelham aos Sidhe, mas sua pele é negra como a noite, e absorve a luz ao invés de
emiti-la. Seus cabelos são negros e parecem ser feitos de pura trevas, inclusive pela
forma como se movem. Drow são astutos e manipuladores, e não medem esforços para
alcançar seus objetivos. Não são necessariamente malignos, mas podem ser bem cruéis.
Não possuem nenhuma lei ou senso de honra – simplesmente fazem o que querem e
quando querem.
Fada (Elemental Livre da Luz): estes pequenos seres têm cerca de um palmo de
altura, asas de borboleta ou libélula e aparência feminina. Como os Elementais da Luz
em geral, não possuem malícia. Diferentes dos Sidhe, entretanto, não possuem códigos
de conduta que protegem a eles e aos outros de seus atos. De fato, Fadas são muito
brincalhonas, o que pode torná-las um estorvo. Mas elas sempre buscam desfazer
qualquer brincadeira que fazem, e demonstram grande arrependimento quando
percebem que seus jogos passaram da conta e causaram algum mal. Nestes casos elas
irão fazer de tudo para tentar repará-lo. Fadas podem ficar mais poderosas com o tempo,
o que lhes dá certas habilidades mágicas únicas, sendo a mais fantástica a capacidade de
crescer até o tamanho de uma pequena mulher humana. Nesta forma elas perdem as asas
e a capacidade de voar, mas podem interagir melhor com os “grandes” (como elas
chamam). Inclusive sexualmente. De fato, há várias histórias românticas sobre “meio-
fadas” (ou, em muitos casos, “meio-sidhe”), embora a maioria delas não passe de
ficção.

DRAGÕES

Seres antigos e poderosos, Dragões foram as primeiras criaturas inteligentes


dotadas de Alma. Evoluíram de répteis de sangue quente, e seu desenvolvimento os
levou a se tornarem criaturas de elevado poder mágico, e imortais. Eles também
adquiriram uma forte ligação com os Planos Elementais e, ao envelhecer, estes seres
fortalecem seus laços.
Existem sete espécies de dragões, cada um ligado a um elemento:

Marinhos: ligados à Água, não podem voar mas possuem grandes nadadeiras e
corpo cilíndrico como o de uma serpente. Possuem apenas as patas dianteiras, com as
quais podem manusear coisas. Seu poder de controlar a água se estende a todos os
estados do elemento, como vapor ou gelo. De fato, Dragões Marinhos podem liberar
uma baforada de água em forma de jato, que pode ir da temperatura corporal (no caso
deles, cerca de 30°C) até farpas de gelo que perfuram como lanças afiadas.
Azuis: esta raça

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