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HOMÚNCULOS
Nome dado aos seres criados alquimicamente para servir aos humanos. São eles:
Quimeras
Criados por Alberto Quimera, um lendário alquimista, estes seres são resultado da
união entre uma ou mais criaturas. A diferença entre estes e os demais homúnculos, é
que Quimeras são o resultado da manipulação de criaturas já nascidas. O processo é
cirúrgico e alquímico. Magias de controle mental e drogas são frequentemente usadas
para garantir que a nova criatura adapte-se à sua nova condição. Alberto é descrito
como um gênio louco, e seu trabalho é muito controverso.
ELEMENTAIS
Com o surgimento dos Campos de Cristais, as barreiras entre os mundos
tornaram-se finas e frágeis. Com isso, os habitantes dos inúmeros Planos do Mundo
Astral puderam interagir com os habitantes do Plano Físico. Entre estes seres astrais
estão os Elementais, entidades ligadas a um determinado elemento: Fogo, Água, Terra,
Ar, Luz e Trevas.
Há várias formas de classificar um Elemental. A primeira é em relação ao
Elemento. A segunda em relação ao Poder e a terceira em relação à Espécie.
Quanto à Espécie, o número é enorme e alguns acreditam que nem todos foram
catalogados ainda. A seguir estão alguns dos mais importantes deles:
Salamandra (Elemental Menor do Fogo): um tipo de réptil, é o Elemental mais
comum entre os do Fogo. A maioria se parece com grandes iguanas, mas há casos de
Salamandras ainda mais terríveis com aparência de serpente constritora ou até mesmo
dragões. Magos os consideram muito úteis em batalhas, mas fora disto são vistos como
um estorvo, um animal perigoso que deve ser mantido à distância. Salamandras são
muito temidas por camponeses, devido aos incêndios que podem causar.
Fênix (Elemental Maior do Fogo): criaturas semelhantes a grandes falcões, as
Fênix são criaturas poderosas e orgulhosas. Como os elementais do fogo em geral, são
extremamente passionais, mas muito inteligentes.
Ifrit (Gênio do Fogo): poderosos espíritos do fogo, Ifrits são temperamentais e
impacientes, sendo movidos por paixões. Um Ifrit pode ser um amigo ferozmente leal,
ou um inimigo extremamente violento.
Curupira (Elemental Livre do Fogo): com a forma de humanos com cabelos de
fogo, olhos ígneos e pés virados para trás, Curupiras no início se parecem com
humanóides pequenos, mas a medida que ficam mais poderosos crescem até cerca de
dois metros de altura, adquirindo vigor e aparência sólida. São fervorosos defensores de
seu território, possuindo um rígido código de honra e conduta. Todos os que eles
permitem que vivam em seus domínios se encontram sob sua proteção, mas devem
também seguir suas regras.
Ondina (Elemental Menor da Água): os mais fracos Elementais da Água, as
Ondinas possuem a forma de jovens mulheres longilíneas. Como outras entidades deste
elemento, Ondinas mudam de humor vertiginosamente. Quando calmas, tendem a
adotar comportamento sensual e gentil, mas podem se tornar criaturas violentas e
perigosas quando provocadas.
Náiade (Elemental Maior da Água): estes Elementais são sensualistas e se
parecem com humanos púberes de orelhas pontiagudas e comportamento sedutor.
Podem se apaixonar por mortais e se relacionar com eles facilmente.
Marid (Gênio da Água): como os Elementais da Água em geral, Marids são
dados a rápidas mudanças de humor e comportamento, sendo muito volúveis. São
amigos inconstantes e pouco confiáveis. Um Marid pode se encontrar muito calmo num
momento para repentinamente romper em uma fúria brutal e terrível.
Delfim (Elemental Livre da Água): estes Elementais da Água iniciam sua
trajetória como criaturas com formas similares ao golfinho, mas vão adquirindo
características humanóides à medida que seu poder aumenta, até a transformação
completa. Uma de suas formas intermediárias inspirou a criação das sereias.
Kobold (Elemental Menor da Terra): pequenos lagartos humanóides feitos de
matéria rochosa, kobolds são criaturas bastante gregárias. Nunca demonstram emoção
(aliás, não parecem possuir nenhuma) e laboram diligentemente, sempre cumprindo
com a tarefa que lhes foi designada. São os Elementais mais fáceis de se lidar, e muito
populares em ambientes urbanos ou residências, pois as casas e construções, feitas em
alvenaria, tornam-se lar natural para estes seres.
Gnomo (Elemental Maior da Terra): parecem com anões, embora com orelhas
pontiagudas e pele rochosa ou, em alguns casos, ferrosa. São dedicados e persistentes.
Por um lado, são muito acessíveis, por outro são intransigentes, nunca abandonando
uma opinião uma vez que a assumem.
Dao (Gênio da Terra): .
DRAGÕES
Marinhos: ligados à Água, não podem voar mas possuem grandes nadadeiras e
corpo cilíndrico como o de uma serpente. Possuem apenas as patas dianteiras, com as
quais podem manusear coisas. Seu poder de controlar a água se estende a todos os
estados do elemento, como vapor ou gelo. De fato, Dragões Marinhos podem liberar
uma baforada de água em forma de jato, que pode ir da temperatura corporal (no caso
deles, cerca de 30°C) até farpas de gelo que perfuram como lanças afiadas.
Azuis: esta raça