Este documento descreve um cenário de jogo de Vampiro: A Máscara ambientado em Las Vegas em 2022. Os jogadores controlam personagens recém-abraçados que exploram a cidade, dividida entre a Camarilla, o Movimento Anarquista e o Sabá. O contexto combina elementos de Vampiro 20o Aniversário e Vampiro 5a Edição, com diferentes clãs podendo fazer parte de qualquer seita.
Este documento descreve um cenário de jogo de Vampiro: A Máscara ambientado em Las Vegas em 2022. Os jogadores controlam personagens recém-abraçados que exploram a cidade, dividida entre a Camarilla, o Movimento Anarquista e o Sabá. O contexto combina elementos de Vampiro 20o Aniversário e Vampiro 5a Edição, com diferentes clãs podendo fazer parte de qualquer seita.
Este documento descreve um cenário de jogo de Vampiro: A Máscara ambientado em Las Vegas em 2022. Os jogadores controlam personagens recém-abraçados que exploram a cidade, dividida entre a Camarilla, o Movimento Anarquista e o Sabá. O contexto combina elementos de Vampiro 20o Aniversário e Vampiro 5a Edição, com diferentes clãs podendo fazer parte de qualquer seita.
- Jogo aberto: o jogador define seu caminho e seu destino explorando a cidade e interagindo com a população local. - Background: o ano é 2.022. Os PJs são egressos de outros lugares, indo para Vegas. Eles sabem apenas que o Vale de Las Vegas (que compõe várias cidades, inclusive Las Vegas) está dividido entre Camarilla, Movimento Anarquista e Sabá, com a Inquisição pairando como uma ameaça a todos. Um tratado foi assinado permitindo o livre trânsito de vampiros, independente de Seita. - Contexto: parte V20, parte V5. Brujah e Gangrel estão fora da Camarilla, os primeiros lideram o Movimento Anarquista, os segundos são Independentes. Uma facção Assamita, Banu Haqim, entrou para a Camarilla. Os Tremere perderam o Conselho dos Sete e racharam em várias facções – hoje há Tremere em todo lugar, inclusive Anarquistas. Não há restrição de Clã por Seita: qualquer Clã pode ser de qualquer Seita, então pode haver Tzimisce na Camarilla ou Lasombra entre os anarquistas, por exemplo. - Personagens neófitos, feitos com 5/-3 pontos, com data do Abraço entre 1.970 e 1.997. Nenhum personagem pode ter uma idade total superior a 100 anos. Personagens podem ser Camarilla ou Anarquistas, de qualquer Clã ou Linhagem. - Vagas: 3