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Usamos nossas ideais para meramente racionalizar nosso mal, e a fala meramente para

ocultar nossas ideais.


- Voltaire, Dialogue XIV

Detalhes da Mesa
Narrador: Rodrigo, Arman
Nome da Crônica: Um chamado das sombras.
Cenário: essa narrativa punk gótica se passará em 1980, na cidade de Los Angeles. Recuperada
recentemente pela Camarilla – há cerca de 18 anos, após algumas noites sangrentas e violentas,
culminando na destruição do maior líder anarquista da região, Algus Bendius, e encerrando o
Baronato Scarlatum-, da influência e domínio dos anarquistas. Os que sobreviveram estão se
refugiando mais ao norte da cidade, em Santa Clarita e arredores, ao que se sabe. Os jogadores
logo descobrirão, que para a Torre de Marfim, os autarcas é o menor dos problemas, por
enquanto.
Elementos do Cenário de Conhecimento Geral: Ninho vermelho (bar de membros); Mansão
Black (refúgio do príncipe e atual elísio); Fest Imortal (boate mista de membros, mortais).
Ambientação: os personagens dos jogadores são recém-liberados e abandonados por seus
progenitores, terão o desafio de sobreviver por conta própria nas perigosas e sombrias noites.
Antecedentes restritos: status, mentor, influência, fama, geração (até 3 pontos).
Seita: Camarilla
Clãs: apenas os da Camarilla (Gangrel, Ventrue, Brujah, Toreador, Nosfesratu, Malkaviano,
Tremere). Caitiff tá liberado, mas poderá escolher apenas 1 disciplina específica de clã.
Exemplo: demência, metamorfose, taumaturgia, necromancia etc.
Observação 1: necessário prelúdio.
Observação 2: na sessão 0 darei mais detalhes de como será a narrativa.

"Os mortais pensaram que estavam lutando suas próprias


guerras, mas é para nós que eles derramaram seu sangue ".

"Soltei um grito de angústia frente a esta maldição terrível e dilacerei minha carne. Eu chorei
sangue. Eu recolhi as lágrimas num cálice e bebi-as.”
- Livro de Nod.

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